Grand Theft Auto : San Andreas

Comment suivez-vous un succès fulgurant comme Grand Theft Auto III de 2001? Rockstar North a répondu un an plus tard avec GTA : Vice City, un jeu qui a repris le gameplay de son prédécesseur et l’a considérablement élargi.

Dans le même temps, Vice City a donné à la série une cure de jouvence stylistique étendue et étonnante, imprégnant l’expérience des vues, des sons et de l’attitude de Miami, en Floride, à partir du milieu des années 80.

Grand Theft Auto : San Andreas élargit le concept de la série pour englober trois villes entières, ainsi que la campagne qui les sépare. Le gameplay se développe de la même manière, contenant des décors explosifs et des sensations incroyables de film d’action tout en conservant la même sensation remarquablement amusante et gratuite de GTA.

Présentation de San Andreas

Ce dernier épisode a lieu en 1992 dans l’État de San Andreas, sur le thème de la côte ouest. San Andreas est une île contenant trois villes. Vous commencerez le jeu dans la ville de Los Santos, qui est basée à peu près sur Los Angeles et se compose d’un mélange de quartiers chics du centre-ville et de ghettos de gangs de South Central.

San Fierro est basé sur San Francisco, reproduisant le terrain vallonné de la vraie ville et le brouillard omniprésent. La troisième ville du jeu est Las Venturas, qui est une excellente version de Las Vegas du début des années 90, avec une bande remplie de casinos et du désert environnant.

Bien que les mesures individuelles par rapport aux jeux précédents de la série soient difficiles dans la pratique, San Andreas se sent définitivement comme un endroit beaucoup, beaucoup plus grand que Vice City ne l’a jamais fait, mais en même temps, la croissance est gérée intelligemment.

Il y a beaucoup de choses à faire à l’intérieur et à l’extérieur des villes, ce qui fait que tout l’immobilier compte.

L’inspiration des gangsters

Alors que Grand Theft Auto III a été inspiré par des films comme Le Parrain et Vice City a pris Scarface, San Andreas puise son inspiration dans les films de lutte contre le ghetto et les gangsters du début des années 90. Des films comme Menace II Society et Boyz’N the Hood sont les influences évidentes ici.

Dans San Andreas, vous jouez le rôle de Carl “CJ” Johnson. Le jeu s’ouvre avec le retour de Carl à Los Santos après avoir passé les cinq dernières années à Liberty City de GTA III. Mais son retour à la maison n’est pas heureux – il rentre chez lui parce que sa mère a été tuée.

Carl n’est pas sur le terrain depuis plus d’une heure avant d’être pris en charge par une paire de flics tordus et renvoyé au milieu de la vie de rue qu’il a quitté.

Reprenez le contrôle des quartiers

Votre première chose à faire à Los Santos est de remettre votre situation sur la carte. Votre gang, les Grove Street Families, est tombé dans le désarroi au cours des cinq dernières années, et leur influence est au mieux minime.

Ainsi, vous, avec les trois autres chefs du gang – le Big Smoke, le Ryder fumant et votre frère têtu, Sweet – avez décidé de reprendre les rues de vos rivaux, les Ballas, qui se sont tournés vers le crack pour gagner de l’argent et gagner de l’influence dans le quartier.

Vous vous lancez dans une série de missions pour reprendre votre territoire, en commençant par des choses comme la peinture au pistolet sur les balises d’autres gangs (qui est l’un des nombreux nouveaux types d’actions qui remplacent la collecte de paquets cachés plus génériques des précédents jeux GTA), mais en passant rapidement à d’autres actes de gangstérisme extrême.

Juste au moment où vous pensez vous habituer à la guerre des gangs, tout tourne mal. Nous ne sommes certainement pas intéressés à gâcher les nombreux rebondissements intéressants du jeu, nous allons donc laisser de côté les détails, mais il devrait suffire de dire que vous devrez éventuellement vous débarrasser de Los Santos.

Vous vous retrouvez dans le pays en dehors de la ville, où vous rencontrerez de nombreux autres grands personnages et vous lancerez officiellement dans votre quête pour corriger ce qui ne va pas.

