Final Fantasy IV

Au cours des 20 dernières années, Square a transformé ce qui était à l’origine un dernier adieu aux jeux de rôle classiques en une des meilleures narrations de notre industrie, et il l’a fait avec plus de cohérence et de diversité que toute autre franchise.

Maintenant que le nom de Final Fantasy célèbre son 20ème anniversaire (dans quelques années, on pourrait le supposer), nous voyons des remakes de Final Fantasy III, et maintenant de Final Fantasy IV, associés à un jeu apparemment jamais réalisé.

SE a alimenté le portable avec des logiciels plus performants que toute autre société, et vous pouvez ajouter encore un autre titre à la liste avec Final Fantasy IV, car le jeu écrase l’offre de FF3 de l’année dernière et offre ce que est sans conteste la version définitive de FFIV sur toutes les plateformes.

Des améliorations dans tout les points

Chose intéressante cependant, le jeu n’est pas frustrant comme les précédents jeux Final Fantasy l’étaient sur d’autres plates-formes.

L’époque des batailles aléatoires en deux étapes semble révolue, et plutôt que d’être difficile parce que c’est écrasant, ce jeu s’est avéré être un jeu difficile basé sur l’élément stratégique de tout cela.

Le système de cartes des donjons aide énormément, même s’il m’a également donné envie de rester dans les grottes plutôt que de m’en sortir à toute allure.

Et bien que facile à utiliser, le système de combat automatique a été abandonné en quelques heures, car j’ai découvert que j’avais besoin d’un contrôle exact sur notre groupe pour réaliser les mouvements dont on savait que nous avions besoin pour survivre.

Final Fantasy IV vous demandera grâce, mais lorsque vous vaincrez enfin ce boss ou découvrirez ce donjon, vous saurez que c’est votre compétence qui vous a permis de vous en sortir, et pas seulement la chance du tirage au sort.

Des contrôles améliorés

Dans le même temps, la direction « maniaque du contrôle » que l’on devait prendre avec le jeu a fini par affecter la façon dont on a joué en utilisant la nouvelle invocation du jeu.

Rydia, connue dans le jeu original comme l’invocateur de l’équipe, dispose désormais d’une nouvelle capacité dans l’invocation Whyt très inspirée d’Animal Crossing Blanca.

En utilisant Fat Chocobo comme tuteur pour un personnage étrange, les joueurs peuvent dessiner un nouveau visage sur Whyt, le mettre sous tension via des mini-jeux solo ou multijoueurs sans fil, puis invoquer Whyt dans un combat avec Rydia en tant qu’allié contrôlé par ordinateur.

C’est un concept intéressant, et les mini-jeux apportaient une touche agréable à l’expérience au tour par tour de Final Fantasy, mais à la fin, on s’est retrouvé à me concentrer davantage sur sur la magie et les invocations que Whyt.

La magie de Final Fantasy

En ce qui concerne la magie, Final Fantasy IV l’emporte encore une fois sur ses prédécesseurs, et tout cela est dû au nouveau système d’augmentation.

Cela permet aux compétences telles que « bluff » et « cri » des mages Palom et Porom d’être transmises d’un joueur à l’autre, de sorte que les compétences ne disparaissent pas nécessairement lorsque les personnages partent pour des situations basées sur une histoire.

Un autre ajout intéressant est la nouvelle barre de commandes, qui peut être modifiée pour que des sorts et des options spécifiques soient disponibles immédiatement, sans entrer dans la zone « magique » puis les sélectionner.

Cela joue encore une fois sur l’aspect stratégique du jeu, car il y avait des moments où on savait ce que l’on devait faire, mais on ne le faisait pas assez vite.

Après quelques tours avec un boss, on a plutôt choisi de modifier la disposition de nos commandes, en plaçant le sort spécifique sur la barre et en faisant basculer le démon avec une relative facilité.

Pour rappel, la vitesse de combat peut être modifiée dans le menu principal, tout comme l’option de jeu au tour par tour ou « actif » (FFIV traditionnel).

Square Enix à la pointe des graphismes

Square Enix semble toujours être à l’avant-garde du monde audiovisuel, quel que soit le système pour lequel il se développe, et c’est encore le cas avec Final Fantasy IV.

Comme FF3 avant lui, Final Fantasy IV a refait tout le monde préexistant, en saisissant des morceaux entiers presque pouce par pouce, et les zones différentes conservent toujours le même style et le même sentiment qu’à l’origine.

La musique remixée est magnifique et l’intro CG est stellaire, mais c’est le travail d’heure en heure qui m’a vraiment impressionné, plutôt que les éléments les plus voyants eux-mêmes.

La voix off des personnages, par exemple, est bien plus utilisée qu’elle ne l’était dans l’ensemble de FF3, et la qualité globale est bien meilleure cette fois-ci.

Les musiques toujours aussi épiques

La musique remixée est magnifique. L’art 3D utilise un nombre de poly plus élevé et un travail de texture plus fort tout autour, et certains niveaux semblent être directement transformés à partir des jeux Super NES/GBA, ayant les mêmes personnages, décors et secrets qu’auparavant.

Les nouveaux venus dans la série reçoivent une version 3D du classique, mais Square Enix a également ajouté suffisamment de contenu original pour que tout cela semble légitime en tant que remake, et lorsque vous vous préparez à combattre des boss classiques ou à utiliser des stratégies répétitives comme vous l’avez fait dans le précédent.

Dans les rendus FFIV, vous constaterez qu’ils ne correspondent pas toujours à la façon dont vous vous en souvenez. C’est plus dur, varié (dans une certaine mesure), mais toujours indéniablement Final Fantasy IV.

Conclusion

Vous ne trouverez pas de sauvegardes automatiques à chaque coin de rue, vous n’aurez peut-être pas toujours assez d’argent pour acheter ce que vous voulez, et les personnages vont et viennent comme l’histoire l’entend, vous laissant sous-alimenté et non préparé au moment où vous vous y attendez le moins.

Final Fantasy IV a commencé comme une expérience de jeu de rôle traditionnelle dans la conception classique « homme contre jeu » d’autrefois, et c’est ainsi que cela reste plus d’une décennie plus tard.

Les batailles aléatoires vous donneront un coup de pied, sauter du texte vous fera perdre instantanément, mais la récompense d’une bataille bien menée est la satisfaction que les concepteurs du jeu vous ont lancé toutes les difficultés qu’ils pouvaient et que vous avez triomphé. C’est là que l’on a vraiment apprécié le remake de Final Fantasy IV.

C’est une ruée de la manière la plus traditionnelle, et c’est un RPG qui vous fait ressentir pour vos personnages, vous battre pour tous les niveaux et élaborer des stratégies avant les batailles d’une manière que les nouveaux jeux de rôle ne prennent plus la peine de faire.

Pour les fans, FFIV est une résurrection impressionnante d’un RPG génial et pionnier. Pour les nouveaux arrivants, vous êtes sur le point de recevoir une leçon de jeu hardcore 101, mais si vous y consacrez du temps et supportez la difficulté, vous aurez une chance de vraiment comprendre ce qu’est Final Fantasy.

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