Heroes of Might and Magic V

Les bases de Heroes V sont les mêmes que jamais. Vous devez commander des héros uniques et leurs armées pour explorer des cartes remplies de trésors, d’ennemis hostiles, de châteaux et bien plus encore.

Au fur et à mesure que les héros gagnent des batailles et gagnent plus de points d’expérience, ils augmentent de niveau, ce qui leur confère de nouvelles compétences et capacités et rend également leurs armées encore plus fortes.

Vous utiliserez également diverses ressources avec lesquelles vous entraînerez plus de créatures, ainsi que d’agrandir vos châteaux pour soutenir une armée toujours croissante et pour conjurer les agresseurs.

Considérez que vous pouvez avoir plusieurs héros et types de châteaux à gérer, diverses sous-quêtes à entreprendre, une zone souterraine séparée à explorer et plusieurs héros ennemis à affronter dans un même scénario, et il devrait être clair qu’il y a beaucoup à penser à propos de Heroes V. Bonne chose, c’est un jeu au tour par tour.

Six factions jouables

Heroes V présente une distribution intrigante et diversifiée de héros et de types de créatures avec lesquels jouer. Il existe six factions jouables, dont chacune devrait être plus ou moins familière aux fans de Heroes.

Ils trouveront quelques omissions (les barbares et leurs sangliers de guerre et mastodontes sont notamment absents, par exemple), mais le jeu fonctionne toujours à peu près toute la gamme d’archétypes fantastiques: elfes, morts-vivants, démons, sorciers et chevaliers en brillant les armures sont toutes ici.

Chaque faction a ses propres héros, créatures et types de château colorés, et bien que le gameplay sous-jacent soit similaire, quelle que soit la faction (ou les factions) que vous contrôlez sur une carte donnée, chacun a des différences distinctes.

Par exemple, les héros démoniaques peuvent obtenir le pouvoir de faire invoquer des renforts pour nombre de leurs unités frères, ce qui leur permet de submerger l’ennemi par le nombre.

Pendant ce temps, les héros morts-vivants peuvent élever un certain pourcentage de leurs ennemis vaincus en tant que squelettes, et ils peuvent également ramener certaines de leurs propres créatures tombées à la vie après avoir remporté une bataille.

De nouvelles compétences

Ces types de nuances ne sont pas très différents de ce qui a été proposé par les précédents jeux Heroes. Mais Heroes V introduit de nombreuses nouvelles compétences et capacités, vous donnant plus de décisions sur la façon de développer vos personnages à mesure qu’ils deviennent plus forts et créant plus de variété dans l’ensemble.

Il est dommage que l’interface et le manuel du jeu ne permettent pas de rendre toute la variété plus transparente. Par exemple, de nombreuses créatures ont des capacités spéciales uniques qui sont répertoriées dans le jeu, mais non expliquées.

Que fait exactement la capacité «enragée» du surveillant cornu? Comprenez-le. Certains artefacts spéciaux que vous trouvez n’ont pas non plus de description, comme si le simple fait d’avoir un nom à consonance importante valait la peine de porter un casque spécial.

Six campagnes connectées

Vous aurez beaucoup de temps pour réfléchir à ce type de choses car les heures de jeu ne manquent pas dans Heroes V. La majeure partie du jeu se compose de six campagnes séquentielles interconnectées, chacune contenant cinq missions – et la plupart des missions prennent plus de quelques heures pour terminer.

Les campagnes vous permettent de passer beaucoup de temps à vous concentrer sur chacune des différentes factions du jeu, et elles sont parsemées de cinématiques 3D décentes qui tissent une histoire assez engageante, ce qui devrait vous aider à continuer même lorsque les missions deviennent difficiles ou commencent à traîner.

sur par endroits. C’est aussi agréable de pouvoir porter le même personnage de héros à travers une campagne donnée, même si vous pourriez être un peu frustré de devoir reconstruire vos armées pratiquement à partir de zéro à chaque fois.

