Farcry

FarCry est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Crytek et publié par Ubisoft.

Le jeu est sorti pour Microsoft Windows le 23 mars 2004. Il s’agit du premier opus de la série FarCry, suivi de FarCry 2 en 2008.

Le marin indépendant Jack Carver maudit le jour où il est venu sur cette île.

Il y a une semaine, Valerie lui avait offert une incroyable somme d’argent pour la conduire dans ce paradis préservé.

Peu de temps après son accostage, le bateau de Jack fut accueilli par des tirs d’artillerie émanant d’un mystérieux groupe de miliciens qui grouillaient autour de l’île.

Avec son bateau détruit, son argent parti et la magnifique Valerie disparue soudainement, Jack se retrouve maintenant face à une armée de mercenaires au milieu de la nature sauvage de l’île, avec seulement un fusil et son esprit pour survivre.

Mais plus il avance dans la canopée luxuriante de la jungle, plus les choses deviennent étranges.

Jack rencontre un initié au sein de la milice, qui révèle les détails horribles des véritables intentions des mercenaires.

Il propose à Jack un choix troublant: Combattre les mercenaires les plus meurtriers ou bien … On va tenter de ne pas spoiler…

Affrontez une nature féroce

Le jeu est joué à la première personne et permet au joueur d’utiliser diverses armes et outils, ainsi que de tirer parti de l’environnement.

La forêt tropicale humide offre une couverture et une dissimulation dont le joueur et ses ennemis peuvent tirer parti.

Les ennemis réagissent dynamiquement à la tactique et aux actions du joueur.

Si un mercenaire isolé repère un joueur, il demande parfois de l’aide, signalant des renforts grâce à l’utilisation de fusils éclairants .

Les ennemis travailleront ensemble pour déjouer, déborder, encercler et fournir un tir suppressif, ce qui leur donnera un avantage tactique sur le joueur qui, à son tour, pourra repérer et marquer les ennemis sur sa mini-carte grâce à l’utilisation de jumelles spéciales, ce qui donne également au joueur la possibilité d’écouter les conversations ennemies de loin, simplement en pointant les jumelles dans la direction de l’ennemi.

Des environnements variés

L’environnement comprend des structures terrestres, aquatiques, intérieures et extérieures, à différents moments de la journée.

Le joueur a la capacité de sauter, courir, s’accroupir et s’allonger, et de regarder dans toutes les directions.

Le son joue un rôle important dans le gameplay global.

Par exemple, la localisation générale des ennemis peut souvent être identifiée en entendant leurs pas ou leurs conversations.

Tout au long du jeu, le joueur doit faire son choix parmi différentes armes, notamment des armes automatiques et des grenades.

Durée de vie

La campagne solo offre plus de 20 heures de jeu, ce qui est une quantité impressionnante à notre époque alors que la plupart des FPS proposent des campagnes qui font la moitié de cette durée et les développeurs parviennent à le faire sans donner l’impression le jeu se répète tout au long de la campagne.

Au fur et à mesure que vous découvrez l’intrigue, il y a toujours quelque chose qui vous émerveillera, vous étourdira ou vous effraiera.

Juste au moment où vous pensez que vous avez tout vu ou que vous êtes arrivé au point où la plupart des jeux se termineraient, les concepteurs continuent à monter et à monter encore plus.

Révolution Graphique et Gameplay Innovant

À sa sortie, Far Cry a fait sensation avec ses graphismes époustouflants, alimentés par le moteur CryEngine. Les vastes environnements ouverts, les effets météorologiques dynamiques et les détails visuels ont établi de nouveaux standards pour l’industrie du jeu vidéo.

Les joueurs étaient ébahis devant la beauté de l’île et la fluidité du mouvement.

Le gameplay de Far Cry était tout aussi révolutionnaire. L’approche sandbox permettait aux joueurs de choisir leur approche tactique pour chaque situation.

Les armes variées, les véhicules disponibles et la possibilité d’adopter des approches furtives ou frontales ont donné naissance à une expérience de jeu variée et riche en possibilités.

L’Adversité dans la Jungle

L’île de Far Cry n’était pas seulement un décor pittoresque, mais aussi un terrain de jeu dangereux. Les ennemis, dirigés par le redoutable Krieger, étaient intelligents et impitoyables.

Le joueur devait constamment s’adapter à des situations variées, que ce soit des embuscades ennemies, des patrouilles de mutants génétiquement modifiés, ou des confrontations avec des snipers embusqués.

Le level design brillant ajoutait une dimension stratégique au jeu. Des étendues de jungle dense aux complexes militaires fortifiés, chaque endroit offrait des opportunités tactiques et des défis uniques.

Les joueurs devaient souvent improviser et utiliser l’environnement à leur avantage pour survivre.

Conclusion

FarCry est un jeu époustouflant à bien des égards.

Cela élève certainement la barre des graphismes vers de nouveaux sommets.

Et pourtant, ce n’est pas qu’une démonstration technologique.

Dans FarCry, les graphismes ne sont que l’un des ingrédients qui vous plongent dans l’expérience.

Les développeurs font preuve d’un sens croissant de maturité tout au long du jeu.

C’est comme s’ils apprenaient eux-mêmes à utiliser le moteur graphique en conjonction avec l’IA, le son et la conception des niveaux pour créer une expérience de jeu supérieure – une expérience qui commence de manière impressionnante et, pour la plupart, ne cesse de s’améliorer.

Le résultat est une chose formidable à voir, et c’est encore mieux à vivre.

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