Major League Baseball 2K9

Dans Major League Baseball 2K9 la plupart des fonctionnalités sont identiques à ce qu’elles étaient dans Major League Baseball 2K8, vous avez donc toujours les options pour les jeux simples, les jeux en franchise, les éliminatoires et le derby à domicile, ainsi que les matchs multijoueurs, les tournois et les saisons contre des amis sur le canapé ou Sur internet.

Des listes vivantes ont été ajoutées, vous pouvez donc activer cette fonctionnalité et voir vos listes refléter celles des vrais Majors. Si les Twins and Jays réussissent un échange dans le monde réel, cela se produit également dans votre ligue de franchise.

L’interface a été remise à neuf avec l’ajout de menus imbriqués similaires à ceux affichés dans NHL 2K9. Cependant, tout est beaucoup plus facile à trouver ici, toutes vos tâches de directeur général et de gestionnaire étant réparties sur des listes distinctes.

Certains éléments ne sont pas là où vous vous attendez à ce qu’ils soient, mais après avoir passé environ cinq minutes à vous y retrouver, vous pouvez naviguer dans l’interface avec une manette de jeu presque aussi facilement que si vous utilisiez une souris.

Des commandes améliorées

Les frappes, les lancers et les alignements sont restés en grande partie intacts, bien que tout ait été un peu facilité. Comme pour la plupart des jeux de sport de nos jours, les commandes par défaut font à peu près tout dépendre du bon stick analogique.

Frapper est un simple tirage vers l’arrière pour se mettre en place et une poussée vers l’avant pour se balancer, avec l’option supplémentaire de pousser la batte pour frapper la balle, la garder au sol ou la mettre en l’air. Le lancer fonctionne de la même manière, bien qu’il soit un peu plus complexe en ce sens que vous devez déplacer le joystick droit pour en quelque sorte imiter le mouvement de la balle.

Donc, pour une balle rapide, il suffit de tirer en arrière pour remplir un cercle jaune, puis de pousser vers l’avant pour libérer la balle, tandis que les changements sont gérés en effectuant les mêmes mouvements en sens inverse, et les lancers de rupture sont lancés en tournant le stick en un mouvement circulaire.

Pour lancer des balles, vous guidez les joueurs avec le stick gauche, puis vous lancez vers la base de votre choix en poussant le stick droit dans la direction appropriée. Vous tenez le stick pour remplir un mètre et déterminer la force de votre lancer.

Dans l’ensemble, les commandes sont intuitives et simples à plonger, mais elles n’ont pas une bonne sensation et peuvent être extrêmement imprécises.

Gestions des balles

Marcher sur les bases a aussi ses problèmes. Lancer un mouvement circulaire, une balle rapide, un curseur, une balle courbe ou tout autre chose est géré avec un simple tourbillon du stick droit qui est facile à réaliser quelques instants après le début de votre toute première partie.

Cela rend le jeu accessible, mais aussi un peu ennuyeux en ce sens qu’il n’y a pas de défi à lancer. Il n’est pas plus difficile de lancer même les balles mal lancées après que les lanceurs soient fatigués dans les dernières étapes des matchs. Un problème tout aussi irritant est présenté par les attrapeurs.

Ils travaillent avec vous et appellent des types de pitch et des emplacements, mais ils sont stupides et ont une imagination limitée, c’est le moins qu’on puisse dire. Les receveurs demandent des balles rapides les deux tiers du temps. Le résultat? Vous êtes bombardé.

Mais cela prend tellement de temps que vous feriez mieux de lancer ce que vous voulez à l’endroit où le receveur tient son gant et risquerait la balle passée.

Un jeu mou

Le fielding est la plus grande irritation de Major League Baseball 2K9. Les commandes sont incroyablement délicates. La jauge de lancer est si sensible que vous pouvez facilement entrer accidentellement dans le rouge et lancer la balle.

Si le receveur lâche une troisième frappe, par exemple, et que vous devez lancer au premier pour enregistrer le retrait, une touche légère est nécessaire pour éviter de lancer la balle le long de la ligne dans le champ droit.

Le déplacement des fielders peut aussi être une aventure, en particulier dans le champ extérieur. Le simple fait de toucher le stick gauche à peu près au même moment où une balle arrive semble provoquer la chute de la balle.

De plus, les infielders et les outfielders semblent avoir été changés par les développeurs. Les Infielders ne semblent jamais pressés de se débarrasser de la balle et les arrêts-courts mettent une éternité à sortir la balle de leurs gants. Le résultat sur le terrain et une tonne de doubles-play ratés.

À l’inverse, les attaquants ramassent chaque balle au sol et la repoussent comme si leur vie en dépendait. Le fielding a même le pouvoir de vous irriter lorsque vous ne le faites pas. Regarder les fielders contrôlés par l’IA, c’est comme se faire piquer avec un bâton pointu.

Conclusion

Soit la MLB 2K9 livrée dans un état semi-fini, soit les développeurs n’ont jamais vu une balle de baseball lancée.

Vous pouvez voir que les fondations ont été jetées pour ce qui pourrait être un jeu de baseball digne de confiance, mais les problèmes de conception rendent le jeu un exercice de frustration qui devient de plus en plus gênant à chaque fois que vous frappez.

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