Fallout 3

Dans Fallout 3 l’introduction met en place le cadre du jeu : c’est l’année 2277, et vous et votre père êtes des résidents de Vault 101, l’une des nombreuses constructions de ce type qui abritent la population mondiale des dangers de la destruction postnucléaire.

Quand papa s’échappe du coffre-fort sans même au revoir, vous partez à sa recherche, pour vous retrouver coincé dans un bras de fer politique et scientifique qui vous permet de changer le cours de l’avenir.

Alors que vous vous frayez un chemin à travers les vestiges en décomposition du district et de ses environs (vous visiterez Arlington, Chevy Chase et d’autres localités de la banlieue), vous rencontrez des goules passives-agressives, un scientifique maladroit et un vieil ami de Fallout nommé Harold qui a, eh bien, beaucoup de choses en tête.

Un autre point fort est un petit collectif de réfugiés du Seigneur des Mouches qui vous accueillent à contrecœur dans leur société, en supposant que vous jouiez bien vos cartes.

La ville de Washington en ruine

La ville est également l’une des stars de Fallout 3. C’est un monde sombre là-bas, dans lequel un monument de Washington en ruine surveille les flaques d’eau vertes et les bêtes vacillantes appelées mirelurks.

Vous découvrirez de nouvelles quêtes et de nouveaux personnages tout en explorant, bien sûr, mais parcourir la ville est gratifiant en soi, que vous décidiez d’explorer les arrière-salles d’une usine de cola ou d’approcher les marches fortement gardées du bâtiment du Capitole.

En fait, bien que les côtés ridicules occasionnels et les dialogues amusants offrent un répit humoristique, c’est plus sérieux que les précédents jeux Fallout. Il semble même parfois un peu raide et stérile, diminuant ainsi le sentiment de connexion émotionnelle qui donnerait à certaines décisions de fin de partie plus poignantes.

De plus, l’humour noir de la franchise est présent mais pas aussi répandu, bien que Fallout 3 soit toujours parfaitement conscient de ses racines.

Le pseudo gouvernement hautain appelé l’Enclave et les combattants de la liberté connus sous le nom de Confrérie de l’Acier sont toujours des forces puissantes, et l’histoire principale est centrée sur des concepts et des objectifs avec lesquels les puristes de Fallout seront familiers.

Ainsi, les choix ne sont régis que par votre propre sens de la propriété et les résultats imminents.

Pour chaque «mauvaise» décision que vous prenez (pénétrer dans la chambre de quelqu’un, sacrifier un soldat pour sauver votre propre peau), votre karma diminue; si vous faites quelque chose de “bien” (trouver une maison pour un orphelin, donner de l’eau à un mendiant), votre karma augmente.

Ces situations déclenchent plus de conséquences: les choix de dialogue s’ouvrent, d’autres se ferment et votre réputation en ravira certains tout en contrariant les autres. Par exemple, un mutant avec un cœur en or vous rejoindra en tant que membre du groupe, mais seulement si votre karma est suffisamment élevé, alors qu’un brigand vous oblige à être du côté sans cœur.

Même dans les derniers instants du jeu, vous faites des choix importants qui vous seront racontés pendant la scène de fin, similaires aux fins des précédents jeux Fallout.

Il existe de nombreuses séquences de fin différentes en fonction de la façon dont vous avez terminé les différentes quêtes, et la façon dont elles sont assemblées en un épilogue cohérent est assez intelligente.

LEs attributs

Fallout 3 reste fidèle au système de développement des personnages de la série, en utilisant un système similaire d’attributs, de compétences et d’avantages, y compris le S.P.E.C.I.A.L. système des jeux précédents pour vos attributs, tels que la force, la perception et l’endurance.

À partir de là, vous pouvez vous spécialiser dans un certain nombre de compétences, des armes lourdes et du crochetage à la réparation d’objets et au piratage de terminaux. Vous investirez davantage dans ces compétences à chaque niveau et vous choisirez également un avantage supplémentaire.

Les avantages offrent un certain nombre d’améliorations variées qui peuvent être à la fois incroyablement utiles et un peu effrayantes. Vous pouvez opter pour l’avantage de ladykiller, qui ouvre des options de dialogue avec certaines femmes et en rend d’autres plus faciles à tuer.

Ou le cannibalerk, qui vous permet de vous nourrir d’ennemis tombés au combat pour retrouver la santé au risque de dégoûter quiconque entrevoit cette habitude particulièrement désagréable.

Tous ne sont pas si dramatiques, mais ce sont des aspects importants du développement du personnage qui peuvent créer de nouvelles options fascinantes.