Une fois que vous sortez de Los Santos, vous n’aurez pas vraiment à vous soucier de la guerre des gangs pendant un certain temps, et le jeu s’installe dans une ambiance plus GTA.

L’univers GTA bien gardé

Comme les jeux précédents de la série, San Andreas propose une histoire assez linéaire qui vous emmène à travers les zones du jeu. Vous commencerez par être limité à Los Santos – ce que l’histoire justifie en affirmant qu’un tremblement de terre a détruit les ponts et les routes qui relient Los Santos à la région environnante – mais il ne faut pas longtemps pour déverrouiller les deux autres zones.

Le jeu offre également de très belles surprises sous la forme de personnages des entrées précédentes de la série. Ces personnages lient très bien les jeux GTA, donc bien que San Andreas se sente assez différent des autres jeux de la série, on a toujours l’impression de jouer dans le même univers.

Comme dans les jeux précédents, la plupart de vos progrès se font en accomplissant des missions pour différentes personnes. Ces missions sont souvent similaires aux missions que vous avez vues dans les jeux précédents de la série.

Vous conduirez les gens, sortez les spécifications de certaines personnes (une mission précoce vous donne l’objectif simple de battre un croupier, par exemple), faire des dépêches sur vos ennemis, et ainsi de suite.

Mais au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, les missions deviennent de plus en plus folles. En chemin, vous réussirez un braquage de casino audacieux, volerez du matériel militaire, “prendrez soin” de beaucoup de bozos de la mafia, et bien plus encore.

Les missions du jeu sont beaucoup plus excitantes, en moyenne, qu’elles ne l’ont été dans certains jeux précédents de GTA. De plus, le jeu est bien meilleur pour préciser ce qui doit être fait exactement. Il le fait avec du texte à l’écran qui code différemment chaque élément spécifique d’une mission.

Pourtant, alors que les bases du gameplay – entreprendre et terminer des missions – sont similaires aux jeux GTA précédents, il y a beaucoup de détails à découvrir et beaucoup de nouvelles choses à essayer.

De nouveaux mouvements disponibles

Le premier ajout au jeu est la possibilité de faire du vélo, que vous rencontrez presque immédiatement au démarrage du jeu. Vous le conduirez comme n’importe quel autre véhicule. Le combat au corps à corps est un peu plus profond maintenant, car vous pouvez bloquer et exécuter des mouvements combinés.

Le système de ciblage a fait l’objet d’une légère refonte qui le fait ressembler davantage au ciblage de Manhunt, mais il est fonctionnellement très similaire au système de Vice City. CJ est également un peu plus athlétique que les précédents protagonistes de GTA.

D’une part, il peut nager, à la fois en surface et sous l’eau, ce qui fait apparaître un indicateur de souffle près de votre indicateur de santé nouvellement redessiné. Et si CJ est en forme, il peut sauter et escalader de hauts murs.

Faites de votre personnage un athlète

Oui c’est vrai. CJ doit rester en forme s’il veut donner le meilleur de lui-même, ce qui est une nouvelle fonctionnalité de la série GTA. Le jeu garde une trace de nombreuses statistiques différentes qui augmentent et diminuent au fur et à mesure que vous jouez au jeu.

Votre forme physique est la statistique la plus évidente, car vous êtes capable de vous entraîner dans les gymnases pour travailler sur votre endurance, et vous devrez parfois manger pour éviter que votre statistique musculaire ne s’épuise un peu.

Manger, cependant, peut augmenter votre statistique de graisse. La forme du corps de CJ changera en fonction de ce que vous faites et pendant combien de temps. Bien que cela puisse sembler beaucoup de travail chargé, c’est en fait une très petite partie du jeu, et la meilleure façon de le gérer est de passer quelques minutes à travailler dans les premières parties du jeu pour développer vos muscles (donner vous un bonus à vos attaques de mêlée) et votre endurance (qui dicte combien de temps vous pouvez sprinter avant de vous fatiguer), puis manger de temps en temps pour maintenir les notes sans gagner trop de graisse.

Vous n’avez vraiment pas à passer trop de temps dessus, et gagner la capacité de sprinter pendant de longues périodes de temps facilite grandement les déplacements (et les évasions).

