Call of Duty : Black Ops II

Un des meilleurs FPS de la décennie

Cela semble être la question déterminante qui éclaire la direction du développeur Treyarch, pour Call of Duty: Black Ops II. Bien qu’une grande partie de la conception soit conforme aux principes établis par les itérations précédentes de la franchise, la richesse inégalée des options de jeu et les rebondissements brillants de la formule ont fait de Black Ops II le Call of Duty le plus ambitieux et le plus excitant jamais réalisé.

On a parfois l’impression que l’équipe s’est peut-être éloignée d’un territoire qu’elle ne maîtrise pas tout à fait, mais des ajustements importants apportés au système d’équipement multijoueur, ainsi que la prise en compte de l’agence des joueurs dans la campagne, en font bien plus qu’un simple appel du devoir : C’est une évolution.

De la guerre froide aux futurs conflits

Le récit de la campagne saute entre les perspectives des différents personnages et également dans le temps. Les missions de la guerre froide suivent des personnages tels qu’Alex Mason et le Sgt. Frank Woods du premier Black Ops, tandis que les missions 2025 suivent le fils d’Alex, David. Le destin de tous ces soldats est lié au méchant Raul Menendez et à son organisation Cordis Die.

Menendez est le genre de méchant que vous n’arrivez tout simplement pas à tuer et, par conséquent, qui sait garder rancune. Le fait est qu’il n’est pas un méchant typique : Menendez est un personnage tragique, produit de l’ingérence des nations impérialistes pendant la guerre froide et survivant d’expériences véritablement traumatisantes.

Une histoire non linéaire

Un grand récit permet déjà à Black Ops II de se démarquer dans le panthéon des campagnes Call of Duty, mais là où il se distingue vraiment, c’est l’ajout de choix et de conséquences pour le joueur.

Des moments et des dispositifs qui autrement sembleraient sans importance (comme si vous trouviez toutes les informations dans un niveau ou choisissiez de tirer sur quelqu’un) peuvent revenir vous hanter, vous blesser ou vous aider.

L’échec des objectifs peut entraîner des missions nouvelles ou plus difficiles plutôt qu’un écran de redémarrage.

C’est brillant sur la conception traditionnelle de la campagne Call of Duty et, combiné aux cinématiques supplémentaires qui étoffent l’histoire, crée un récit qui mérite d’être rejoué juste pour voir les moments et les fins très différents.

La guerre des drones

Le tournage est toujours aussi amusant et précis, et avec l’abondance d’explosions gigantesques, de missions de véhicules et d’intenses échanges de tirs, cela ressemble à la chose la plus proche que la plupart d’entre nous auront jamais l’occasion de jouer dans un film d’action.

En ce sens, Black Ops II est la formule classique de Call of Duty à son meilleur, avec une différence importante et déterminante : L’accent mis sur la guerre des drones, les armes exotiques mais au sol et l’attention portée aux détails dans la signalisation vraisemblablement de haute technologie.

L’architecture rend Blacks Op II étonnamment plausible même lorsqu’il s’égare dans des contextes non historiques.

combat terrestre avec appui de drones dans CoD Black Ops 2
Black Ops II est un jeu ou l’action est présente en continu.

Le multijoueurs en campagne

L’équipe de Treyarch apporte également un peu de saveur multijoueur à la campagne. Avant chaque mission, vous pouvez désormais personnaliser les armes de votre personnage (des restrictions s’appliquent pour s’assurer que vous n’utilisez pas une future arme dans le passé, par exemple), les accessoires et même leur donner des avantages.

Tous les niveaux aussi est associé à des défis, et vous pouvez consulter les classements pour voir comment vous vous démarquez de vos amis.

Ce sont de petits détails, mais ils sont importants car ils s’ajoutent à une autre raison de rejouer les étapes. Si, pour une raison étrange, le récit ne vous captive pas, alors vous avez encore de nombreux objectifs supplémentaires à essayer d’atteindre, qui sont décidément plus ludiques.

Black Ops II mode multijoueur capture the flag
Black Ops II possède de nombreux mode multijoueurs.

Le système Pick 10

Call of Duty a façonné la façon dont les autres jeux de tir présentent les conceptions de classe et d’équipement depuis des années, et Treyarch redéfinit avec succès la norme avec le système Pick 10. Le crochet de Pick 10 vient de la capacité de défier les règles de chargement.

Chaque accessoire, arme, grenade ou avantage compte pour l’un de vos dix points, et vous pouvez les échanger à volonté pour créer un grand nombre de combinaisons. Treyarch a également ajouté des Wild Cards, qui vous permettent de dépenser des points supplémentaires pour enfreindre encore plus de règles, comme équiper deux armes principales ou jusqu’à six avantages.

Pick 10 permet la création des classes les plus spécifiquement adaptées à tous les jeux de tir. Vous voulez avoir un soldat avec un pistolet, quatre atouts et deux haches de lancer? Faites-le. Peut-être souhaitez-vous attacher trois pièces jointes à un LMG, abandonner vos grenades pour vous offrir des avantages supplémentaires ou une arme secondaire géniale pour le combat rapproché – vous pouvez le faire aussi.

Le système Pick 10 de Black Ops II permet de personnaliser son équipement.

Un certain nombre d’autres modifications de conception plus petites mettent en évidence la conception intelligente de la création de classe dans Black Ops II. Par exemple, les avantages n’affectent désormais que votre personnage, laissant au système de pièces jointes le soin d’affecter votre arme. Ainsi, si vous souhaitez faire quelque chose comme un rechargement rapide, vous devrez connecter votre arme avec un clip rapide.