Graphismes

Bien que vous puissiez jouer dans une perspective étrange à la troisième personne (votre avatar a l’air de patiner sur le terrain), Fallout 3 est mieux joué à la première personne.

En ce qui concerne le combat, vous jouerez une grande partie du jeu comme s’il s’agissait d’un jeu de tir à la première personne, bien que des mouvements et des vitesses de caméra étrangement lents signifient que vous ne le confondrez jamais avec un vrai FPS.

Armé de n’importe quel nombre d’armes à distance et de mêlée, vous pouvez frapper et tirer sur des chiens attaquants et des raiders aléatoires de manière traditionnelle. Pourtant, même avec sa légère maladresse, le combat est satisfaisant.

Les fusils à pompe (y compris l’impressionnante variante à scie) ont beaucoup de punch, les fusils à plasma laissent derrière eux un beau tas de glu et marteler la tête d’un mutant avec la supersledge géante et encombrante est momentanément brutal.

Soyez simplement prêt à entretenir ces instruments de mort: les armes et armures perdront progressivement de leur efficacité et devront être réparées. Vous pouvez les amener chez un spécialiste pour la réparation, mais vous pouvez également les réparer vous-même, à condition que vous ayez un autre du même article.

C’est déchirant de briser une arme préférée tout en repoussant les supermutants, mais cela renforce l’idée que tout ce que vous faites dans Fallout 3, même tirer avec votre pistolet laser, a des conséquences.

Démembrage en série

Ces aspects empêchent Fallout 3 d’être une affaire de run-and-gun, et vous ne devriez pas vous attendre à y jouer ensemble. En effet, les moments de bataille les plus satisfaisants et les plus sanglants sont les produits du système de ciblage assisté Vault-Tec, ou VATS.

Ce système est un retour au système de points d’action des précédents jeux Fallout, en ce sens qu’il vous permet de suspendre l’action, de dépenser des points d’action en ciblant un membre spécifique sur votre ennemi et de regarder les résultats sanglants se dérouler au ralenti.

Vous n’êtes pas assuré d’un coup, bien que vous puissiez voir dans quelle mesure vous êtes susceptible de frapper un membre donné et combien de dégâts votre attaque pourrait causer.

Mais atterrir un coup dans VATS est extrêmement gratifiant: la caméra se précipite pour une vue spectaculaire, votre balle zoomera vers sa cible et la tête de votre ennemi pourrait éclater dans une explosion choquante de sang et de cerveau.

Ou peut-être allez-vous faire sauter son membre complètement, envoyer un bras voler au loin ou lancer tout son corps dans l’oubli.

Cette lésion anatomique est bien mise en œuvre. Tirer sur le bras d’un soldat de l’Enclave peut le faire lâcher son arme, tirer sur sa jambe le fera boiter et une balle dans la tête le désorientera. Mais vous n’êtes pas non plus à l’abri de ces effets.

Si votre tête subit suffisamment de dégâts, vous devrez faire face à des séquelles désorientantes: Les bras estropiés signifient une capacité de visée réduite. Heureusement, vous pouvez appliquer localement des stimulpacks de guérison pour soigner la blessure; de même, un peu de sommeil aidera à soulager vos problèmes.

Vous pouvez également ajuster temporairement vos statistiques en utilisant n’importe quel nombre d’aides et d’objets de guérison. Pourtant, ceux-ci aussi ont des conséquences.

Un peu de scotch ou de vin semble délicieux et offre des améliorations de statistiques temporaires, mais vous pouvez devenir accro si vous en buvez suffisamment, ce qui entraîne ses propres effets visuels désorientant.

Et, bien sûr, vous devrez faire face aux effets occasionnels des radiations, ce qui est un problème lorsque vous buvez de l’eau sale ou mangez des aliments irradiés.

L’empoisonnement par rayonnement peut être guéri, mais vous devrez toujours peser les avantages curatifs de certains articles par rapport à l’augmentation résultante des niveaux de rayonnement.

Tout cela en fait un jeu remarquablement complexe qui est encore approfondi par d’autres éléments qui ajoutent une certaine variété de gameplay et aident le monde à se sentir plus vécu.

Le crochetage lance un mini-jeu décent, quoique étrange, qui simule l’application d’un couple à la serrure avec un tournevis tout en tournant une épingle à cheveux. Le mini-jeu de piratage est un puzzle de mots intéressant qui nécessite un peu de cerveau.