Néanmoins, les missions de la campagne sont généralement intéressantes et bien conçues, malgré leurs moments difficiles ou leurs déséquilibres apparents.

Quelques variations de difficulté

Ne vous attendez pas nécessairement à une augmentation progressive de la difficulté. Vous constaterez que les missions de la campagne varient un peu en termes de défi.

Vous pouvez choisir parmi trois niveaux de difficulté pour l’intelligence artificielle de l’ordinateur, mais la difficulté d’un scénario provient souvent des inconvénients des ressources entraînements et autres facteurs, de sorte que l’agressivité des héros ennemis n’est pas la seule chose à craindre.

Dans l’ensemble, l’IA du jeu est plutôt bonne, offrant un défi respectable dans la plupart des circonstances normales, mais agissant plutôt à la tête d’os dans des circonstances spéciales. Donc non, l’ordinateur n’est pas aussi imprévisible ou aussi intelligent qu’un joueur humain pourrait l’être.

Le mode multijoueur

En plus des campagnes, Heroes V propose un certain nombre de scénarios autonomes, chacun étant contextuel avec des cinématiques 3D entièrement exprimées, un peu comme dans les missions de la campagne.

Vous pouvez également choisir de jouer aux cartes multijoueurs contre l’ordinateur, ou contre d’autres joueurs en mode hot-seat, sur un réseau local ou en ligne via le service ubi.com d’Ubisoft.

Les jeux au tour par tour comme celui-ci ne se prêtent pas nécessairement bien au jeu en ligne, mais Heroes V fait quelques efforts pour accélérer les choses en offrant des options de résolution de combat rapide basée sur les statistiques, des tours chronométrés, des duels héroïques contre héros, et quelque chose appelé «mode fantôme».

En mode fantôme, vous contrôlez les unités fantômes pendant la phase de votre adversaire, et vous utiliserez ces gars pour gâcher les choses pour tout le monde. Les fantômes peuvent être utilisés pour altérer les unités et les ressources ennemies, mais plus important encore, ils vous donnent quelque chose à faire lorsque vous attendez votre prochain tour.

Quant au mode duel, il vous permet de lancer deux héros de haut niveau et leurs armées l’un contre l’autre, si vous recherchez une solution multijoueur relativement rapide.

Le multijoueur ne semble toujours pas être le principal attrait de ce jeu pour la plupart des joueurs, car même les quelques secondes qu’il faut à l’ordinateur pour résoudre son tour dans un match solo typique peuvent mettre votre patience à l’épreuve.

Mais ces options supplémentaires sont certainement les bienvenues. Malheureusement, le multijoueur en ligne semble avoir des problèmes de connectivité prêts à l’emploi, car les erreurs de non-concordance de version et les déconnexions semblent être un réel problème (et même si vous ne les rencontrez pas, vous devrez croiser les doigts pour que votre l’adversaire sera prêt à rester pendant un match entier).

Au moins, le contenu à explorer ne manque vraiment pas dans Heroes V, bien qu’en plus des problèmes en ligne, le jeu manque notamment d’un éditeur de scénario pour créer vos propres missions.

Les combats au tour par tour

Lorsque vous n’explorez pas la carte dans Heroes V, ce qui peut prendre un temps étonnamment long sur l’une des plus grandes cartes, vous serez au combat. Encore une fois, le combat reste principalement fidèle à la formule classique des héros en opposant vos forces d’un côté aux forces ennemies de l’autre côté.

Vous échangez ensuite des tours avec votre adversaire et déplacez vos créatures en fonction de leur initiative. Une seule créature avec un chiffre représente une “pile” de ces nombreuses créatures, qui se déplace et attaque comme une seule unité.

Les unités plus rapides frappent en premier, mais la plupart des unités en réception ont une chance de riposter (si elles survivent), ce qui vous oblige à faire attention aux ennemis que vous attaquez, dans quel ordre et même sous quel angle (il peut y avoir des obstacles de terrain à prenez en considération, ainsi que la chance et le moral de votre armée).