Améliorez aussi vos compétences

Le jeu suit également de nombreuses autres statistiques. Le respect est important, car c’est ce que vous gagnerez le plus en accomplissant des missions. Toutes les missions ne vous rapportent pas de l’argent, mais presque toutes sont bonnes pour un léger bonus de respect.

Un taux de respect plus élevé vous permet de recruter de plus en plus de membres de gangs pour vous suivre et tirer sur des gangs rivaux, ce qui est un autre nouvel ajout et un avantage intéressant, mais pas quelque chose qui est très souvent utile.

Vous êtes également classé dans de nombreuses catégories de véhicules, comme la conduite, la moto, le vélo et le pilotage d’aéronefs. Lorsque vous utilisez un véhicule, vos compétences avec lui augmentent lentement, ce qui semble resserrer un peu les commandes. De même, vous recevez des statistiques pour chaque type d’arme à feu dans le jeu.

Vous commencerez avec des compétences médiocres avec toutes les armes, mais ne vous laissez pas tromper par l’étiquette de «pauvre». Après avoir passé un certain temps avec une arme, vous la mettrez au niveau “gangster”, ce qui étend votre portée de verrouillage avec l’arme, accélère le rechargement et, dans certains cas, vous permet de vous promener tout en étant verrouillé.

Améliorer votre compétence avec une arme au niveau le plus élevé, “tueur à gages”, prend un temps relativement long, mais cela étend la portée de verrouillage et accélère encore plus le rechargement, et cela ouvre également la possibilité de manier quelqu’un en double. Décharger deux clips complets de munitions de mitraillette est extrêmement satisfaisant.

La meilleure partie du système de statistiques du jeu est probablement qu’il est extrêmement subtil. Il serait facile pour quelque chose comme l’exercice et l’alimentation de monopoliser le jeu, mais en pratique, vous n’avez vraiment pas à y penser.

Tout ce que vous voyez vraiment est une fenêtre contextuelle rapide dans le coin supérieur gauche de l’écran chaque fois qu’une statistique change, et si elle a suffisamment changé pour faire une grande différence, le jeu propose une description textuelle de ce qui a changé et de ce que cela signifie.

Vous devrez réfléchir un peu à vos statistiques lorsque vous rencontrerez la première mission de vol, car l’histoire ne se poursuivra pas tant que vous n’aurez pas suivi l’entraînement au vol. Le programme de formation est frustrant, mais une fois que vous l’avez réussi, les commandes de vol semblent se resserrer un peu et vous aurez suffisamment de pratique pour réussir la plupart des missions de vol sans trop de problèmes.

L’autre fois que vous penserez aux statistiques, c’est lorsque vous entreprenez pour la première fois une mission qui nécessite de nager. Si vous n’avez pas nivelé votre capacité pulmonaire jusqu’à un certain point, vous ne pourrez tout simplement pas continuer.

Jusqu’à ce point de l’histoire, cependant, vous n’avez pas du tout eu à aller sous l’eau, donc au début de la mission, vous devrez passer du temps sous l’eau et resurfaçage jusqu’à ce que vous ayez développé les poumons nécessaires pour nager à un bateau et tuer silencieusement tout le monde à bord.

Un mode coopératif

L’une des nombreuses choses intéressantes dans le gameplay de GTA est que le jeu dispose désormais d’un mode coopératif à deux joueurs. Maintenant, avant de devenir trop excité à ce sujet, sachez que vous ne pouvez pas jouer à tout le jeu avec un ami.

Au lieu de cela, vous rencontrerez de petites icônes à deux joueurs à certains endroits du monde du jeu. Un deuxième contrôleur branché vous permet de démarrer une série d’objectifs spéciaux qui fonctionnent un peu comme les icônes de déchaînement dans les précédents jeux GTA.

Vous et un ami pourrez faire des ravages dans une voiture ou à pied, mais le jeu exige que les deux joueurs restent sur le même écran. Bien que le concept d’un mode multijoueur dans GTA soit assez époustouflant (Un patch a d’ailleurs été créé à cette effet Grand Theft Auto : San Andreas Online 0.3.7), la mise en œuvre ici en fait un petit ajout amusant qui, avec toutes les autres choses folles que vous rencontrerez en jouant, contribue à la sensation que le Le jeu a un million de choses différentes à découvrir.

