Star Wars : Episode I – Battle for Naboo

Il y a deux ans, LucasArts a décroché l’or avec Rogue Squadron, un jeu de tir de style arcade qui incorporait une grande variété d’objectifs de mission et presque tous les vaisseaux spatiaux trouvés dans les films Star Wars dans un excellent package, bien que défectueux.

Depuis la sortie de Rogue Squadron, la franchise Star Wars a vu un autre film rejoindre ses rangs, incitant LucasArts à nous proposer une révision de la formule de Rogue Squadron avec Star Wars : Episode I – Battle For Naboo.

Dans la continuité du film

Battle for Naboo se déroule pendant les événements de Star Wars : Episode I, mais il contourne l’un des principes du film, suivant plutôt les exploits du lieutenant Gavyn Sykes des Forces de sécurité royales de Naboo alors que lui et son équipe repoussent les envahisseurs.

Rogue Squadron, tout en n’incorporant directement aucune action de la trilogie originale, vous a mis dans la peau de Luke Skywalker, et LucasArts est allé jusqu’à demander à Mark Hamill de faire le travail vocal pour le jeune Jedi. À vrai dire, le récit des aventures du lieutenant Sykes, comme tout l’épisode I, n’a pas le même impact que l’histoire de l’original.

Une grande variété de véhicule

Cela ne veut pas dire que la qualité des missions ou le gameplay se sont érodés depuis Rogue Squadron – en fait, Battle for Naboo a quelques nouvelles astuces. Au lieu de piloter uniquement des engins volants, vous contrôlez également une variété de véhicules, tels qu’une canonnière de la Fédération du commerce, un STAP lourd et une variété de land speeders.

Une autre nouveauté est la possibilité de changer de véhicule en cours de mission lors de certaines opérations.

Dans une première mission, vous commencez un STAP lourd, défendant les villages agricoles contre les droïdes de la Fédération du commerce, puis à mi-chemin de la mission, vous passez à un croiseur de police et commencez un bombardement sur un épisode de la Fédération du commerce. Ces améliorations mises à part, le reste du jeu est toujours plus ou moins de la même formule que Rogue Squadron.

Vos objectifs vont de l’escorte de navires à la défense d’installations en passant par des missions de blitzkrieg. La variété des missions, combinée aux nouveaux véhicules terrestres de Battle for Naboo, empêche les choses de devenir obsolètes et fait avancer le scénario en même temps.

Les commandes n’ont subi aucun changement depuis Rogue Squadron, c’est-à-dire qu’elles sont restées précises et réactives.

Graphismes

Pour ne pas briser le rang, les graphismes de Battle for Naboo sont exactement les mêmes que ceux de Rogue Squadron, défauts et tout. Les défauts graphiques, à savoir le ralentissement et la faible distance de tirage, étaient ennuyeux mais tolérables en 1998 – pas en 2000.

Avec des jeux comme Banjo-Tooie offrant certains des meilleurs graphismes vus sur le N64, le tout sans l’utilisation de l’extension Pak, c’est dommage que LucasArts, pendant les deux années entre Rogue Squadron et Battle for Naboo, n’ait pas été en mesure de repousser la distance de tirage, de nettoyer une partie du ralentissement et d’ajouter quelques polygones supplémentaires. Le jeu souffre également de quelques problèmes de stabilité, car à plusieurs reprises au cours du jeu, le jeu s’est tout simplement bloqué.

Bande son

La production sonore de Battle for Naboo n’est pas aussi défectueuse que la production graphique, et elle comporte beaucoup de travail vocal de qualité et des effets sonores nets. Le jeu met à profit les capacités MIDI, car la bande-son est tirée directement du film et sonne très près de la réalité.

Les superbes effets de blaster, lorsqu’ils sont combinés avec le score de l’épisode I, contribuent à créer une atmosphère de jeu très immersive.

Conclusion

Il n’y a aucun doute que Battle for Naboo montre l’âge du moteur de Rogue Squadron. Mais cela montre aussi que ce vieux chien peut encore courir.

Même avec les défauts graphiques et le manque général d’innovation par rapport à son prédécesseur, Battle for Naboo reste un jeu de tir amusant basé sur des missions, ainsi que l’un des meilleurs titres de l’épisode I à avoir été commercialisé à ce jour.

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