Le système Score Streaks

Le système Kill Streak a également été judicieusement remplacé par Score Streaks, ce qui rend chaque match moins axé sur le nombre de victimes et l’ordre consécutif dans lequel vous les obtenez, et davantage sur ce qui vous rapporte le score le plus élevé. Cela accomplit un exploit extrêmement important : cela rend chaque jeu moins axé sur votre ratio Kill/Death. Bien sûr, cela n’empêchera toujours pas les gens d’en être obsédés, mais si vous voulez l’augmenter, vous devrez aider à atteindre vos objectifs.

Les différents modes de jeu

En ce qui concerne les modes, nous obtenons les classiques, ainsi que certaines variantes qui empêchent le multijoueur de ressembler à une simple répétition. Il y a d’abord Hardpoint ou vous vous battez pour capturer des points spécifiques, en les conservant aussi longtemps que possible pour accumuler des points.

Ce n’est pas tout à fait original, mais la façon dont il concentre le combat autour de points spécifiques constitue un exemple parfait de la façon dont les nouveaux modes peuvent rendre des séquences de score et des chargements spécifiques plus viables.

Un autre excellent ajout au mode multijoueur est l’option de batailles multi-équipes. Les modes de retour comme Kill Confirmed sont beaucoup plus intéressants avec quatre équipes de trois, et cette option insuffle un peu de nouvelle vie aux modes auxquels nous avons tous joué à mort. Et bien sûr, vous pouvez toujours y jouer en mode local à quatre joueurs sur écran partagé, ou à deux et aller en ligne.

Le système de progression revisité

Cependant, depuis toutes les années que Call of Duty existe, il n’a jamais vraiment réussi à permettre aux nouveaux joueurs d’accéder facilement à l’expérience dès le départ. Vous vous êtes lancé juste après la campagne et avez commencé à progresser aux côtés de joueurs possédant les compétences des ninjas cyborgs, ce qui n’est pas vraiment une introduction amusante.

Treyarch a changé cela de plusieurs manières importantes avec Black Ops II, à commencer par l’entraînement au combat. Des niveaux 1 à 10, les nouveaux joueurs de Call of Duty peuvent rejoindre les autres dans des batailles contre des robots. Après 10, vous pouvez toujours combattre des robots, mais vous ne gagnerez que la moitié de l’expérience, garantissant que personne ne l’utilise pour monter de niveau facilement, mais vous évitant également de vous sentir obligé de rejoindre des jeux publics pour continuer.

Si tout ce que vous voulez faire est d’écraser des robots avec vos amis, vous pouvez créer des parties personnalisées et les remplir avec des adversaires IA, en modifiant tout, des conditions de victoire à la santé du joueur en passant par la quantité d’objets et de classes que les gens peuvent prendre dans leurs chargements.

Plus de fun avec de nouveaux modes

Il existe également un certain nombre d’options Party Game, qui vous apportent toujours de l’expérience et vous permettent de modifier le rythme multijoueur avec des modes de jeu comme Sticks and Stones (arbalètes, haches de lancer et couteaux balistiques uniquement) et One in the Chamber (votre arme a une seule balle jusqu’à ce que vous tuiez). Il existe tout simplement plus de façons que jamais de s’amuser avec le mode multijoueur de Call of Duty dans Black Ops II.

Il est temps d’utiliser vos Cerveaux

Le mode Zombies de Black Ops II est le plus profond que la franchise ait jamais connu, même si son récit de « campagne » repose sur les histoires auto-imposées découlant de vos aventures itinérantes de massacre de zombies avec trois amis.

Le mode Zombies est complété par le mode Survie et le nouveau mode compétitif Grief. Survival semble un peu creux maintenant qu’il existe la possibilité de jouer dans le monde plus vaste de Tranzit, mais c’est une alternative pour les personnes qui préfèrent simplement défendre une seule zone et renoncer à toute exploration.

Le chagrin est un autre ajout idiot aux zombies, opposant deux équipes l’une contre l’autre dans le but de voir qui peut tenir le plus longtemps. Vous ne pouvez pas les tuer directement, mais vous pouvez les étourdir lorsqu’ils tentent de réanimer leurs amis, ou même leur jeter de la viande pour les rendre plus attrayants aux yeux des légions de morts-vivants.

Le mode zombies en multijoueur ou vous devez survivre le plus longtemps en équipe.

Le chagrin et la survie semblent plus être des réflexions après coup par rapport à Tranzit, mais ils constituaient néanmoins des distractions amusantes et, parallèlement aux options de jeu personnalisées, offrent encore plus de façons de perdre des heures et des heures face aux zombies.

Conclusion

L’équipe de Treyarch aurait pu jouer la sécurité et Black Ops II se serait bien vendu, mais au lieu de cela, ils ont remis en question les hypothèses et ont poussé la série vers de nouvelles directions impressionnantes.

Il sera difficile de revenir à une campagne dans laquelle on n’a pas la capacité de la façonner, et ne pouvons tout simplement pas imaginer revenir à l’ancien système de chargement maintenant que Pick 10 existe.

Combiné avec la multitude d’améliorations subtiles et manifestes apportées à la gamme d’autres systèmes, les ajouts pour le rendre plus attrayant pour l’Esports et le mode Zombies plus étoffé, ce n’est pas seulement un jeu Call of Duty fantastique, mais l’un des meilleurs FPS de la dernière décennie.

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