Switchball

Comme pour tout casse-tête, Switchball commence assez facilement avec une introduction rapide aux mécanismes du monde. Il y a cinq environnements en tout avec six niveaux à jouer dans chacun.

Alors que les environnements eux-mêmes semblent plus diversifiés – avec des noms comme Sky World, Ice World et Lava World – ils sont en fait un peu trop similaires dans leur conception. Les niveaux vous semblent tous très familiers une fois que vous avez traversé la majorité d’entre eux, même si le jeu fait un bon travail en les remplissant de nouveaux objets et matériaux à manipuler, la construction sous-jacente est généralement la même.

Différents effets pour votre boule

Si vous ne pouvez pas dire par le nom Switchball, vous commanderez une sphère de roulement afin de traverser d’une extrémité d’une étape à l’autre. Ce qui différencie le jeu du reste de la culture des jeux de puzzle XBLA centrés sur la balle, c’est que vous avez différentes formes que vous pouvez prendre pour réussir.

Tout au long de l’expérience de jeu, vous pourrez utiliser une Air Ball qui vous rend plus léger, une Metal Ball qui vous magnétise et vous rend plus lourd, ainsi que quelques autres formes (nous n’avons pas mentionné les plus cool) que nous laisserons vous trouvez par vous-même.

Sur votre chemin, il y a des obstacles comme un tissu sur lequel on ne peut marcher que si vous êtes plus léger que votre forme standard, des aimants qui vous aspireront si vous êtes en métal et des ventilateurs qui vous pousseront hors d’un rebord si vous sont trop légers.

L’utilisation de ces différents pouvoirs est une grande partie du facteur amusant du jeu et est étonnamment efficace une fois que vous avez dépassé les premiers niveaux légèrement banals.

Malgré le fait que les cinq environnements de Switchball se ressemblent à un niveau macro, l’action semble fraîche dans chacun en introduisant de nouvelles formes pour votre balle à prendre, ce qui signifie que vous devrez apprendre à avancer en utilisant votre nouvelle capacité.

Non seulement cela, mais les obstacles à chaque niveau restent agréables et variés avec de nouveaux aiguillages, des balanciers oscillants et des voies ferrées qui doivent être traversées.

Un mode multijoueur

Le joueur solo vous prendra quelques heures à parcourir, et pour compléter cette expérience Switchball comprend également l’offre en ligne requise. Il y a deux façons de lancer le jeu en ligne : une coopérative à deux joueurs et une course compétitive avec jusqu’à huit joueurs; malheureusement, il n’y a pas de multijoueur local disponible.

Il y a quatre niveaux pour chaque mode et ils se différencient tous bien de ce que l’on voit dans le jeu solo. La coopérative est particulièrement intéressante car elle présente plusieurs situations dans lesquelles vous et un copain devez faire des choses comme appuyer stratégiquement sur des interrupteurs pour faire avancer ou forcer une boule de métal sur une série de pousses en utilisant un travail d’équipe innovant.

La vraie star de Switchball tout au long de l’expérience, en ligne ou hors tension, est le système physique. Tout se comporte de manière réaliste avec la vitesse, la masse, l’inertie, et les caractéristiques des matériaux qui vous entourent doivent être prises en compte pour progresser.

Jeu de caméra?

Mais dès que vous pensez que le jeu est dépourvu de cette faille fatale qui frappe au cœur de chaque expérience de jeu impressionnante, vous jouez avec la caméra, et c’est là que réside la kryptonite de ce jeu.

Tant de jeux de perspective à la troisième personne se trompent sur la caméra, et bien que Switchball soit décent, il y a beaucoup trop de situations où il reste coincé derrière des éléments de l’environnement ou est tout simplement difficile à manœuvrer pour obtenir le bon point de vue.

Il est possible que l’IA prenne les rênes de la caméra, mais cela ne fonctionne pas très bien non plus, car vous vous sentirez probablement plus contraint qu’avec la caméra en itinérance gratuite.

Petits problèmes

Comme nous l’avons dit plus tôt, les environnements ne diffèrent pas beaucoup dans leur structure générale, mais là où ils varient un peu, c’est dans leurs présentations visuelles. Ils sont éclairés différemment, colorés différemment et chacun a une personnalité solide à cause de cela.

Bien que les graphismes de Switchball ne soufflent pas les portes de la maison de votre voisin, ils font un bon travail pour présenter un monde attrayant. Les reflets sont bien faits, avec la boule de métal montrant tout dans le monde environnant comme il se doit.

Le seul vrai problème que nous avons trouvé dans l’esthétique du jeu était que la v-sync était désactivée sans raison réelle. Il y a beaucoup de déchirures dans le jeu et avec un titre aussi lent que Switchball, nous n’en voyons pas vraiment la nécessité.

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