Mount & Blade : Warband

Mount & Blade commence à tenir sa promesse. Le jeu de rôle en monde ouvert qui était un peu difficile et prêt pour le grand public lorsqu’il est arrivé en 2008 a fait un bond en avant avec l’extension autonome Warband.

Les nouveaux modes multijoueurs prenant en charge les batailles effrénées de la foule sont la grande nouveauté, avec quelques améliorations de l’expérience en solo qui incluent des avantages tels qu’une nouvelle faction et des graphismes révisés.

Ce n’est toujours pas un jeu accueillant, avec la campagne solo si ouverte et surtout dépourvue de la couleur d’arrière-plan généralement utilisée pour vous attirer dans les royaumes médiévaux des RPG.

Mais le multijoueur est passionnant et addictif en soi, vous donnant suffisamment de satisfaction que vous ne pouvez pas vous empêcher d’être plus patient avec les lacunes de la campagne.

Le nouveau mode multijoueur

Le multijoueur est une excellente direction pour intégrer la franchise Mount & Blade, car il met le combat exceptionnel et naturaliste du jeu au premier plan.

Les huit modes sont frénétiques, avec jusqu’à 64 joueurs dans les classes guerriers, arbalétriers / archer et chevaliers (les noms formels varient parmi les six factions disponibles, mais c’est essentiellement ce avec quoi vous pouvez jouer) hacking et slashing à les uns les autres dans des batailles sans décalage.

Chaque classe peut également être équipée sur mesure d’armes et d’armures achetées, et améliorée pendant les matchs avec de l’argent supplémentaire gagné pour les éliminations.

Les jeux se déroulent sur un nombre limité de cartes représentant des décors médiévaux typiques, tels que des châteaux assiégés, des villes nordiques pittoresques, des hameaux enneigés, des établissements riverains, etc.

Chaque paramètre multijoueur a été habillé de quelques scènes attrayantes qui améliorent considérablement le brun terne et boueux qui dominait le jeu original.

Chaque classe est unique

Les différents modes de jeu sont des multijoueurs standard, y compris Deathmatch, Team Deathmatch, Conquest et Capture the Flag, entre autres.

Comme dans le jeu original, les batailles sont principalement au corps à corps, consistant en des escarmouches en face à face où vous balancez des épées, des haches, des piques et leurs nombreux amis médiévaux en cliquant sur le bouton de la souris tout en déplaçant la souris dans la direction que vous attaque.

C’est un schéma de contrôle intuitif qui permet également une grande quantité de personnalisation et d’expérimentation grâce à une physique précise et des champs de bataille détaillés. Il n’y a jamais deux batailles identiques. Vous pouvez également sortir des tranchées pour monter un cheval pour des attaques de charge au galop ou jouer un arbalétrier ou un archer et vous asseoir en tirant sur les ennemis de loin.

Pas si simple

Vous ne vous sentez jamais vraiment totalement responsable de ce que vous faites. Mais ce n’est pas parce que les commandes sont maladroites ou quoi que ce soit.

Au contraire, ils sont si naturels et fluides que vous ne faites que bouger et réagir, et que vous ne pouvez jamais programmer des actions ou tomber dans des ornières prévisibles de hack’N slash.

Cela ajoute un sentiment de désespoir et de réalisme aux batailles que l’on ne trouve tout simplement pas souvent dans les jeux. Cela dit, ce style de combat est un goût acquis.

Si vous êtes habitué aux attaques par clic simples que l’on trouve dans la plupart des autres jeux d’action, vous aurez du mal sans une courbe d’apprentissage au début.

Les premiers matchs sont frustrants car vous devez vous habituer à ces contrôles; vous pourriez finir par déplacer la caméra partout lorsque vous déplacez la souris d’avant en arrière pour effectuer des attaques.

Il n’y a pas non plus de système de notation pour les joueurs ou les serveurs, donc vous êtes inévitablement jeté aux loups et vous vous retrouvez massacré par des adversaires plus habiles au début.

Basé sur votre dextérité

Pourtant, les mouvements de combat de base dans Warband sont si naturels que vous vous y habituez rapidement et commencez rapidement à faire passer les ennemis comme un bon chevalier médiéval.

Les batailles ici sont incroyablement addictives, même lorsque vous jouez juste parce que l’anarchie pure est amusante, peu importe votre habileté – peu importe la fréquence à laquelle vous vous faites tuer.

Expérimenter simplement avec les nombreuses armes différentes est divertissant en soi, comme voir comment vous pouvez au mieux balancer un carreau à distance et infliger la mort de près avec une épée.

Une fois que vous avez développé un talent pour la mêlée, vous pouvez également jouer aux arbalétriers et aux chevaliers. Ils offrent des défis très distincts et des combats plus exigeants.

Les arbalétriers, par exemple, sont difficiles à gérer car vous devez chronométrer les attaques en raison des longues recharges et des problèmes de visée standard. Le simple fait de tirer sans cesse ne fera que gaspiller beaucoup de carreaux et vous tuera.

Jouer à la cavalerie est encore plus une épreuve en raison de la vitesse des chevaux et de la nécessité de chronométrer parfaitement les attaques afin de frapper les ennemis lorsque vous galopez.

Peu d’histoire

Le seul problème persistant avec Warband est le manque d’attention porté à la campagne solo. Il reste très similaire à ce qu’il était dans le Mount & Blade d’origine.

Le monde de Calradia est à peu près tel que vous l’avez laissé, le seul ajout évident étant un nouveau territoire et une nouvelle faction appelée le sultanat sarranide qui a été calquée sur de vrais royaumes arabes médiévaux.

Ils viennent avec une cavalerie de style mamelouk tueur mais s’intègrent parfaitement dans les factions existantes. Rien ici n’a été sérieusement étoffé – au moins à un niveau compatible avec les RPG épiques plus populaires tels que Oblivion et Dragon Age.

Cependant, vous avez quelques options de carrière et de quête supplémentaires, telles que devenir roi, recruter des vassaux ou même vous marier. Mais vous commencez toujours votre vie pratiquement sans direction.

Les personnages non-joueurs sont des dépôts d’informations ennuyeux avec peu de caractère distinctif. Le terrain est en grande partie stérile et ennuyeux en raison des visuels désuets qui n’ont été améliorés que légèrement avec des textures remaniées, ainsi que des fioritures comme l’éclairage HDR.

Même si vous pouvez faire à peu près tout ce que vous voulez, de l’itinérance en tant que mercenaire commandant une armée de troupes au transport de marchandises en tant que marchand arracheur de dinars, la toile de fond est si légèrement esquissée qu’il peut être difficile de rester intéressé.

Quiconque recherche le drame ou la couleur du RPG médiéval habituel sera déçu par l’absence d’histoire et de motivation ici.

Conclusion

Même si vous ne vous souciez pas de la campagne solo, Warband vaut l’achat pour le multijoueur exceptionnel à lui seul. Le combat est addictif et excitant, avec un bon nombre de personnes se pressant sur les serveurs.

Bien que le cœur de Mount & Blade soit encore relativement primitif en raison de sa campagne solo sous-développée et de quelques limitations graphiques, il y a beaucoup de charme ici.

Le simple plaisir de briser des crânes avec une hache et de charger dans un gang d’ennemis sur votre cheval fait vraiment ressortir ce jeu dans un monde de RPG.

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