Hitman 2 : Silent Assassin

Ceux qui n’ont jamais joué au Hitman original connaissent déjà tous les antécédents de Hitman 2 dont ils auront vraiment besoin. Le jeu commence avec l’homme énigmatique connu seulement sous le nom de 47 travaillant non pas comme mercenaire mais comme jardinier.

Il a renoncé à ses voies violentes et sert maintenant comme humble jardinier dans une église sicilienne. Mais lorsque le gentil pasteur de l’église est kidnappé, 47 n’a d’autre choix que d’enfiler à nouveau son costume noir et de déballer son arsenal mortel d’armes à feu et d’armes à courte portée.

Il contacte son ancien employeur pour essayer de retrouver le prêtre, mais il devra effectuer quelques travaux avant qu’ils ne dévoilent des détails sur l’endroit où se trouve son ami. Tant pis pour la retraite anticipée.

Pourtant, bien que l’histoire se déroule de manière vivante à l’aide de cinématiques magnifiquement mises en scène et rendues à l’aide du moteur 3D du jeu, l’histoire réelle de Hitman 2 ne s’éloigne pas vraiment du sol.

C’est en grande partie une excuse pour envoyer 47 à travers le monde dans des endroits exotiques comme le Japon, la Russie, la Malaisie et l’Inde, où vous l’aiderez à infiltrer des endroits fortement fortifiés d’un ancien château à une société de logiciels de haute technologie.

Une bonne dose de missions

Le jeu comprend plus de 20 missions en tout, que vous jouerez les unes après les autres. Bien que les paramètres et les détails de chaque mission soient différents, la plupart d’entre eux partagent des thèmes de base: Entrer, éliminer une cible clé et sortir.

La façon dont vous atteindrez votre objectif dépend de vous, que ce soit par ruse et furtivité ou par force brute, et la plupart des missions sont intelligemment conçues pour avoir au moins plusieurs solutions viables, voire intuitives.

Si vous êtes vraiment bon, vous pouvez réussir la plupart des missions en ne laissant qu’un seul cadavre derrière vous – le seul qui compte – et vous pouvez réussir sans même avoir dégainé une arme à feu. Si c’est trop subtil pour vous, vous pouvez choisir d’essayer d’abattre toute personne qui se tient entre vous et votre victime.

Mais vous devrez faire attention, car votre cible principale pourrait fuir la scène au milieu des troubles que vous causez.

Une difficulté réduite

En fait, l’une des grandes différences entre Hitman 2 et son prédécesseur est que, pour diverses raisons, une approche énergique est beaucoup plus viable dans la suite. Au niveau de difficulté normal, il est en fait beaucoup plus facile et beaucoup plus rapide de vous frayer un chemin à travers la plupart des missions, en partie parce que vos ennemis ne sont tout simplement pas si intelligents dans une fusillade, bien qu’ils puissent vous submerger en nombre.

Néanmoins, le jeu vous encourage toujours à être furtif, et vous devrez être aux deux niveaux de difficulté les plus élevés du jeu. Quelle que soit la façon dont vous jouez, le fait que vous puissiez simplement commencer à tirer si vous faites exploser votre couverture entraînera de nombreuses fusillades passionnantes et non scénarisées contre de grands groupes d’ennemis qui ont l’air réalistes et agissent souvent de manière réaliste aussi.

Des nombreux mouvements d’assassin

En tant que 47, vous avez accès aux types de mouvements et d’armes que vous attendez peut-être d’un personnage de sa nature. Vous verrez 47 exercer son métier mortel du point de vue de la troisième personne par défaut, bien que les développeurs aient également ajouté une vue facultative à la première personne.

C’est une bonne idée, mais il est quand même difficile de laisser passer l’option à la troisième personne, car elle vous donne un aperçu clair de toutes les animations réalistes de 47 et vous offre également une bonne vision périphérique.

Alors que 47 n’a pas de mouvements de combat au corps à corps, il peut éliminer ses ennemis à courte portée en leur tranchant la gorge d’un seul mouvement rapide, en les étranglant avec son fidèle fil de fibre ou en les assommant avec du chloroforme – un ajout inhabituellement humain à l’arsenal des 47.

Des armes de mêlée allant d’un club de golf à un katana sont également disponibles, ainsi qu’une grande variété d’armes à feu du monde réel. Toutes sortes de pistolets, fusils de chasse, mitraillettes, fusils d’assaut et fusils de sniper peuvent être trouvés et utilisés, et au fur et à mesure que vous récupérez de nouvelles armes de votre mission vous les trouverez affectueusement affichés en tant que nouveaux ajouts à votre collection dans votre base discrète en Sicile.

Bien que vous puissiez ensuite sélectionner les armes à apporter avec vous lors d’une nouvelle mission, vous ne pouvez pas simplement tout trimballer. En particulier, vous ne pouvez transporter qu’un seul fusil à la fois, et ces armes encombrantes ne peuvent pas être dissimulées.

La dissimulation, la clé du succès

La dissimulation, bien sûr, est essentielle au succès de Hitman : Codename 47. Comme dans le premier Hitman, dans la suite, vous pouvez soulager à peu près n’importe quel personnage masculin tué (ou inconscient) de ses vêtements et faire glisser les corps couchés hors de vue.

