Cargo ! the Quest for Gravity

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Ce n’est pas souvent que vous rencontrez un jeu si différent, si unique, si carrément bizarre, qu’il défie toute définition et catégorisation. Cargo! The Quest for Gravity du développeur russe Ice Pick Lodge est l’un de ces jeux.

Cet étrange petit morceau interactif n’est pas vraiment une aventure, un jeu de plateforme, un jeu de course ou un jeu d’action ; c’est un méli-mélo surréaliste de tout cela ainsi que de quelques genres qui n’ont même pas encore été nommés.

Dans le concept, le jeu est aussi frais qu’un beignet de 5 heures du matin et quand les choses vont bien, ça monte vraiment en flèche. Malheureusement, en raison d’objectifs peu clairs, de commandes maladroites et de nombreux bugs, il plante et brûle plus souvent.

Livraison de fret

Cargo commence avec une mécanicienne nommée Flawkes et un capitaine pirate appelé Borkin effectuant une livraison de fret dans un dirigeable poofy multicolore. Alors qu’ils passent au-dessus de leur destination insulaire, ils sont abattus de manière inattendue et bloqués et trente secondes plus tard, c’est évident Cargo! ne ressemble à aucun jeu auquel vous avez déjà joué.

Vous incarnez Flawkes et lorsque vous reprenez conscience, vous êtes entouré d’une armée d’hommes minuscules, chauves et nus. Quoi qu’il en soit, ces indigènes étranges sont très heureux de vous voir (et pourquoi pas ? Vous êtes la seule femme qu’ils aient jamais vue) et se mettent instantanément à chanter comme la Lollipop Guild du Magicien d’Oz.

Un jeu avec de l’humour

Avec toute cette bizarrerie à son avantage, Cargo évoque beaucoup de rires dès le début. Vous ne pouvez pas vous empêcher de craquer lorsque vous courez autour de l’île en démarrant Buddies à l’arrière et en collectant des notes de musique qui, une fois rassemblées, jouent des extraits de chansons ridicules de Buddy.

C’est même amusant au début de construire des véhicules. Au cours de la première demi-heure, vous serez initié à la construction et à la personnalisation de voitures, de bateaux, de sous-marins et de machines volantes, qui sont tous nécessaires pour atteindre vos objectifs.

Un mode de construction intuitif vous permet d’utiliser des plans prédéfinis ou d’acheter des pièces individuelles et de créer vos propres engins fous. Les bateaux et les véhicules terrestres qui en résultent sont amusants à utiliser, rapides et faciles à contrôler. Les sous-marins et les machines volantes, en revanche, sont parmi les plus grandes frustrations du jeu.

Utilisez toute sorte de véhicule

Au fur et à mesure que le jeu avance, les objectifs vous obligent à construire et à utiliser différents véhicules et Dieu vous aide lorsque vous arrivez aux variétés aériennes et sous-marines.

Les commandes flottantes et impitoyables des sous-marins, des hélicoptères, des avions et des ballons vous feront vous arracher les cheveux alors que vous luttez pour vous rendre là où vous devez être.

Les commandes (avec la configuration WASD standard) devraient être faciles, mais avec des virages lents à gauche et à droite, un mécanisme de montée / descente qui ne répond pas et le fait qu’à peine frôler les objets fait tomber les véhicules volants comme des pierres, vous avez un exemple classique de non- conception conviviale pour les joueurs.

Bataille de commande

La méthode déroutante de Cargo! pour transmettre les objectifs s’ajoute à l’ennui de se battre avec les commandes. Parfois, les objectifs sont énoncés au bas de la page, mais ils sont ensuite étonnamment vagues et beaucoup de temps peut être perdu à tourner en rond en essayant de déterminer comment ces directives étranges peuvent être remplies.

Pire encore, parfois, lorsque les tâches sont terminées, les nouveaux messages ne s’affichent pas et il n’y a pas d’autre endroit pour référencer votre objectif. En relation avec cela, les événements se déclenchent à des moments étranges, apparemment sans rapport avec tout ce que vous avez fait, ce qui vous laisse incertain si vous êtes sur la bonne voie.

Conclusion

Cargaison! The Quest for Gravity aurait pu être un titre de jeu inoubliable ; Malheureusement, en raison de commandes de véhicule mal conçues, d’objectifs peu clairs et de problèmes techniques graves, ce qui vous restera à l’esprit est la frustration de le jouer.

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir. Passionné de jeux vidéos, le but est de partager au travers des articles cette passion pour les lecteurs.