NHL 06

Après des avis défavorables de la part des joueurs au NHL de 2005, EA a dû examiner attentivement ce qui avait fait vibrer ses matchs de hockey en premier lieu. Cela a amené l’équipe de développement à la même conclusion logique qui se présenterait à quiconque patine sur la glace virtuelle depuis plus d’une décennie : EA doit en quelque sorte retrouver la gloire de NHL 94. Cette philosophie a conduit à un retour en arrière en termes de contrôle et une amélioration par rapport à la version précédente.

Gameplay revisité

Le plus gros changement dans le gameplay est peut-être la décision de déplacer la crosse avec le stick analogique gauche. Le but de ce mécanicien est de rendre les coups rapides aussi accessibles qu’ils l’étaient à l’époque. Pousser rapidement la crosse vers la gauche ou la droite est nécessaire pour jeter les défenseurs de leur garde et duper le gardien. Le mécanisme est plus un retour en arrière qu’un véritable ajout au genre, mais il améliore le jeu.

Les coups de crosse peuvent être exécutés avec facilité, mais ils seront nécessaires passer outre la défense stricte présente dans NHL 06. Cette année, les gardiens de but sont sur leur jeu et ils ne laissent pas de tirs bon marché passer. Avec l’amélioration de la tendance des buts, vous vous attendez à un tir bien placé après un travail de palet sophistiqué ou un chronomètre placé de manière experte serait la seule façon de marquer. Cependant, EA a également inclus des mouvements qui contournent parfaitement la capacité du gardien de but à vous arrêter. Les joueurs vedettes sont facilement identifiés par le contour des étoiles autour de leur base et sont capables de mouvements spéciaux comme les spinoramas et passer entre les jambes.

Une tendance arcade

Comme avec la crosse, ces manœuvres sont faciles à accomplir avec seulement une pression sur le stick analogique droit. Encore une fois, le système est facile à utiliser et s’intègre parfaitement à la mécanique mentionnée précédemment. Pris ensemble, tout est fait pour une expérience de type arcade qui n’est liée que par l’intensité du maintien des buts et de l’attaque de l’IA qui peut être propulsée à des niveaux férocement compétitifs. Même sur le réglage moyen, une défense serrée est nécessaire pour empêcher l’IA de vous dépasser en permanence. Un large éventail de réglages de difficulté est nécessaire pour que tout match de hockey reste attrayant pour les fans de simulation. NHL 06 a décidément des penchants arcade mais satisfera partiellement les deux camps.

Un système de ciblage des buts

Un autre ajout tout à fait positif est le nouveau système de ciblage par objectifs. Lorsque vous maintenez enfoncé un bouton pour un tir, un petit apparaît maintenant dans le filet. Cela permet aux joueurs de placer leurs tirs avec le stick analogique gauche vers le haut jusqu’a ce qu’ils tirent vers le but. Avant cette merveilleuse invention, le placement exact d’un palet était en grande partie laissé au hasard. Tout le monde aime se vanter d’avoir placé un but chirurgical, mais jamais auparavant les joueurs n’avaient eu un contrôle aussi précis sur l’endroit où leur tir était dirigé dans un délai aussi court.

Une réactivité et de bons controles

Ce qui retient le jeu, c’est un manque général de réactivité qui imprègne presque tous les aspects de l’action sur glace. L’équipe de développement est fière des nouvelles animations de manipulation du palet qui cherchent à surmonter la sensation de «palet magnétique» des autres titres de hockey. Cela signifie que les joueurs poussent de manière réaliste le palet devant eux pendant qu’ils patinent, et l’utilisation d’une rafale de vitesse diminue momentanément le contrôle d’un joueur. Il y a un argument à faire valoir que ce mécanisme est beaucoup plus fidèle à la réalité que les mouvements vifs des joueurs de NHL 2K.

De bonnes animations

Bien que le jeu ne se sente toujours pas aussi vif que la série 2K, les animations incluent de nombreux détails qui permettront aux joueurs de regarder encore et encore les rediffusions au ralenti. Les expressions faciales sont réalistes et les patineurs peuvent célébrer, se renfrogné ou mâcher des chewing-gum en glissant dans l’arène. Le jeu affiche les moments les plus excitants entre l’action et montre un large éventail de réactions des joueurs et des entraîneurs.

Gérez votre équipe

En dehors d’un match d’exhibition, les joueurs ont de nombreuses options pour se plonger dans les subtilités de la gestion du hockey. Le mode Dynasty a une interface exceptionnellement fluide qui donne aux directeurs débutants la possibilité de gérer une liste et les transactions financières de leur franchise jusqu’à la majoration du stand de concession. Le système de messagerie tient les joueurs au courant des décisions importantes et allège la pression de la gestion de tant de domaines. Non seulement cela offre un contrôle plus spécifique sur une saison, mais il offre également aux joueurs une récompense monétaire lorsqu’ils participent et la gagnent.
C’est agréable de voir le hockey recevoir presque autant d’attention que les autres sports majeurs en ce qui concerne les détails comme les horaires d’entraînement et les rapports de dépistage. Espérons que la tendance se poursuivra avec des options telles que des mini-jeux d’entraînement et encore plus d’ajustements esthétiques concernant les uniformes et les arènes.

Coté graphismes

NHL 06 ne déçoit pas dans un autre domaine où EA a toujours excellé : les graphismes. Le jeu n’a pas l’air radicalement différent de celui de l’année dernière, mais tout, des modèles de joueurs au système de menus, a un peu plus de fraicheur. Cette année, la glace a reçu une attention particulière et se déforme lentement au fur et à mesure que les joueurs la patine au cours d’un match. Tous les plis visuels ont été aplanis et le résultat est la plus belle expérience de hockey à encore être livrée par EA.

Les commentaires

Les commentaires sont acceptables avec de nombreux commentaires secondaires et des observations intelligentes. La seule chose qui retient ce jeu dans le département audio est le retour du tristement célèbre EA Trax. Sans bandes sonores personnalisées.

Conclusion

Le titre d’EA dans la NHL a certainement été amélioré par rapport à l’offre de 2005 et pourrait en fait être leur meilleur travail depuis NHL 94. Cependant, on a l’impression qu’il y a eu plus de corrections que d’ajouts vraiment révolutionnaires au jeu. Ce que nous avons enfin, c’est un titre de hockey compétent et amusant qui a nettoyé les problèmes et les irrégularités des dernières années.

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NHL 06 Après des avis défavorables de la part des joueurs au NHL de 2005, EA a dû examiner attentivement ce qui avait fait vibrer ses matchs de hockey en premier lieu. Cela a amené l’équipe de développement à la même conclusion logique qui se présenterait à quiconque patine sur la glace virtuelle depuis plus d’une décennie …
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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.