Heart of Darkness

Le seul jeu auquel Heart of Darkness peut être comparé est l’Oddysee d’Abe, mais même cette comparaison est un peu courte. Abe était une résolution de casse-tête pure; Heart of Darkness est un mélange de puzzles orientés action et d’action orientée puzzle.

En tant que tel, il ne peut vraiment être comparé qu’à Flashback, un fait pas si surprenant étant donné qu’Amazing Studios est composé de nombreuses personnes qui ont travaillé sur ces deux jeux. Comme ses prédécesseurs, Heart of Darkness est composé d’une série d’écrans statiques.

Dans chaque écran, il y a un petit puzzle, ou une pièce d’un puzzle plus grand qui englobera plusieurs écrans. Le puzzle peut être aussi simple que de sauter par-dessus une bête rampante ou aussi complexe que de déterminer comment activer un mécanisme qui ouvrira une porte à plusieurs écrans tout en gardant un nombre toujours croissant d’ennemis à distance.

Votre patience mise à l’épreuve

Beaucoup trouveront cela beaucoup trop frustrant, mais Another World et Flashback (tous deux généralement reconnus comme de grands jeux) étaient tout aussi difficiles. Heart of Darkness testera votre capacité réflexive, votre timing et votre coordination œil-main. Mais plus que tout, cela mettra à l’épreuve votre patience.

Vous répéterez des segments encore et encore et encore jusqu’à les perfectionner, puis vous mourrez sur le segment suivant et devrez les refaire.

Ce qui est le plus impressionnant dans Heart of Darkness, c’est son environnement. Du point de vue de l’histoire, ce n’est pas très différent de l’un de ces films sur les enfants et leurs monstres associés qui est devenu un centime une douzaine à la suite de ET.

Vous incarnez Andy, un petit garçon qui a perdu son chien lors d’une éclipse. Plus directement, le chien a été perdu dans l’éclipse, enlevé dans un royaume inférieur de ténèbres et d’ombre. Andy, cependant, a un chapeau fait d’une passoire et de quelques lumières, un pistolet jouet qui tire la foudre et, mieux encore, un avion – donc tout devrait bien se passer.

Un monde hostile

OK, donc l’histoire n’est pas si géniale. Mais une fois qu’Andy arrive au royaume inférieur, l’art et la conception de l’ennemi sont fantastiques. Les ennemis sont pour la plupart des créatures sombres ressemblant à des simiennes, qui sont entièrement noires à l’exception de leurs yeux verts brillants.

D’autres ennemis ne sont pas seulement des ombres, mais des ombres réelles – et vous devrez assommer l’objet qui les crée pour passer. Cela crée un monde vraiment hostile et effrayant, et plus important encore, les concepteurs sont capables de réutiliser les mêmes ennemis de différentes manières pour maintenir la progression difficile.

Une belle conception graphique

Les graphismes eux-mêmes sont presque le meilleur point du jeu. À une résolution plus élevée, ils seraient beaux – les animations incroyablement réalistes et les arrière-plans détaillés sont assez merveilleux. Malheureusement, la basse résolution garde les choses un peu en bloc, ce qui met un frein au soin évident apporté à l’art.

Cette faible résolution est le seul indice que le jeu est en développement depuis aussi longtemps (entre cinq et sept ans selon diverses sources); le jeu lui-même est assez court. Le son est toujours approprié et la musique, aussi rare soit-elle, est une partition dramatique interprétée par le London Philharmonic Symphony.

Mis à part la difficulté, il n’y avait qu’un seul autre facteur frustrant pour Heart of Darkness: La fin. Cela ne ressemblait tout simplement pas à une fin. Le jeu (ou du moins l’histoire) s’arrête en quelque sorte.

Bien sûr, il y a une grande cinématique à la fin (et il est important de noter que les cinématiques sont assez impressionnantes), mais cela ne semble pas être une conclusion satisfaisante. Il y a cependant une bonne petite surprise après le générique si vous parvenez à vous en passer.

Conclusion

Heart of Darkness n’est pas un mauvais jeu. C’est un peu court et un peu frustrant, mais c’est toujours modérément amusant et parfois très amusant. Ceux qui ont joué a Another World et Flashback seront probablement plus indulgents face à ses défauts et ressentiront sans aucun doute un certain sentiment de nostalgie alors qu’ils se frayent un chemin à travers Heart of Darkness.

D’autres verront probablement un jeu qui aurait pu être incroyable s’il était sorti il ​​y a quatre ou cinq ans, mais il ne s’agit maintenant que d’un conte de fées assez joli avec une histoire vague et l’effet étrange de faire que les gens se tirent les cheveux.

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