Tomb Raider : Chronicles

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Le fait que le jeu propose quatre aventures différentes et totalement indépendantes est en fait l’un de ses points forts en sa faveur. Puisqu’il y a quatre quêtes différentes qui emmènent Lara à Rome, une base sous-marine abandonnée en Russie, un château hanté en Irlande et un immeuble de bureaux de haute technologie, chacun avec des mécanismes de jeu variés, Tomb Raider Chronicles a en fait la plus grande diversité dans un style de jeu et une atmosphère que vous ne trouverez dans aucun des jeux précédents.

Rome : Le niveau classique de la franchise

Le niveau de Rome se déroule comme le classique Tomb Raider, avec vos énigmes standard qui vous permettent d’inverser les commutateurs et de trouver des éléments spécifiques pour passer à la partie suivante du niveau. Certaines des énigmes sont quelque peu illogiques et frivoles, mais ne deviennent pas aussi ennuyeuses que dans les précédents jeux Tomb Raider, car vous n’êtes jamais obligé de vous aventurer trop loin pour trouver la clé ou l’objet requis. C’est encore un truc assez standard de Tomb Raider et cela ne convaincra personne que ce jeu est quelque chose à exciter.

Début du jeu en Russie

Cependant, le jeu reprend un peu lorsque Lara commence à entrer dans la base sous-marine en Russie. Bien qu’il reste encore de la résolution d’énigmes et de l’aventure à faire ici, cette zone se concentre davantage sur les éléments d’action et de tir que nous n’en avons encore vu dans n’importe quel jeu Tomb Raider. Cette zone a également un segment de plongée en haute mer très agréable en dehors du sous-marin, le seul problème est qu’il se termine beaucoup trop rapidement.

Après avoir été traité avec ce niveau assez agréable, le joueur est plongé dans le pire niveau ou domaine qui n’ait jamais été mis dans un jeu Tomb Raider. Une Lara jeune et toujours très bien dotée se trouve dans une maison hantée pleine de fantômes et de gobelins, et le joueur doit la faire traverser sans utiliser d’armes. Le niveau est complètement inintéressant et faire en sorte que le joueur ne fasse rien d’autre que fuir des monstres doit être l’une des pires idées qui soient jamais sorties de Core.

Les choses, cependant, s’améliorent beaucoup après cela. Ainsi, ceux d’entre vous qui sont prêts à faire l’effort de se rendre à la quatrième quête de Lara dans le jeu auront droit à l’un des meilleurs niveaux de Tomb Raider de tous les temps. Comme au niveau de l’immeuble de bureaux de haute technologie, Lara peut utiliser des équipements vraiment sophistiqués, porter des vêtements sophistiqués de type Matrix et courir dans des environnements très cool.

Quelques problèmes de jouabilité

Le problème avec tout cela est que même si certains niveaux sont intéressants (les deuxième et quatrième, en particulier), le jeu est finalement ruiné par des problèmes de contrôle et de mécanismes de jeu qui n’ont pas vraiment beaucoup évolué depuis le tout premier jeu Tomb Raider. Lara se déplace très maladroitement et il est impossible de lui faire faire des choses simples, comme sauter d’un endroit à un autre, sans avoir à s’arrêter et à réfléchir. De plus, il y a encore beaucoup de plaintes à faire sur la façon dont les caméras sont utilisées et les joueurs se retrouveront souvent frustrés dans les combats de boss ou avec des choses basiques comme courir dans un coin à cause de changements irréguliers avec la caméra.

Le moteur de combat du jeu a également besoin d’une grande refonte. Tuer des chiens ne devrait pas prendre autant de coups qu’il le fait, et il est tout simplement ridicule que des ennemis apparaissent et apparaissent presque de nulle part lorsque vous entrez dans certaines zones. Et même avec tous les nouveaux mouvements qui ont été ajoutés à l’arsenal de Lara au fil des ans, elle ne peut toujours pas faire des choses simples comme mitrailler et courir autour d’un ennemi, marcher en diagonale vers l’arrière ou grimper à des échelles sans que ses jambes soient si écartées que ça. on dirait qu’elle est prête à affronter tout un équipage de sous-marins navals en congé à terre.

Graphismes

Si vous comparez directement Chronicles au premier Tomb Raider, vous verrez que des progrès significatifs ont été faits sur le modèle 3D de base de Lara Croft et sur celui des environnements. Cependant, le jeu souffre toujours de plusieurs des mêmes problèmes qui ont été avec la série depuis le début. Bien qu’il existe une plus grande variété de textures que jamais auparavant et qu’il y ait plus d’éclairage et d’effets spéciaux utilisés, le jeu souffre toujours d’une surabondance de problèmes de tirage et d’écrêtage. Les choses apparaîtront souvent à l’écran presque de nulle part et Lara sera souvent vue courir à travers certains objets d’arrière-plan comme si elle était un fantôme. De plus, lorsque vous vérifiez les choses à la première personne, vous verrez souvent que les bras de Lara apparaîtront comme s’ils traversaient ses seins.

Bande son

Le son du jeu est assez représentatif de ce que la série a offert dès le premier jour. Il y a beaucoup de sons ambiants et de bruits de fond et la musique ne s’allume que lorsqu’elle est nécessaire pour faire savoir au joueur que quelque chose d’important se passe ou est sur le point de se produire. Bien que cela fonctionne assez bien pour créer l’atmosphère du jeu, rien n’est fait ici qui soit vraiment nouveau ou original pour la série. Les échantillons sonores semblent être exactement les mêmes que ceux utilisés dans le passé et la plupart des grognements et des gémissements de Lara qu’elle fait sont plus une blague qu’autre chose.

Conclusion

Cela aurait pu çetre un bon jeu sans les petits désagréments comme le schéma de contrôle est sévèrement daté et n’est tout simplement pas le moyen le plus efficace de contrôler un personnage 3D dans un jeu vu du point de vue de la 3ème personne. Tout ce que Core doit faire est d’abandonner le contrôle Flashback et d’avoir le contrôle de Lara plus comme Link le fait dans les jeux Zelda sur la Nintendo 64 et il aura un vrai gagnant entre ses mains. Imaginez simplement pouvoir sauter d’un rebord à un autre sans avoir à le planifier, comme si le simple saut était une sorte de mission ou de casse-tête. Ce serait une étape révolutionnaire pour la série.

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MOYENNE : 2 VOTES : 2

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.