Pokémon Gemme est connu comme étant un jeu créé par des fans français réunissant les quatre premières générations de Pokémon, avec des tonnes de références à la culture Pokémon, qu’il s’agisse de l’anime, des jeux ou d’autres sources. Ce fan game a connu plusieurs versions de démonstration, la plus connue étant la version 3.5 sortie en 2012, téléchargée deux millions de fois, et la version 3.9.7 sortie en 2013, téléchargée 180000 fois. Depuis, les joueurs attendent la version 4.0 qui se développe très lentement en raison de la réduction des effectifs (3 personnes).
Pokémon Gemme maintenant
Pokémon Gemme a été un projet plus ambitieux, nous avons fait quelques choix concernant les points de vue techniques et stratégiques. L’histoire ciblera certainement un public plus mature, et cette histoire sera divisée en quelques chapitres publiés progressivement. Cela permettra aux joueurs de nous faire part de leurs retours et par conséquent d’améliorer le jeu lors de son développement. Les complétionnistes pourront profiter d’un tas de quêtes secondaires pour prolonger l’expérience.
Le jeu sera jouable avec un moteur entièrement open source, contrairement à la plupart des jeux de fans non français utilisant un moteur de plus de 15 ans. Pokémon Gemme fonctionne avec LiteRGSS, qui est basé sur SFML. Cela permet plus de liberté dans la conception du jeu. le jeu prend en charge les résolutions jusqu’à 2560×1536.
Synopsis
À Lakhalya, alors qu’une jeune entraîneuse fête ses 16 ans, elle commence son aventure Pokémon. Son grand frère, qui n’a pas pu faire de même, acculé aux obligations familiales, décide de l’accompagner pour être enfin libéré. Ils suivent tous les deux leur propre chemin et se séparent. Personne n’est conscient du bouleversement qui se profile, l’un des plus grands que son monde ait à subir. Lorsque le passé a une trop grande influence sur le présent, des problèmes commencent à apparaître.
Graphismes
Nous voulons produire un jeu avec une résolution interne de 640 × 384, ce qui signifie que les éléments graphiques ne seront pas pixélisés avec cette résolution. Pour y parvenir, nous devons créer les ressources graphiques nécessaires. La palette de couleurs que nous avons choisie est celle des premières saisons de l’anime.