L’enfilage des déguisements est géré aussi étrangement qu’avant, ce qui signifie qu’un instant vous porterez votre tenue d’origine, puis, quelques instants après avoir sélectionné la commande “changer de vêtements”, vous en portez soudain une nouvelle alors que l’ancienne apparaît soigneusement pliée sur le terre.

Dans un jeu qui est généralement si crédible, cet aspect de Hitman 2 semble un peu idiot mais le fait que vous n’ayez pas à passer des heures à chercher une victime qui porte la même taille de pantalon que 47 aide certainement le jouabilité.

En tout cas, contrairement à l’original, dans Hitman 2, la dissimulation ne se limite pas à se déguiser et à avoir ensuite carte blanche pour marcher parmi vos ennemis. Lorsque le 47 de 6 pieds à la peau pâle essaie de se fondre dans la population locale en Inde, vous feriez mieux de croire qu’il devra faire plus que simplement mettre un turban.

En règle générale, vous devez rester relativement loin de la plupart des passants si vous voulez que votre déguisement fonctionne, et vous devez agir avec désinvolture.

Cela crée des situations tendues. Les gardes ennemis vous observeront avec méfiance et pourraient décider de vous affronter si vous agissez étrangement. Leurs regards froids vous laisseront souvent déstabilisés lorsque vous essayez de marcher – et non de courir – à travers une zone infestée d’ennemis aussi rapidement que possible.

Oui, 47 peut fonctionner sans relâche, mais cela génère du bruit et suscite également beaucoup de soupçons, ce qui rend la course peu pratique dans la plupart des situations nécessitant de la furtivité. Heureusement, 47 peut aussi marcher, se faufiler et ramper.

Se faufiler et ramper sont silencieux, et 47 peut viser des fusils de sniper plus régulièrement depuis une position accroupie. Le fait est que ces autres moyens de mouvement peuvent sembler atrocement lents par rapport à la course, et aussi réaliste que cela puisse être, vous devrez vous entraîner beaucoup avant de pouvoir vous faufiler avec succès derrière un adversaire.

De bons tutoriels disponibles

Le jeu fait un très bon travail d’enseignement et d’explication de tous les mécanismes de contrôle dès le début et dans le contexte de l’histoire – vous voyez, l’employeur de 47 veut s’assurer qu’il ne s’est pas rouillé et lui propose donc un cours de recyclage rapide.

Le fait que la plupart des commandes de Hitman 2 soient instantanément accessibles à tous ceux qui ont joué à un jeu de tir récent montre à quel point les concepteurs ont amélioré les commandes de la suite depuis l’original. Qu’il suffise de dire que tous les problèmes de contrôle du jeu d’origine ont disparu et que Hitman 2 contrôle essentiellement comme votre jeu de tir à la première personne typique.

La principale différence réside dans la présence d’un menu contextuel facile à utiliser, qui vous permet de faire des choses comme crocheter des serrures, mettre des déguisements, franchir les fenêtres, saisir des objets utiles, etc.

Graphiquement bien réussi

Hitman 2 est certainement superbe, sur toutes les plateformes. Bien que le jeu ressemble à bien des égards à son prédécesseur, sa présentation graphique élégante et soignée est à la hauteur de ce que le genre a à offrir.

Des textures nettes et colorées sont utilisées pour donner vie aux paramètres intérieurs et extérieurs du jeu, bien que les textures des environnements extérieurs puissent sembler un peu répétitives. Les armes sont toutes rendues avec des détails méticuleux, jusqu’à des animations de rechargement alternées selon que vous jouez à la troisième personne ou à la première personne.

Vous ne verrez pas non plus beaucoup de variété dans les modèles de personnages à chaque niveau, bien que tous les personnages soient capturés en mouvement à la perfection réaliste.

Vous apprécierez le fait que de nombreux personnages du jeu ont une apparence distinctement unique, et vous apprécierez vraiment les cinématiques élégantes du jeu, qui prennent souvent la forme de séquences de surveillance prises des cibles de 47. Dans une mission remarquable, vous n’aurez rien d’autre à faire qu’une vieille vidéo en noir et blanc de la cible en tant que jeune enfant.

Conclusion

Hitman 2 est exceptionnellement bien fait à tous points de vue et représente une amélioration majeure par rapport à l’original. Véritable jeu multiplateforme, il n’a pas été développé pour le plus petit dénominateur commun, mais il présente plutôt le meilleur pour toute ses plateformes.

De toute évidence, bon nombre des décisions de conception prises par IO Interactive étaient directement en réponse aux critiques courantes formulées contre l’original, mais ces améliorations ne se font pas au prix d’une expérience plus simple ou plus facile.

Même les joueurs les plus expérimentés trouveront un défi sérieux et enrichissant dans le mode de difficulté le plus élevé du jeu, mais la conception bien équilibrée de Hitman 2 signifie à peu près n’importe qui avec un goût pour le sujet, ou juste un estomac pour ça, aimera le jeu et son style typiquement cinématographique.

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