Evil Islands : Curse of the Lost Soul

Evil Islands : Curse of the Lost Soul de Nival Interactive semble terriblement familier. C’est par la même équipe de développement russe qui a fait les simples jeux de rôle Rage of Mages il y a quelques années, et il a beaucoup en commun avec ces jeux, bien qu’Evil Islands ait son propre moteur entièrement 3D.

Le jeu implique l’histoire bien trop familière d’un héros qui doit découvrir son identité (comme dans Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Summoner et d’innombrables autres) tout en massacrant d’innombrables monstres dans un cadre fantastique isométrique (comme dans Diablo, Darkstone, Nox, et d’innombrables autres).

Vous verrez vite que l’originalité n’est pas le point fort d’Evil Islands. Pourtant, comme pour beaucoup de jeux auxquels il emprunte, cela peut être très addictif. Les heures s’écouleront au fur et à mesure que vous progresserez d’un exploit à l’autre, accroché à la formule hack’n slash rendue populaire par le hit Diablo de Blizzard.

Donc, même s’il a une prémisse usée et une foule d’autres lacunes, d’une manière ou d’une autre, ces choses n’auront pas beaucoup d’importance pour vous lorsque vous réduisez des groupes de monstres et trouvez un truc qui sauve le monde après l’autre.

Quelque peu banal mais efficace

L’histoire commence, comme elle le fait apparemment toujours, avec un jeune homme se réveillant sans aucune connaissance de son passé. Dans ce cas, au moins il se souvient que son nom est Zak. Des indices sur ses origines sont bientôt fournis par des paysans, qui saluent l’endormi en le proclamant «l’élu» puis s’enfuient avec admiration.

Vous vous rendrez immédiatement compte que cette figure messianique est censée sauver ces citoyens impuissants du mal. Le village de paysans devient rapidement la base d’opérations à partir de laquelle vous entreprenez diverses quêtes au pays de Gipath. Ces quêtes vous sont soit attribuées, soit suggérées par des habitants, tels que Erfar le Silvertongue, Babur le Tightfist et Gort le Skullcrusher.

Les aventures qui s’ensuivent ne représentent jamais beaucoup plus que des emplois de garçon de courses rendus dangereux avec des ennemis fantastiques standard tels que les orcs, les gobelins, les trolls et les morts-vivants, bien que les objectifs soient juste assez mélangés pour que les procédures deviennent rarement obsolètes.

Un personnage pour toute les classes

Les personnages d’Evil Islands sont quelque peu différents de ceux des RPG fantastiques traditionnels, en ce sens qu’il n’y a pas de classes de personnages définies dans le jeu. Les points d’expérience gagnés en tuant des ennemis et en accomplissant des quêtes sont appliqués pour améliorer les compétences en mêlée, tir à l’arc, vol et dans trois types de compétences magiques.

Avec ce système, vous pouvez choisir de construire un combattant puissant au corps à corps, un archer qui est bon à distance ou un mage qui est à l’aise avec les sorts – ou une combinaison de ceux-ci. Un large éventail de capacités disponibles peuvent également être achetées en utilisant les points d’expérience que vous avez accumulés.

Un mage peut économiser pour améliorer ses compétences en magie de la foudre, tandis qu’un guerrier peut utiliser ses points sur la maîtrise de l’épée. C’est un système assez ouvert.

Evolution au fil du jeu

S’il y a autre chose d’original dans le monde d’Evil Islands, c’est que le cadre initial est plus proche de l’âge de pierre que le cadre médiéval qui est plus courant dans les jeux à thème fantastique.

Les personnages commencent par porter des vêtements en cuir rugueux et brandissant des armes en pierre, et ne progressent que plus tard vers des équipements fantastiques plus standard comme des épées et des armures en métal.

C’est un peu rebutant au début – en particulier lorsque vous voyez que Gort the Skullcrusher est paré de peaux de daim comme une sorte de version fantastique de Davy Crockett – bien qu’avec le temps, vous finirez par apprécier la subtile tournure que cela donne au thème typique des épées et de la sorcellerie.

Un peu de craft

Au fur et à mesure que vous progressez dans Evil Islands, les armes que vous trouverez sont limitées aux épées, haches, massues, etc. typiques, mais des plans peuvent être trouvés pendant le jeu qui permettent la construction de différents appareils si vous avez également le matières premières nécessaires.

Il n’y a que 28 sorts disponibles, bien que les utilisateurs magiques puissent les modifier avec 24 runes différentes qui affectent des choses telles que la puissance, la portée et le ciblage des sorts. Les objets peuvent également être imprégnés de sorts, il n’y a donc plus besoin d’attendre pour retirer cette épée magique des mains froides et mortes d’un monstre.

Quoi qu’il en soit, ces options de personnalisation ne sont pas aussi intrigantes dans Gipath que sur le papier. Il est généralement plus facile d’acheter des armes que de les fabriquer, et la magie dans le jeu semble faible par rapport à une bonne hache de combat et à des compétences de combat au corps à corps.

Quoi qu’il en soit, passer par la peine de fabriquer des épées et des sorts n’a aucun sens lorsque vous pouvez simplement dépenser un peu d’argent pour du matériel tout aussi bon.

Des combats plus dynamiques

Les séquences de bataille sont un peu différentes de ce à quoi vous pourriez vous attendre. Alors que le simple combat pointer-cliquer reste au cœur du jeu, les concepteurs ont un peu animé les choses. Par exemple, vous pouvez cibler les membres de vos ennemis afin de réduire leurs compétences au combat et d’augmenter vos chances de coup critique.

Vous pouvez également ramper sur des ennemis sans méfiance ou les dépasser complètement. La furtivité est souvent préférable à l’approche directe, et Zak doit atteindre un certain nombre d’objectifs en rengainant sa lame et en se faufilant dans l’ombre.

Le seul inconvénient de cette approche est la façon dont certaines quêtes se transforment invariablement en énigmes. Par exemple, même s’il peut y avoir trois façons ou plus de se faufiler vers un objectif, tous les chemins sauf un vous trouveront détecté et pris dans un piège mortel, face à beaucoup plus d’opposition que vous ne pouvez gérer.

Cela conduit à quelques essais et erreurs, sans parler de beaucoup de rechargement de parties sauvegardées.

Un mode multijoueur

Le mode multijoueur du jeu prend en charge jusqu’à six joueurs via un réseau local ou Internet. Après un bref processus de personnalisation des personnages, les joueurs se retrouvent dans le village et partent ensemble pour diverses quêtes assignées.

Le jeu est conçu pour permettre à plusieurs personnages de s’engager dans un combat à la fois, mais l’absence d’un service de correspondance de joueurs en ligne intégré dans le jeu signifie que trouver d’autres personnes avec qui partir à l’aventure peut s’avérer difficile.

onclusion

Evil Islands : Curse of the Lost Soul est l’un de ces rares jeux qui parvient à ajouter plus que la somme de ses parties. Bien que les vétérans des jeux de rôle reconnaissent immédiatement que pratiquement tout dans Evil Islands a déjà été fait sous une forme ou une autre – plusieurs fois auparavant, en fait – ils passeront encore des heures incalculables dans une stupeur éblouissante avec le jeu, s’efforçant pour finir juste une quête de plus.

Car, malgré tous ses défauts, peu de jeux parviennent à ressusciter une formule fatiguée aussi bien que Evil Islands. S’il est vrai que les concepteurs de Nival Interactive ont emprunté de nombreux éléments à des jeux comme Diablo II de Blizzard, ils ont aussi apparemment compris qu’être dérivé ne doit pas être une mauvaise chose pour un jeu de rôle bourré d’action.

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