OK, il n’y ait pas tout à fait un million de missions secondaires dans le jeu mais il semble s’en rapprocher, offrant tout, d’un mini-jeu de basket-ball, aux jeux de billard joués pour de l’argent, aux machines d’arcade qui rendent hommage aux jeux classiques comme Gyruss et Gradius.

Des missions disponibles pour certains types de véhicules

Certaines des missions qui font partie de la série depuis des années réapparaissent ici. Lorsque vous entrez dans un véhicule de police, vous pouvez appuyer sur le bouton R3 et entreprendre des missions de vigilance. Il en va de même pour les camions de pompiers et les ambulances.

Si vous montez dans une camionnette de déménagement la nuit, vous pouvez vous lancer dans une mission d’invasion de domicile, une tâche furtive qui vous oblige à entrer dans une maison et à partir avec des marchandises sans faire de bruit. Marcher accroupi est à l’ordre du jour ici.

Vous trouverez également un assortiment de courses. Une autre facette intéressante du jeu est que vous aurez la chance de rencontrer une variété de femmes. L’histoire vous oblige à vous familiariser avec le système de rencontres du jeu, qui vous met en place avec des femmes spécifiques à différents moments du jeu, si vous avez le look et le style qu’elles recherchent.

Les rendez-vous sont généralement assez simples: Vous prenez la fille et elle veut généralement manger. C’est à vous de la conduire quelque part. Si elle pense au homard, mais que vous pensez à Burger Shot, le rendez-vous ne se passera pas particulièrement bien, mais il y a une variété de bons endroits où aller.

Vous ne prenez généralement aucun contrôle pendant le rendez-vous autre que de la conduire à l’endroit et de la ramener chez elle, mais si elle veut aller danser, le jeu se lance dans un simple mini-jeu de chronométrage de type Dance Dance Revolution.

Villes et campagnes bien modélisées

La série Grand Theft Auto a toujours été plutôt élégante, visuellement parlant. Vice City a fait un travail incroyable en capturant à la fois le look de Miami et la sensation du milieu des années 80. San Andreas doit être à la hauteur de cette norme tout en créant quatre paysages uniques – un pour chaque ville et un pour la campagne entre les villes.

Heureusement, le jeu le fait très, très bien. Les parties de Los Santos que vous appelez chez vous ont un look de ghetto très réaliste qui s’intègre parfaitement. Les autres villes du jeu ressemblent également beaucoup aux villes sur lesquelles elles ont été modelées, mais la différence la plus dramatique se produit lorsque vous quittez la ville.

La campagne ne ressemble à rien de ce que vous avez vu dans les précédents jeux GTA. Les routes de campagne sinueuses, les petites villes qui parsèment le paysage, beaucoup d’action hors route et beaucoup de beau feuillage rendent ces régions assez étonnantes. En dehors de Las Venturas, la région est beaucoup plus désertique, ce qui a également l’air vraiment génial. Et il n’y a pas de temps de chargement pour séparer toute la masse continentale.

De beaux graphismes et effets en tout genre

L’architecture a l’air exceptionnelle et le jeu a de nouveaux effets à faire correspondre. L’effet des anciens sentiers de Vice City et GTA III est de l’histoire. Maintenant, vous verrez tout assez clairement, mais lorsque vous êtes dans des zones chaudes, le jeu a un bel effet de chaleur.

Lorsque vous vous déplacez à la vitesse maximale dans une voiture, l’écran est un peu flou, ce qui fait un travail fantastique pour transmettre une sensation de vitesse. En outre, le jeu prend un aspect granuleux et filtré lorsqu’il pleut, ce qui est également très beau.

Les modèles de personnages de San Andreas ont également l’air très bien, bien que certains aspects, comme les mains en bloc des personnages, semblent parfois un peu bizarres.

Une bande sonore très variée

Les sons de San Andreas sont, comme vous vous en doutez, nombreux et variés. Le jeu fait un très bon travail avec des choses comme les bruits de moteur. Les véhicules comme les jets (oui!), Les voitures rapides et les motos offrent tous des sons profonds qui les font sonner aussi rapides et puissants qu’ils le sont vraiment.

