Serious Sam : The First Encounter

Serious Sam se joue un peu comme n’importe quel autre jeu de tir récent, mais plus rapidement. La plupart des joueurs trouveront que les commandes du clavier par défaut pour le mouvement et les commandes de la souris pour le tir et la visée sont idéales.

Même les ennemis les plus faibles du jeu tirent vite, vous constaterez donc immédiatement que des réflexes rapides sont nécessaires pour survivre dans Serious Sam. Heureusement, toutes les armes de Sam sont très directes – chaque nouvelle que vous trouvez semble plus grande et plus forte que la précédente – et vous n’avez jamais à vous soucier de les recharger manuellement, d’utiliser des modes de tir alternatifs ou quoi que ce soit du genre.

Vous n’avez pas le temps pour ces choses, car vous êtes presque toujours occupé à repousser des hordes de monstres rapides et mortels. Certains d’entre eux vous tireront dessus à distance, tandis que beaucoup se précipiteront simplement vers vous.

Tous sont complètement implacables. Les monstres comiques de Serious Sam contrastent fortement avec les décors égyptiens magnifiques mais clairsemés du jeu. Pourtant, bon nombre des différents monstres de Serious Sam sont un plaisir à combattre encore et encore. Ils se jettent sur vous si férocement que, chaque fois que vous parvenez à les esquiver, c’est un quasi-accident.

Un moteur unique

Serious Sam ne serait rien sans son moteur 3D propriétaire. Il restitue aussi bien les grands espaces ouverts que les environnements intérieurs, et toujours de manière très fluide sur un système milieu de gamme ou haut de gamme.

Bien que l’architecture de niveau dans Serious Sam soit assez basique – vous perdrez rapidement la trace de toutes les arènes ouvertes dans lesquelles vous vous battez – de tels paramètres sont parfaits pour les confrontations à grande échelle du jeu.

Entre les escarmouches, lorsque vous aurez l’occasion d’admirer votre environnement, vous remarquerez certains des détails impressionnants du moteur 3D. Tous les environnements du jeu sont dessinés à l’aide de cartes de texture très claires et colorées qui ont fière allure même lorsque vous vous en approchez.

Des effets d’éclairage réalistes, qui sont utilisés dans le jeu pour représenter entre autres différents moments de la journée, rendent les niveaux plus réalistes. Le moteur a également quelques effets uniques, tels que des flaques d’eau qui reflètent une lumière scintillante sur les murs à proximité. Vous serez particulièrement impressionné par la taille des niveaux.

Votre personnage court très vite, mais vous aurez toujours l’impression de vous déplacer assez loin pour passer d’un bout à l’autre d’un niveau. Et avec des centaines de méchants se tenant entre vous et la sortie, une fois que vous aurez enfin atteint la fin du niveau, vous ressentirez un réel sentiment d’accomplissement.

Le grand nombre d’ennemis n’est également possible qu’à cause du moteur utilisé pour faire le jeu. Les monstres de Serious Sam ne sont pas les plus détaillés de tous les jeux de tir à ce jour, mais ils ont l’air plutôt bien et sont animés doucement.

Il va pratiquement sans dire qu’ils saignent comme des fous quand vous leur tirez dessus. Il est incroyable que le jeu puisse vous en lancer des dizaines et des dizaines à la fois, sans pratiquement aucun compromis sur la fluidité de la fréquence d’images.

Étant donné que bon nombre de ces monstres sont rapides, précis et puissants, devoir en affronter autant à la fois est une expérience que vous n’oublierez pas de si tôt.

Une grande batterie d’armes

Serious Sam n’est pas seulement beau. Son utilisation du son est efficace, bien que les sons eux-mêmes soient assez laconiques. La plupart de vos armes, de vos six coups de base aux fusils de chasse à double canon, aux fusils à chaîne et aux lance-roquettes, sonnent à peu près aussi méchants qu’ils en ont l’air.

Vous apprendrez presque immédiatement à identifier chacun de vos ennemis par le son distinctif qu’il produit. Souvent, comme avec les soldats kamikazes hurlants qui se font exploser lorsqu’ils se rapprochent suffisamment de vous, vous devrez écouter attentivement pour évaluer non seulement à quel point vos ennemis sont proches, mais d’où ils viennent.

