James Bond 007 : Nightfire

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La campagne solo de NightFire est un jeu de tir à la première personne basé sur une histoire. Vous verrez des clips vidéo pré-rendus qui fournissent un contexte pour les événements du jeu avant et après la plupart des missions, et vous entendrez des messages radio de vos alliés au fur et à mesure que vos objectifs changent en cours de mission.

L’intrigue réelle se concentre sur une organisation mondiale connue sous le nom de Phoenix International, qui a été engagée pour démanteler des missiles nucléaires et nettoyer des centrales nucléaires dans le monde entier.

Mais, comme la plupart des sociétés de jeux vidéo, Phoenix est profondément diabolique et le dirigeant de la société a l’intention de prendre le contrôle d’une plate-forme de défense antimissile orbitale et de l’utiliser pour détruire le monde.

Bien sûr, c’est là que James Bond entre en jeu. Son objectif est de vaincre Phoenix et de sauver le monde de la destruction. En cours de route, 007 utilisera une bonne collection d’armes et de gadgets d’espionnage pour atteindre ses objectifs.

Bien que le jeu semble un peu décousu par rapport aux versions de console plus cohérentes, l’histoire est bien racontée et contient suffisamment de rebondissements, de virages et de “Bond girls” polygonales pour fournir un niveau d’intrigue suave similaire à ce à quoi vous vous attendez. trouver dans l’un des films.

Une bonne conception

La conception des niveaux dans la section solo du jeu est suffisamment solide. Vous trouverez parfois plus d’une façon de résoudre un problème – la différence est généralement entre simplement courir avec vos armes en feu ou essayer de trouver un moyen plus furtif d’atteindre votre objectif.

Les objectifs sont bons et vous donnent occasionnellement des chances d’exécuter des manœuvres sympas de type Bond. Dans un cas, vous devrez éviter la détection dans un bâtiment rempli de gardes, de capteurs d’alarme invisibles et de caméras vidéo.

Vous aurez des fléchettes tranquillisantes pour neutraliser les gardes embêtants, et vos lunettes de soleil peuvent être réglées en mode vision nocturne ou infrarouge, ce qui vous permettra de voir les capteurs d’alarme. Les éléments furtifs sont bien mis en œuvre et offrent un léger changement de rythme.

NightFire a trois niveaux de difficulté différents, mais la principale différence entre eux est que les ennemis deviennent plus précis avec leurs tirs à mesure que le niveau de difficulté augmente, ce qui est généralement suffisant pour relever un défi supplémentaire.

Bien que la partie histoire de NightFire soit assez bien exécutée, elle est définitivement courte. Même dans le niveau de difficulté le plus élevé, les joueurs de tir à la première personne expérimentés devraient pouvoir se frayer un chemin à travers le jeu avec peu de problèmes.

Mode solo vs multijoueur

La partie solo peut être décente, mais le mode multijoueur de NightFire est assez horrible. Les principaux problèmes sont ceux qui peuvent et doivent être corrigés à un moment donné. Les autres joueurs avec des armes silencieuses ne font absolument aucun bruit lorsqu’ils vous tirent dessus – même le bruit “thup thup thup” d’une mitraillette silencieuse n’est pas audible.

Ajoutez à cela le fait qu’il y a très peu de commentaires à l’écran pour indiquer que vous vous faites tirer dessus, et vous vous retrouvez avec une expérience multijoueur complètement frustrante. Le jeu n’a qu’une poignée de cartes multijoueurs assez ternes, et il n’a pas non plus beaucoup de modes multijoueurs.

Alors que les versions de la console avaient une variété de différents modes basés sur l’équipe, il vous reste ici le match à mort, le match à mort en équipe et la capture du drapeau. Vous pouvez remplir les emplacements vides avec des bots, mais l’IA du bot n’est pas très bonne.

Graphismes

Graphiquement, 007 : NightFire est passable. L’élément le plus frappant du jeu est probablement James Bond lui-même. Les modèles de personnages tout au long du jeu sont bien faits, et le personnage principal ressemble et se déplace comme Pierce Brosnan.

Malheureusement, vous n’avez vraiment la chance de voir les fruits de ce travail de “cyber-scanning” que dans les cinématiques pré-rendues floues du jeu. Les visages des personnages sont assez expressifs et s’animent bien à la fois en parlant et en réagissant aux lignes parlées des autres personnages. Au-delà des modèles, la plupart du jeu a un style agréable et les environnements semblent tous assez crédibles.

Conclusion

Bien que NightFire’s Bond ne soit pas exprimé par son homologue au grand écran, le Le son de Pierce Brosnan fait un travail admirable. Le reste du travail vocal du jeu est excellent, transmettant autant de sensations que l’animation faciale élaborée. La musique ressemble à Bond et les effets sonores du jeu sont tout aussi appropriés.

La présentation audio est gâchée par le discours de la mission, qui a apparemment été enregistré à un faible débit binaire, donnant à chacun le son d’un streaming audio de faible qualité.

Alors que NightFire est blessé par sa durée relativement courte, le mode solo du jeu est plutôt bien construit. Cependant, le composant multijoueur est plus ou moins cassé. La version PC de NightFire constitue un excellent argument pour laisser James Bond sur les systèmes de console, car elle ne rivalise vraiment pas avec ce que le PC a à offrir.

Unreal Tournament 2003 et No One Lives Forever 2 sont des choix infiniment meilleurs pour les tireurs multijoueurs et solo, respectivement.

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.