Ou si vous vous considérez plus comme un forgeron, vous pouvez gagner et acheter des schémas pour vous aider à créer des armes en utilisant les différents composants dispersés dans le pays.

Plus décorateur d’intérieur? Peu importe: si vous acquérez l’acte pour un appartement, vous pouvez le décorer et même l’équiper de quelques appareils utiles. Le robot jokester est gratuit.

Des compagnons

Bien que vous passiez une grande partie de votre temps à errer seul dans les déchets, ou peut-être avec un compagnon ou deux, il y a des séquences cinématographiques mémorables.

Vous rejoindrez des soldats alors qu’ils affronteront un boss mutant géant, dirigerez un assaut contre un célèbre monument de DC et échapperez d’une citadelle condamnée pendant que des robots et des soldats remplissent l’air de feu laser.

C’est un bon mélange, compensant la tension atmosphérique avec une sortie explosive occasionnelle. Vos ennemis se battent bien, souvent trop bien, étant donné que les ennemis qui étaient un défi au début peuvent encore être difficiles 5 ou 10 niveaux plus tard.

Cette difficulté de mise à l’échelle rend votre sens de la progression un peu plus limité que dans d’autres jeux de rôle, mais cela semble quelque peu approprié, compte tenu de la nature ouverte et du monde inhospitalier du jeu.

Après tout, si les mutants rampants n’étaient pas une menace constante, vous n’auriez pas peur de jeter un coup d’œil dans les coins sombres du monde de Fallout. Il convient de noter que contrairement aux jeux précédents de la série, vous ne pouvez pas adopter une approche totalement pacifique pour résoudre votre quête.

Pour terminer le jeu, vous devrez entrer au combat et tuer certains ennemis, mais comme le système de combat est généralement assez satisfaisant, cela ne devrait pas être un problème sérieux pour la plupart des joueurs.

Un jeu sombre

Fallout 3 se déroule dans une version futuriste bombardée de Washington DC, et dans le jeu, la zone est sombre mais étrangement sereine. Des passages supérieurs en ruine se dressent au-dessus et des panneaux d’affichage optimistes de style années 1950 annoncent leurs produits avec des slogans ensoleillés.

Cela a l’air impressionnant et vous vous déplacez dans la friche largement ouverte avec un temps de chargement limité, bien que vous rencontriez des charges en entrant et en sortant de bâtiments ou en sautant rapidement dans des zones que vous avez déjà visitées.

De nombreux points de repère sont particulièrement inquiétants, comme un porte-avions géant qui sert de ville autonome ou les intérieurs décrépits du National Air and Space Museum.

Mais les petites touches sont tout aussi formidables, telles que des explosions qui produisent des nuages ​​de flammes et de fumée ressemblant à des champignons, évoquant la tragédie nucléaire au cœur du concept de Fallout 3.

Les modèles de personnages sont plus réalistes que dans les efforts antérieurs du développeur, mais se déplacent encore un peu avec raideur, manquant de l’expressivité des modèles dans des jeux tels que Mass Effect.

La bande sonore

La plupart des doublages sont excellents, malgré quelques performances somnolentes. L’atmosphère de n’importe quel jeu peut vivre ou mourir par son son ambiant, et Fallout 3 relève le défi.

Le sifflement du vent et le son lointain d’un coup de feu sont susceptibles de vous donner un frisson, et les gémissements au ralenti et le craquement d’une batte de baseball rencontrant le visage d’une goule semblent merveilleusement douloureux.

Si vous vous sentez seul et que vous voulez de la compagnie, vous pouvez écouter quelques stations de radio, bien que la répétition fréquente des chansons et des annonces grince après un certain temps. La bande son est bonne, même si elle est un peu surchargée compte tenu du cadre désolé.

Heureusement, son volume par défaut est très faible, donc il ne gêne pas.

Conclusion

Quelle que soit la plate-forme que vous possédez, vous devriez jouer à Fallout 3, qui surmonte ses problèmes en offrant un voyage profond et engageant à travers un monde difficile à oublier.

Il a plus en commun avec la série Elder Scrolls de Bethesda qu’avec les précédents jeux Fallout, mais ce n’est en aucun cas une mauvaise chose.

En fait, Fallout 3 est plus maigre et plus méchant que les efforts précédents de Bethesda, moins expansif mais plus intense, tout en offrant une valeur de rejouabilité immense et pas mal de sensations fortes en cours de route.

Que vous soyez un nouveau venu dans l’univers ou un adepte de Fallout, des heures incalculables de secrets mutés se cachent dans les coins les plus sombres de Washington.

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