La musique de Serious Sam regorge de riffs de basse qui jouent régulièrement en arrière-plan, et la bande-son reprend lorsque vous êtes au combat et se déclenche lorsque vous ne vous battez pas. Il existe un bon nombre de morceaux de musique différents, et même si vous ne les remarquerez probablement pas trop au milieu de tout le carnage, ils sont en fait assez accrocheurs et aident à maintenir le rythme rapide du jeu.

Sam a également quelques lignes de choix qu’il dira au cours du jeu, ce qui lui donne du caractère et contribue à rendre les niveaux plus intéressants.

Place au carnage

Les niveaux de Serious Sam sont essentiellement là pour vous permettre de vous engager dans ses innombrables batailles contre des probabilités ridicules. Leur conception n’est jamais déroutante.

Pour la plupart, vous saurez toujours exactement où aller ensuite, tandis que la retraite et d’autres considérations tactiques de ce type ne sont généralement pas possibles, car vous devez généralement tuer tous vos ennemis dans la zone avant même que la prochaine partie du niveau ne s’ouvre.

Les niveaux sont généralement équilibrés de telle sorte qu’une fois que vous avez terminé une horde de méchants, vous rencontrerez une zone où vous pourrez récupérer des munitions et des bonus de santé pour reconstituer vos réserves décroissantes de l’un ou l’autre.

Le jeu utilise également un certain gadget encore et encore dans sa conception de niveau à peu près chaque fois que vous voyez un tas de santé et de munitions traîner, vous en aurez besoin, car saisir des power-ups déclenche généralement une attaque de monstres à la tête votre chemin.

Bien que cela puisse devenir très prévisible en soi – vous pouvez vous retrouver à sauvegarder le jeu chaque fois que vous rencontrez un objet tentant quelconque – il y a en fait suffisamment de variété dans les rencontres pour qu’il ne vieillisse jamais vraiment, principalement parce que les combats sont tellement beaucoup de plaisir.

Étant donné que l’action de base de Serious Sam est si bien faite et récompense les compétences et le timing, ne soyez pas surpris de vous retrouver à rejouer ses niveaux encore et encore. C’est encore mieux sur les paramètres de difficulté plus élevés, qui parviennent d’une manière ou d’une autre à rendre les chances encore moins favorables et mettront à l’épreuve le courage même des joueurs les plus expérimentés.

Un mode multijoueur

Si tout cela ne suffisait pas, Serious Sam propose également un mode multijoueur robuste. D’une part, vous pouvez faire jouer jusqu’à quatre joueurs en coopération ou les uns contre les autres sur un seul ordinateur, en utilisant un mode écran partagé.

Ce ne sera pas pratique pour la plupart des joueurs, mais cela suggère tout de même la puissance du moteur du jeu, qui gère facilement les multiples vues simultanées. Sinon, le jeu a une fonction intégrée de correspondance des joueurs, et avec elle, vous pouvez déjà trouver de nombreux serveurs Serious Sam fonctionnant sur Internet.

Serious Sam est rapide et stable sur Internet, et bien que les modes de match à mort puissent être amusants, parcourir les niveaux solo en coopération avec d’autres joueurs en direct est particulièrement agréable.

Le jeu propose une sélection très amusante de modèles de personnages parmi lesquels des gars comme Pirate Pete, Hilarious Harry, etc.

Conclusion

Serious Sam est essentiellement parfait pour ce qu’il est. C’est un jeu superbe et amusant qui a beaucoup de frissons viscéraux et absolument, positivement, les plus grandes batailles de tous les tireurs à ce jour.

Son mode solo a beaucoup de profondeur grâce aux nombreux secrets cachés dans chaque niveau et aux différentes options de difficulté disponibles. Et le mode multijoueur du jeu, en particulier l’option coopérative, rivalise avec celui des tireurs les plus populaires disponibles.

Serious Sam peut ne pas convenir aux joueurs qui préfèrent des jeux à la première personne plus délibérés, plus axés sur l’histoire ou autrement plus sérieux tels que Thief : The Dark Project ou Deus Ex 2.

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