The Last Remnant

Dans The Last Remnant, vous incarnez Rush Sykes et partez à la recherche de votre sœur kidnappée et vous vous laissez entraîner dans les conflits qui menacent les fondements de l’existence à travers le monde.

C’est une histoire qui intègre des dispositifs bien usés tels que la découverte de racines magiques inconnues et le fait d’avoir vos motivations initialement égoïstes, se mélanger à l’histoire.

Les aspects les plus distinctifs de la plupart des personnages sont leurs coupes de cheveux ou leurs races, comme le monde est peuplé par une collection apparemment aléatoire d’animaux humanoïdes allant de personnes chats aux hommes poissons. Le réglage est donné dans un monde médiéval-fantasy à travers l’habillage et l’architecture.

Le retour du tour par tour

Le système de combat est de loin la partie la plus intéressante de The Last Remnant. En fait, avant que les combats commencent vraiment à devenir durs, vous aurez probablement passé beaucoup de temps pour vous y habituer.

Au lieu de se concentrer sur quelques personnages clés, les batailles dans The Last Remnant sont des rencontres de groupe. Alors que vous progressez, vous serez en mesure de recruter de plus en plus de personnages.

Ceux qui participent aux combats sont regroupés dans ce qu’on appelle les syndicats et peuvent être affectés par différentes formations afin de modifier leurs attaques, la défense et les statistiques magiques.

Alors que dans la bataille, vous sélectionnez dans une liste de commandes globales comme l’attaque, utilisez les compétences de mêlée et magiques en fonction de la situation.

Il s’agit d’un système au tour par tour, donc une fois que vous aurez fini de saisir des commandes, vous terminerez votre tour et vous attendrez que vos commandes s’exécutent.

Donner des ordres de mouvement

Vous devrez également donner des ordres de mouvement pendant la bataille, car la position des syndicats des deux camps pendant un combat peut affecter les dégâts infligés.

Les syndicats peuvent recevoir l’ordre de rester en retrait et de se soigner, de lancer des sorts à zone d’effet ou de charger et de se « bloquer » mutuellement.

Bloquer une union ennemie, c’est un peu comme faire du tanking dans le monde des MMOG, et sur des cibles plus grandes, il est possible d’avoir plusieurs unions dans l’impasse simultanément.

Ordonner à plusieurs syndicats de charger un syndicat ennemi peut être efficace car une fois le nombre maximum d’impasses engagé, cela ouvre la possibilité de flanquer, d’attaquer par l’arrière et de frapper massivement le syndicat en infériorité numérique avec des attaques successives pour des dégâts supplémentaires.

C’est une tactique à votre disposition ainsi qu’à celle de votre ennemi, donc lorsque vous vous lancez dans un combat, vous devrez être conscient de la composition de chacun de vos syndicats.

A vous de coordonner les mouvements

Vous aurez également besoin de donner des ordres de mouvement, ainsi la position des syndicats des deux côtés lors d’un combat pouvant affecter les dégâts infligés. Les syndicats peuvent être commandés à rester en arrière pour donner des soins ou lancer des AOE.

Ainsi, les manœuvres tactiques prennent plus d’importance au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et les batailles deviennent de plus en plus grandes.

Les commandes que vous donnez, par exemple, que ce soit l’attaque, guérir ou faire revivre un personnage, ne vont pas nécessairement être lancées car il y a toujours une chance que l’union ennemie bloque votre sort grâce à «l’interception».

Étant donné la façon dont le jeu détermine aléatoirement quand les interceptions se produisent, elles introduisent un degré d’incertitude indésirable au système.

Un système de quêtes secondaires

Lorsque vous ne faite pas des rush de donjons ou les quêtes à travers le contenu de l’histoire principale, un certain nombre de quêtes secondaires sont disponibles dans diverses villes du jeu.

Alors que certaines sont en file d’attente dans un journal, la plupart des quêtes secondaires vous téléporte immédiatement dans la zone concernée.

La majorité ne sont que légèrement intéressantes et culminent généralement avec des rencontres de boss. Il n’y a pas de combats aléatoires dans les zones, vous pouvez voir tous les ennemis.

Le jeu vous permet même d’adapter le degré de difficulté que vous voulez dans chaque combat par «marquage» des ennemis, ce qui peut vous rapporter plus ou moins de butin mais il est difficile de savoir si c’est plus bénéfique pour les statistiques de vos personnages de prendre un ennemi à la fois ou en groupes.

Si vous êtes obsédé par les combats, attendez-vous à dépenser plus de 100 heures avec ce jeu et son système de combat labyrinthique.

Conclusion

The Last Remnant n’est pas pour les joueurs ayant soif d’une histoire hors norme et une forte caractérisation d’un jeux de rôle.

C’est une mixture soutenue par un système de combat qui est alternativement agréable pour sa profondeur et sa complexité mais aussi frustrant pour son imprévisibilité et le manque de transparence.

Ceux qui recherchent la liberté de se plonger donjon après donjon dans un vaste monde pourrait trouver beaucoup de choses à apprécier dans ce titre en dépit de ses problèmes.

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