Quant aux héros, bien qu’ils ne puissent pas être attaqués directement depuis leur position en marge du champ de bataille, ils peuvent toujours participer au combat en frappant des unités ennemies, en lançant des sorts ou en utilisant des capacités spéciales lorsque leur tour arrive.

Il existe une centaine de types de créatures au total, et ils ont tous leurs propres propriétés uniques. Leur qualité de combat dépend visiblement des pouvoirs de tous les héros impliqués dans le combat, ce qui en fait des batailles complexes et amusantes.

Pourtant, ces créatures sont très simples et faciles à contrôler simplement en pointant et en cliquant avec la souris et en utilisant quelques touches.

Le combat a quelques problèmes mineurs. Pendant les sièges de château ou lorsque certains des sorts les plus voyants se déclenchent, la fréquence d’images peut s’enliser assez mal, bien qu’il ne s’agisse que d’un problème esthétique en raison de la nature au tour par tour du jeu.

De plus, la barre d’initiative qui défile en bas de l’écran vous aide généralement à voir quelle unité a un tour à venir. Si vous accélérez la vitesse par défaut des animations de combat (après un certain nombre d’heures, vous voudrez certainement le faire), la barre d’initiative ne peut pas tout à fait suivre, vous risquez donc de ne pas savoir à qui revient le prochain tour. en cliquant rapidement sur une bataille typique.

Quelques défauts mineurs

Un autre défaut mineur mais notable est que le résultat de chaque action de combat est donné dans la barre d’initiative avant que l’action de combat ne se déroule à l’écran.

Par exemple, si vous obligiez 200 paysans à attaquer cinq archi-diables et qu’un seul paysan devait survivre à la contre-attaque, vous verriez le nombre de paysans passer de 200 à un dans la barre d’initiative à l’instant même où vous avez cliqué pour attaquer le les diables.

Cela ruine la surprise de la petite animation de combat qui se déroule par la suite, mais ce n’est pas si grave. Un autre problème superficiel avec le combat est que, pour autant d’unités 3D regardant de près, l’angle de la caméra pendant la bataille est principalement statique et le contrôle manuel de l’angle de la caméra est gênant.

Vous finirez par voir les batailles d’un point de vue isométrique surélevé, en appréciant rarement les détails de toutes ces créatures imaginatives. Au moins, vous obtenez une belle vue rapprochée de chaque créature lorsque vous double-cliquez sur son portrait.

Les fans de longue date de Heroes devraient également apprécier que, malgré la beauté des unités 3D et des graphismes du château, il y a encore de superbes illustrations dessinées à la main dans le jeu.

Graphismes et bande son au top

Une présentation fantastique aide à faire passer les heures que vous passerez probablement avec ce jeu. En plus des graphismes 3D lumineux et colorés, la partition musicale de Heroes V est un vrai régal.

Composée de pièces d’orchestre et d’opéra, la bande-son fait un excellent travail de donner le ton pour le jeu et même pour chaque faction individuelle. Les pistes se mélangent également bien de l’une à l’autre, bien que dans la pratique, en alternant fréquemment entre le combat, l’exploration et la gestion du château, vous finirez par entendre le début de chaque piste encore et encore.

Le reste des effets sonores sont bons, et bien que la voix martelée agissant pendant les cinématiques ne soit pas vraiment digne d’un prix, elle correspond assez bien au ton semi-sérieux du jeu.

Conclusion

Les fans de Diehard Heroes trouveront d’autres choses à pinailler dans ce dernier jeu de la série, mais pris sur ses propres mérites, Heroes of Might and Magic V est un jeu de stratégie au tour par tour grand, profond et somptueusement produit qui a beaucoup d’excellents qualités.

Et c’est particulièrement une bonne nouvelle étant donné que cette série a failli disparaître complètement. Les fans de Skeptical Heroes, ainsi que tous ceux qui recherchent un jeu de stratégie au tour par tour amusant et durable, seront probablement agréablement surpris par celui-ci.

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