Beijing 2008 : The Official Video Game

Comme pour tout titre olympique ou d’athlétisme, les deux aspects les plus importants du jeu sont sa liste d’événements et les mécanismes de contrôle qui s’y trouvent. Pour l’essentiel, Beijing 2008 est à la hauteur de ces deux aspects.

Les près de 40 événements couvrent tout, du sprint de 100 mètres au lancer de marteau et au lancer de disque, en passant par les événements de plongeon, le tir à l’arc, la poutre, les exercices au sol, les barres parallèles et bien plus encore. S’il y a un événement des Jeux olympiques d’été que vous espérez être dans le jeu, il y a de fortes chances qu’il y soit.

Des commandes simples

Les mécanismes de commande sont également très variés. Les bases, comme la course à pied, peuvent être effectuées en alternant entre deux boutons faciaux ou en agitant l’un des sticks analogiques à gauche et à droite.

Les épreuves de natation vous permettent d’utiliser les deux sticks analogiques pour imiter vos bras, en faisant tourner l’un dans le sens des aiguilles d’une montre et l’autre dans le sens inverse. Ces bases sont réparties dans un certain nombre d’utilisations différentes et mélangées et assorties en fonction de l’événement.

L’haltérophilie, par exemple, vous permet à la fois d’accumuler de la puissance aussi furieusement que possible, puis de passer à un équilibrage de poids subtil pour garder la barre en l’air.

Jaugez votre compteur de départ

Il y a des rebondissements intéressants dans ce que vous pourriez considérer comme des événements de jeu d’athlétisme “classiques”. Les courses simples, comme le 100 mètres, les haies ou les épreuves de natation, par exemple, vous permettent de commencer avec un mini-jeu de lancement.

Plutôt que d’attendre que le pistolet retentisse, vous devez utiliser les déclencheurs pour gérer un compteur de puissance et le garder aussi près que possible du point de départ rouge. Si vous montez trop haut, vous sauterez le pas et serez blâmé (ou disqualifié), mais si vous jouez trop prudemment et que vous le gardez bas, vous commencerez tard et pourriez avoir du mal à rattraper le peloton.

Cette mécanique de départ est une bonne idée sur le papier, mais elle n’est pas tout à fait parfaite. Lorsque le pistolet se déclenche, vous devez appuyer sur la gâchette et la maintenir enfoncée jusqu’à ce que votre compteur franchisse la section de départ rouge dudit compteur.

Si vous n’êtes pas très proche, cela peut prendre une seconde, et vous êtes fortement pénalisé. Cela semble assez mauvais lorsque votre sprinteur a une bonne demi-seconde ou plus de retard pour sortir de la ligne. On aurait préféré voir votre athlète démarrer automatiquement un peu plus tôt, le compteur agissant comme un bonus plutôt qu’une pénalité.

Des combinaison de touches amusantes

Pourtant, il existe des utilisations et des mélanges remarquables et originaux des éléments de contrôle. Le lancer du javelot, par exemple, vous fait courir comme d’habitude, mais appuyez ensuite sur le stick analogique gauche comme si vous rétractiez votre bras, puis vous l’appuyez vers le haut et vers l’avant pour régler l’angle.

Les commandes de plongée vous font suivre un ou deux points rotatifs qui correspondent à votre forme avec les sticks analogiques. Les anneaux vous permettent d’utiliser les sticks analogiques pour composer des mouvements, un peu comme un jeu de rythme, mais vous devez ensuite écraser les déclencheurs pour maintenir votre pose.

Quelques évènements assez ennuyants

Bien que la plupart des événements soient amusants, il y en a quelques-uns qui sont soit ternes, soit ennuyeux à jouer. Le judo offre peu ou pas d’aide quant à la façon d’effectuer des mouvements.

Une grande partie du temps ici est consacrée à appuyer sur un repère directionnel correspondant avec l’un des sticks analogiques, mais lorsqu’une chance de retrait se produit, vous devez saisir une combinaison de boutons pour effectuer ou bloquer le retrait.

Le jeu n’offre aucune aide quant aux combinaisons de boutons, ce qui rend presque impossible de se défendre contre quoi que ce soit. Le manuel dit juste d’expérimenter et de voir ce qui fonctionne le mieux, ce qui n’est pas bon.

Le kayak est un autre événement sans trop d’intérêt. Les deux manettes analogiques contrôlent votre kayakiste un peu comme un tank, mais votre mouvement s’avère maladroit.

Bien qu’il y ait quelques ratés, la plupart des événements offrent au moins un peu de plaisir, ce qui rend l’expérience globale enrichissante, et étant donné le nombre d’événements à votre disposition, une poignée de jets ne constitue pas un inconvénient majeur pour la plupart.

Deux types de mode

Le jeu est divisé en deux types de mode de base: Compétition et Jeux olympiques. La compétition vous permet de vous connecter avec jusqu’à trois autres joueurs localement ou sept en ligne, et vous pouvez participer à tous les événements que vous voulez.

C’est assez simple et fonctionne exactement comme vous vous en doutez. Cependant, le jeu ne vous donne pas tout à fait la grande cérémonie de remise des prix que vous pourriez espérer une fois tous les événements terminés. Vous pouvez consulter votre classement à tout moment, mais il n’y a pas d’écran final “Le joueur 2 gagne” ou quoi que ce soit.

L’autre mode principal, les Jeux olympiques, fait les choses un peu différemment. Votre équipe (pays) traverse une série d’événements au jour le jour. Chaque jour a un certain objectif, et vous devez atteindre cet objectif pour passez. Échouez et vous devez recommencer la journée.

Les objectifs commencent facilement, comme de devoir se qualifier pour une seule épreuve sur quatre ou cinq, ou de vous obliger à gagner une médaille dans plusieurs épreuves en une journée. Pour la plupart, ce n’est pas trop exigeant, mais si vous arrivez à une journée avec une série d’événements pour lesquels vous n’êtes pas bon, vous êtes foutu.

Améliorez votre équipe

Mis à part la progression, le problème ici est que votre équipe a des statistiques qui lui sont attribuées, et vous pouvez améliorer les capacités de votre équipe après chaque jour.

Vous gagnez des points à dépenser pour terminer chaque épreuve, avec de meilleures finitions qui vous rapportent plus de points, et des bonus pour battre des records ou faire des choses comme obtenir un score répété (70,70 mètres, par exemple) ou obtenir un angle parfait de 45 degrés.

Vous devez également gérer la fatigue de votre équipe, qui s’accumulera après chaque journée. Vous pouvez dépenser des points pour le réduire, ou vous pouvez vous désinscrire des Challenge Days facultatifs pour laisser votre équipe se reposer. Participer à un Challenge Day vous rapportera plus de points à dépenser, mais votre équipe se fatiguera également un peu plus.

Conclusion

Pékin 2008 n’est en aucun cas parfait, mais c’est certainement amusant. Cela prend un certain nombre de risques, et plus d’entre eux sont payants que d’échouer.

Certains des événements ne sont pas amusants, mais la plupart d’entre eux sont divertissants au moins d’une certaine manière, et une poignée sont très amusants.

Si vous détestez la purée de boutons, vous n’aimerez toujours pas le jeu, mais il fait du bon travail de ne pas compter uniquement sur votre capacité à alterner deux boutons aussi rapidement que possible.

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