Divinity 2 : The Dragon Knight Saga

Divinity 2 : The Dragon Knight Saga est une extension remastérisée où vous obtenez Ego Draconis et Flames of Vengeance, ainsi que quelques atouts supplémentaires. Cette revue se concentrera principalement sur le pack d’extension et sur l’ensemble de la série Dragon Knight Saga.

Une suite attendue

L’extension The Dragon Knight Saga commence exactement là où Ego Draconis se termine. La fin de Ego Draconis a donc laissé l’histoire ouverte et The Dragon Knight Saga reprend directement après.

Si vous chargez une sauvegarde avant la bataille finale de Ego Draconis (ou démarrez un jeu entièrement nouveau), vous entrez directement dans le contenu de l’extension juste après avoir terminé le jeu de base sans même un écran de crédits ou un “To Be Continued”.

Si vous voulez vraiment tout recommencer, vous pouvez faire un nouveau personnage qui débute au niveau 35, mais ne vous donnera pas beaucoup de points de compétence en premier lieu, vous laissant ainsi avec un caractère finalement plus faible.

Une ville…

Il n’y a qu’un domaine majeur à explorer dans l’expansion The Dragon Knight Saga. C’est la ville d’Aleroth, l’emplacement principal final d’Ego Draconis et ses environs immédiats (définis comme des cavernes et des tunnels construits sous la ville).

Elle est assez petite pour que vous puissiez découvrir chaque repère en moins de quelques heures sans trop d’intérêt.

La ville est juste un tas de bâtiments bruns emballés parmi les routes brunes et les grottes ressemblent toutes à des tunnels sombres, garnis de torches et de toiles d’araignée.

La variété dans les bâtiments d’Aleroth est assez bien définie, on appréciera les différentes couleurs d’éclairage par exemple.

Certains magasins et maisons ont par contre les mêmes devantures, ce que nous supposons être réalistes dans le sens où les boutiques de base ne seront pas des chefs-d’œuvre architecturaux mais cela donne un monde très ennuyeux (et peut-être confus).

Il court, il court…

Larian a tenté d’emballer la ville avec des quêtes pour vous donner quelque chose à faire mais en vérité, il y a assez de contenu ici pour vous tenir occupé pendant une douzaine d’heures, ce qui semble à peu près juste pour un pack d’extension. Cependant, beaucoup de ce temps est relégué à courir d’avant en arrière comme un travailleur postal dément.

Aleroth est assez petite pour que les voyages ne vous fassent pas passer votre temps à courir partout, mais en même temps, Larian a intentionnellement conçu les donneurs de quêtes pour être dans le coin opposé de la ville où la quête est à exécuter.

Cette inflation artificielle de la longueur du jeu devient ennuyeuse, mais heureusement presque toutes les quêtes secondaires sont disponibles tout de suite. Vous pouvez les exécuter autour de vous tout en vous habituant à l’agencement de la ville.

Des combats repensés

En dépit de pouvoir se transformer en dragon une amélioration extrêmement frappante s’est manifestée dans le processus.

Chaque combat dans Flames of Vengeance, de la première rencontre au boss final, est parfaitement en équilibre sur le niveau de difficulté standard.

Malgré cela, le combat en lui-même est encore assez sec. Il n’y a aucun moyen de se défendre autrement que d’esquiver, alors que les combats se terminent assez rapidement lorsque vous vous mettez à courir pour les éviter.

Le problème est encore pire pour tout les attaquants à distance, que ce soit un archer ou un mage, qui va essentiellement passer 90% de la bataille à esquiver les attaques ennemies.

C’est inélégant, chaotique et le jeu perd de son fun d’antan car il n’y a plus de combat de dragon (sauf une exception) pour briser la monotonie.

Quêtes repensées

Aucune des quêtes ne respectent les règles établies dans Ego Draconis : Le jeu de base comportait des quêtes qui ne pouvaient pas être terminées lorsque vous les avez obtenues, ainsi que des objets ou des objectifs requis dans des zones obscures sans aucun indice.

Donc, pour le meilleur ou pour le pire, si cela ne vous dérange pas dans Ego Draconis, cela ne vous dérangera pas non plus dans The Dragon Knight Saga.

Aussi, le jeu vous informe lorsqu’il est sur le point de se terminer, vous permettant ainsi d’avoir une dernière chance de vous assurer que vous avez terminé tout ce que vous voulez, ce qui est toujours apprécié.

Et graphiquement?

Le format de quête et le combat sont à la troisième personne avec des graphiques complètement inchangés. Il y a un effet bizarre où les objets au-delà de deux mètres de la caméra ont tendance à changer, même si elles font partie du même modèle.

Par exemple, vous rencontrez des situations où l’armure d’une personne semble magnifiquement stylisée mais la tête de la personne est déchiquetée comme un premier titre de PlayStation 2.

Vous ne remarquerez probablement pas ou ne vous en soucierez pas pendant le combat, mais vous vous en rendrez compte lors des interactions avec les PNJ.

Conclusion

The Dragon Knight Saga est un jeu légèrement meilleur que la somme de ses parties. Alors que ses graphismes sont insatisfaisants pour un jeu moderne, le combat est rapide et amusant.

On se sent beaucoup mieux avec le contrôleur 360 plutôt que la souris et le clavier, en particulier avec l’auto-objectif. Si vous n’avez jamais joué à Divinity 2 et que vous aimez les jeux action-RPG, vous ne serez pas déçu par cette version.

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