Disciples II : Dark Prophecy

Les décors fantastiques sont à la pelle dans Disciples II : Dark Prophecy : Des choses telles que des dragons cracheurs de feu et des sorciers avec des barbes fluides et des chapeaux pointus sont depuis longtemps devenus des clichés.

Après tout, malgré le nombre de jeux qui se déroulent dans des royaumes fantastiques, très peu d’entre eux – pour diverses raisons – parviennent à utiliser efficacement ces paramètres. Pourtant, le succès du récent film Le Seigneur des anneaux nous rappelle que la fantaisie, lorsqu’elle est bien faite, peut être cool.

Synopsis

Disciples II se déroule peu de temps après les événements de l’original, et en tant que tel, les quatre mêmes factions sont au centre des préoccupations.

Ceux-ci incluent l’Empire, une secte de puissants guerriers humains, les Mountain Clans, un groupe fidèle d’anciens nains, les hordes de morts-vivants, rendues à une vie contre nature grâce à la magie tordue de leur reine et les Légions des Damnés, littéralement des démons de l’enfer.

Les deux derniers semblent peut-être plus attrayants, et dans une certaine mesure, ils le sont, car il est toujours amusant de jouer en tant que méchant – en particulier des méchants aussi redoutables et diaboliques que les morts-vivants et les démons de Disciples II.

Mais toutes les factions sont également attrayantes en elles-mêmes, et bien qu’elles jouent toutes de la même manière, chaque camp a sa propre grande variété d’unités puissantes et superbes à utiliser.

Construisez votre château

Vous passerez peu de temps à construire votre château et serez généralement occupé par des choses plus aventureuses, comme explorer et combattre vos ennemis.

La gestion des ressources est importante mais heureusement simple. Chaque tour dans Disciples II correspond à une journée de temps de jeu, et chaque jour qui passe, les terres entourant votre château ou les villes que vous avez capturées s’étendent pour englober toutes les ressources à proximité.

Il s’agit notamment de l’or utilisé pour acheter de nouvelles structures et de nouveaux objets, ainsi que de quatre types de mana différents utilisés pour lancer divers sorts.

Vous pouvez dire quand vous êtes sur le terrain de l’une des factions – les terres de l’Empire sont vertes et luxuriantes, les zones des clans de la montagne sont couvertes de neige, les friches désolées abritent les hordes de morts-vivants et des fissures en fusion dans le terre sont la marque de fabrique des Légions des Damnés.

Chaque jour, vous pouvez construire une nouvelle structure dans votre château, dont la plupart sont utilisées pour débloquer des versions de niveau supérieur de vos unités.

Vous ne pouvez pas simplement les recruter – vous devez les gagner en acquérant suffisamment d’expérience sur le champ de bataille avec l’unité de base.

Vos forces s’engageront fréquemment dans des batailles, car la plupart des cartes sont remplies d’ennemis et sont bien équilibrées pour inclure de nombreux ennemis plus faibles près de votre emplacement de départ, mais des ennemis beaucoup plus forts plus loin.

Étant donné que toutes vos unités gagnent des niveaux d’expérience individuellement, vous devrez apprendre à choisir vos batailles avec soin et vous assurer que vous pouvez garder vos forces en vie assez longtemps pour monter de niveau. Tout cela devrait être un territoire familier pour les joueurs Disciples.

3 classes au choix

Vous pouvez jouer en tant que seigneur guerrier, seigneur mage ou seigneur maître de guilde – respectivement, ces options prédisposent vos forces à se concentrer davantage sur la force brute, magie ou subterfuge.

Tous les choix sont viables – le seigneur guerrier est la voie la plus facile à emprunter, le seigneur mage est le plus fort en fin de partie et le maître de guilde est le plus intéressant des trois.

Chaque faction a accès à une unité de voleurs capable d’espionner ses ennemis, mais en tant que maître de guilde, vos voleurs auront un accès exclusif à diverses capacités utiles.

Ils seront capables d’assassiner des ennemis plus faibles ou de faire d’autres actions secrètes comme envoyer des ordres contrefaits à un groupe ennemi, le forçant à se réorganiser dans une formation aléatoire qui pourrait placer ses unités les plus vulnérables en première ligne.

Les gains de niveaux donnent un gros bonus

Vous ne gagnez pas souvent de niveaux d’expérience, mais lorsque vous le faites, il y a un gros gain – à tel point que le fait de combattre des monstres pour acquérir de l’expérience devient une partie très addictive du jeu.

Votre héros pourra apprendre une nouvelle compétence de votre choix, en plus de devenir plus fort et plus résistant. Mais vos autres unités se transformeront en unités flambant neuves lorsqu’elles monteront de niveau.

Par exemple, un écuyer impérial deviendra un chevalier – ou alternativement, un chasseur de sorcières, qui a légèrement moins de points de vie que le chevalier mais est complètement immunisé contre les effets de peur et de paralysie.

Il existe plusieurs options de mise à niveau mutuellement exclusives pour chaque type d’unité de base – une fois que vous avez choisi une voie plutôt qu’une autre, vous vous êtes engagé sur cette voie pendant toute la durée du scénario. Faire ces choix peut être difficile, mais cela fait partie du plaisir.

Presque toutes les nouvelles unités de Disciples II sont des unités de haut niveau extrêmement puissantes – des unités portant des noms appropriés tels que vengeur sacré, gardien de la forge, dracoliche et diable abyssal – qui élargissent les options de mise à niveau de chaque faction.

Chaque côté a maintenant environ 30 unités différentes en tout. Les nouvelles unités contribuent à rendre certaines des unités souvent négligées de Disciples beaucoup plus viables, car il peut y avoir une nouvelle mise à niveau d’unité attrayante à espérer.

De plus, contrairement à l’original, Disciples II n’a pas de limite de niveau restrictive, donc même après avoir entièrement amélioré vos forces, vous pouvez continuer à gagner des niveaux pour améliorer encore leur force.

Des combats au tour par tour

En général, le combat dans Disciples II est résolu rapidement et utilise des mécanismes au tour par tour extrêmement simples mais amusants, qui offrent une profondeur tactique mais aussi un peu de hasard pour éviter que les combats ne soient trop prévisibles.

Quatre niveaux de difficulté sont disponibles, et au réglage par défaut, l’ordinateur est un adversaire digne et rusé – il combattra presque toujours intelligemment et concentrera sa colère sur vos unités les plus importantes, les plus vulnérables ou les plus blessées.

Contrôler l’action pendant et en dehors du combat est parfaitement intuitif lorsque vous n’utilisez que la souris – vous pouvez toujours cliquer avec le bouton droit pour afficher des informations détaillées sur ce que le curseur pointe.

Dans Disciples, les personnages pouvaient attaquer ou sauter leur tour, et c’était tout. Disciples II ajoute la capacité de se défendre, ce qui fait que l’unité subit la moitié des dégâts de toute attaque jusqu’à son prochain tour, ainsi que la possibilité pour une unité d’attendre la fin d’un tour avant d’agir.

De plus, les unités de héros peuvent désormais équiper jusqu’à deux objets différents avant d’aller au combat – des objets comme des potions de guérison ou des artefacts magiques – et peuvent choisir d’utiliser les objets équipés pendant leurs tours.

Ce ne sont pas des changements drastiques, mais ils contribuent à améliorer le système de combat de Disciples II par rapport à celui du premier jeu. Les nouvelles options ne sont pas si compliquées qu’elles menacent la simplicité délibérée du système de combat, mais elles rendent le combat plus tactique et plus agréable.

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