Hitman : Codename 47

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Hitman : Codename 47 est un jeu dans lequel vous étranglez un homme alors qu’il urine dans une grille anti-tempête. Et ce n’est que le début du sujet sombre et adulte. Le jeu vous met aux commandes d’un tueur entraîné qui utilise la furtivité et la puissance de feu pour assassiner divers voyous et criminels.

Même si vous aimez le principe de base et l’action du jeu, un certain nombre de défauts très sérieux sapent rapidement sa valeur de divertissement.

Des commandes pas faciles

Comme vous l’apprenez immédiatement dans la mission du didacticiel, contrôler le tueur à gages peut être une véritable corvée. Votre réticule change en fonction du type d’arme que vous tenez, et il change également lorsque vous le déplacez sur un objet que vous pouvez manipuler.

Lorsque vous faites un clic droit sur l’objet, un menu contextuel répertorie vos options disponibles. Ainsi, avec un cadavre, par exemple, vous pouvez l’éloigner de la scène pour éviter les soupçons, ou vous pouvez mettre ses vêtements pour un déguisement.

Ce système est astucieux en théorie mais ennuyeux en pratique, puisque vous cliquerez souvent sur un objet et il ne se passera rien. Mais ensuite, vous déplacerez légèrement le réticule, et cela fonctionnera soudainement. Un autre problème de contrôle réside en fait dans le manque de contrôle à certaines occasions.

Au lieu de grimper ou de sauter manuellement à des moments particuliers, le tueur à gages effectuera automatiquement ces actions lorsqu’il se trouvera à un carrefour qui le permet, bien que vous ne puissiez que deviner lesquelles. À d’autres occasions, vous serez inexplicablement capable de monter manuellement sur des échelles.

Ce qui est encore plus surprenant, étant donné que le jeu met l’accent sur la furtivité, c’est que vous ne pouvez pas vous cacher ou tirer. Vous serez également frustré par la fréquence à laquelle le tueur à gages s’accroche aux portes, aux chaises et à d’autres objets.

Divisé en plusieurs chapitres

Le jeu est divisé en chapitres de plusieurs missions connexes. Celles-ci se déroulent dans des lieux exotiques du monde entier : vous déclencherez une guerre entre les gangs de la triade chinoise à Hong Kong ; éliminez un baron de la drogue au plus profond des forêts tropicales de Columbia ; arrêter un terroriste qui envisage de faire exploser une bombe lors d’une conférence mondiale sur la paix à Budapest ; et empêcher un tireur russe de vendre des secrets d’armes nucléaires à Rotterdam.

Malheureusement, le gameplay est plus frustrant qu’amusant. En plus des commandes maladroites et de la tendance de la caméra à gêner, les cinématiques scénarisées commenceront à des moments apparemment aléatoires, le plus souvent aux pires moments, comme au milieu d’un échange de tirs.

Votre affichage tête haute vous met constamment à jour avec des messages sur l’état des ennemis, de sorte que vous saurez quand l’un d’entre eux a découvert le corps d’un ami et est maintenant alerté de quelque chose de suspect. Comment vous pouvez connaître le statut de plusieurs ennemis qui sont hors de vue n’est également jamais justifié.

Manque un peu de réalisme

Pour un jeu qui accorde autant d’attention aux armes dans la mission d’entraînement, ce manque de réalisme est surprenant. Un fusil de sniper peut tuer d’un seul coup, mais il peut prendre cinq ou six coups d’un pistolet ou d’une mitraillette pour renverser quelqu’un.

Le tueur à gages peut aussi trimballer autour de deux mitraillettes, une à la main et une cachée dans sa veste de costume, ainsi que plusieurs pistolets, munitions et autres équipements assortis. Il est plus une armée à un seul homme qu’un assassin sournois.

Bien que, dans certaines missions, vous aurez certainement besoin de toute la puissance de feu, car vous devrez affronter une vingtaine ou plus de gardes. Vous aurez l’impression que le jeu ne peut pas décider s’il s’agit d’un jeu de tir ou d’une “basket” plus tactique, rappelant Thief : The Dark Project.

Graphismes et bande sonore

Bien que le gameplay puisse être frustrant, les graphismes sont complètement différents. Les scènes, les personnages et les armes sont bien détaillés et mémorables, et ils sont souvent magnifiquement rendus. Les textures comme les moulures murales sculptées, la peinture écaillée sur les planches à clin ou les statues et vases exotiques sont vives et nettes.

Les graphismes sont également riches et colorés, tirant pleinement parti des lieux exotiques. Dans le cadre de Hong Kong, le jeu utilise pleinement les teintes vives et audacieuses de la décoration traditionnelle chinoise.

L’architecture de niveau est parfois exceptionnellement imaginative et immersive. Les effets visuels sont tout aussi stylés, en particulier les tirs d’armes. De la fumée flottera dans la brise lorsque vous tirerez avec une arme à feu, et les obus ricocheront sur les surfaces dures avec un flash.

D’autres effets vraiment sympas sont les vues à la première personne de la lunette binoculaire et du tireur d’élite. Avec ce dernier, vous verrez en fait un éblouissement léger au bas de l’objectif, et la vue oscillera légèrement avec la respiration de votre tueur à gages.

Les animations sont également convaincantes, et la façon dont les passants et les gardes vous regardent avec méfiance en tournant la tête lorsque vous passez est presque effrayante dans son réalisme. Pourtant, il y a quelques défauts avec les graphismes, comme des zones trop sombres et une étrange texture d’attraction chatoyante dans les zones extérieures.

Le son est presque aussi bon que les graphismes. Le score ambiant sombre et maussade convient bien à l’ambiance sombre du jeu. Les sons des armes sont forts et vifs. Les douilles grincent lorsqu’elles touchent le sol et les arrondis arrachent le métal.

Les portes, les ascenseurs et autres sons environnementaux sont également clairs et réalistes. Cependant, les gardes et les hommes de main ont un répertoire très limité de choses à dire, et leurs accents sont souvent suspects aussi.

Conclusion

Il est regrettable que de tels défauts, en plus du positionnement maladroit de la caméra, des commandes maladroites et des conjectures excessives dans les missions, nuisent autant du jeu.

Pourtant, certains aspects du jeu peuvent être divertissants, en particulier les graphismes luxuriants. Certains des concepts de conception de Hitman : Codename 47 ont du potentiel, mais le jeu échoue finalement dans l’exécution.

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir.
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