Les sons des armes sonnent à peu près comme vous l’attendiez, et le support Pro Logic II du jeu fait un excellent travail de positionnement de l’audio correctement. San Andreas ne prend pas en charge DTS, contrairement à Vice City, mais vous ne remarquerez probablement aucune différence réelle.

D’un autre côté, vous remarquerez sûrement à quel point la qualité du travail vocal s’est améliorée depuis.

La radio embarquée était l’un des outils les plus efficaces que GTA : Vice City utilisait pour donner l’impression que le jeu se déroulait dans les années 80 – avoir des heures et des heures de bonne musique parmi lesquelles choisir était l’une des fonctionnalités les plus remarquables du jeu.

San Andreas contient des stations de radio assez fortes, mais la sélection globale est un peu trop dispersée. La station de rap, Radio Los Santos, est la plus appropriée, du moins pour les segments du jeu liés aux gangs. Avec des chansons de Dr. Dre, Compton’s Most Wanted et Tupac Shakur, cette station fait un bon travail de sonner comme la radio de Los Angeles, vers 1992. Les autres stations, cependant, ne donnent pas le ton aussi bien.

Il y a une station de rock classique, une station de rap classique, Une station de country, une station alternative, une station de funk, un talk-station, et ainsi de suite. Alors que la station de rap et la station alternative font un travail passable de diffusion de la musique de l’époque, vous serez probablement en mesure de rapidement raconter 10 ou 15 chansons que vous auriez aimé entendre à la place.

Avec l’inclusion de choses comme une station country et une station de rock classique, il semble presque que les développeurs du jeu aient ressenti le besoin de compenser le sujet voyou du jeu et se sont retrouvés avec une bande-son qui n’est pas aussi cohérente que celle de Vice City.

Une chose intéressante est que la radio sonne différemment en fonction du véhicule dans lequel vous vous trouvez. Vous pouvez même acheter un amplificateur de basse pour votre voiture au magasin de mod, mais compte tenu de la nature jetable des véhicules dans un jeu Grand Theft Auto, nous vous recommandons d’économiser votre argent. En outre, il convient de noter que les stations de radio sont les mêmes, quel que soit l’endroit où vous vous trouvez dans le monde du jeu. Il aurait été intéressant de voir certaines de vos sélections de stations changer alors que vous conduisez d’une ville à l’autre.

Les DJ à la radio font du bon travail et les publicités à la radio présentent le même style d’humour ironique que vous attendez de la série. Certaines célébrités font des apparitions en tant que DJ. Chuck D de Public Enemy joue le DJ de la station de rap classique, George Clinton dirige la station de funk et Axl Rose se transforme en une performance discrète mais appropriée en tant que DJ de la station de rock classique.

La radio parlée dans le jeu est, pour la plupart, plutôt bonne. La chose la plus impressionnante à propos de la station de discussion est que les actualités se mettent à jour lorsque vous jouez au jeu.

Ainsi, vous entendrez des mises à jour sur, par exemple, un navire “mystérieux” rempli de cadavres trouvés flottant en mer peu de temps après votre mission de nage. Lazlow revient avec de superbes interviews de “célébrités”, mais vous entendrez également une émission sportive, un programme de matchmaking et une émission de jardinage dont l’animateur est joué par le jamais subtil Andy Dick.

Conclusion

Habituellement, lorsqu’un jeu essaie de faire un million de choses différentes, c’est un méli-mélo trop ambitieux qui ne parvient pas à refroidir ses différentes parties.

Grand Theft Auto : San Andreas vous fait faire beaucoup, beaucoup plus de choses que n’importe quel jeu GTA précédent, et bien que certains d’entre eux fonctionnent un peu mieux que d’autres, la force de tous ces différents éléments de gameplay – trop nombreux pour les compter – fait pour un package puissant qui ne déçoit pas, malgré les normes extrêmement élevées établies par Grand Theft Auto et que San Andreas devait respecter.

Avec son histoire forte, ses dialogues bien écrits, son casting de voix formidable, ses graphismes impressionnants, son excellent son dans le jeu et son gameplay extrêmement divertissant et varié, Grand Theft Auto : San Andreas est une formidable aventure à ne pas manquer.

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