Dames-Do

Dames-Do est un jeu de dame international. Vous jouerez sur un plateau de 10×10 cases et la prise est obligatoire.
Vous aurez également accès à six niveaux de difficultés et, si vous jouer contre l’IA, il est possible de paramétrer son style de jeu (offensif/défensif).
Dames-Do possède également un mode pour jouer en ligne (utilisant l’IP de l’un des deux joueurs) avec un chat pour dialoguer avec votre adversaire.

Équipement

Le jeu de Dames se joue sur un échiquier standard de 64 cases à damier noir et blanc.
Chaque joueur dispose de 12 pièces normalement sous la forme de gros pions rondes.
Les vraies nuances des pièces et du tableau ne doivent pas nécessairement être en noir et blanc, mais elles sont normalement appelées noir et blanc, peu importe.
Le plateau est placé entre les deux adversaires de manière à ce que le carré du coin droit proche soit blanc pour les deux joueurs (de la même manière que pour les échecs).

Préparation et objectif

Les noirs joue toujours en premier.
Une pièce est lancée pour décider quel joueur sera noir.
Les pièces de chaque joueur sont placées sur les 12 cases noires les plus proches de ce joueur.
Les carrés blancs ne sont pas du tout utilisés dans le jeu – les pièces se déplacent uniquement en diagonale et restent donc sur les carrés noirs tout au long.
L’objectif du jeu est de prendre toutes les pièces de l’adversaire ou de produire une position telle que l’adversaire ne puisse pas bouger.

Jouer

Les joueurs se relaient pour déplacer une pièce de leur propre couleur.
Toute pièce qui atteint le bord le plus éloigné de la planche est immédiatement couronnée et est par la suite connue sous le nom de «reine».
L’acte de couronnement est physique – une autre pièce de la même teinte est placée au-dessus de la pièce afin de la distinguer d’une pièce ordinaire.

Jusqu’à ce qu’une pièce soit «couronnée», elle ne peut se déplacer et capturer que dans une direction diagonale vers l’avant.
Les reines sont autorisés à se déplacer et à capturer en diagonale vers l’avant et vers l’arrière et sont par conséquent plus puissants et plus précieux que les pièces ordinaires.
Cependant, des pièces ordinaires peuvent capturer des reines.

Chaque fois qu’une pièce a une pièce adverse adjacente et que la case immédiatement au-delà de la pièce adverse est vide, la pièce de l’adversaire peut être capturée.
Si le joueur a la possibilité de capturer une ou plusieurs pièces de l’adversaire, alors le joueur doit le faire.
Une pièce est prise en sautant simplement dessus dans la case vacante au-delà et en la retirant du plateau.
Contrairement à un mouvement ordinaire, un mouvement de capture peut consister en plusieurs sauts de ce type – si une pièce prend la pièce d’un adversaire et que la nouvelle position lui permet de prendre une autre pièce, alors elle doit le faire immédiatement.
Le déplacement ne se termine que lorsque la position de la pièce de capture ne lui permet plus de prendre plus de pièces ou lorsqu’une pièce sans couronne arrive au bord le plus éloigné de la planche et est couronnée.

Si plus d’une pièce peut capturer, le joueur est entièrement libre de choisir laquelle de ces pièces déplacer.
De même, si une pièce de capture est capable de capturer dans plus d’une direction, le joueur est libre de choisir dans quelle direction se déplacer.
C’est-à-dire qu’il n’est pas obligatoire de déplacer la pièce ou d’emprunter la route qui entraînera le nombre maximum de captures.

Si aucun mouvement de capture n’est disponible, alors un mouvement ordinaire est effectué en déplaçant une pièce d’une case en diagonale.

Dans le passé, la règle du «souffle» était utilisée.
Pour cela, si un joueur a remarqué que l’adversaire n’avait pas réussi à capturer lorsque l’option était ouverte (même si la pièce fautive avait déjà capturé une ou plusieurs pièces ce tour), le joueur peut souffler la pièce fautive avant le coup suivant et il est retiré du tableau.
De nos jours, cette règle est rarement utilisée. Au lieu de cela, un joueur signale simplement l’erreur et l’adversaire est obligé de faire le bon mouvement.

Finition

La partie est gagnée par le joueur qui parvient le premier à prendre toutes les pièces de son adversaire ou les rend incapables de bouger.

Un tirage au sort a lieu par accord à tout moment de la partie.
Si un joueur refuse l’offre d’un match nul, ce joueur doit forcer une victoire ou montrer un avantage décidé à moins de 40 de ses propres coups à partir de ce point.
Les tirages au sort sont assez courants dans le jeu des Dames – en particulier au plus haut niveau du jeu.

Télécharger Dames-Do

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.