Die Hard : Nakatomi Plaza

Comme vous pouvez probablement le deviner, Die Hard : Nakatomi Plaza est un jeu de tir à la première personne basé sur le film d’action classique de Bruce Willis, Die Hard. Le jeu tente de recréer de nombreux environnements, personnages et one-liners du film à travers une trentaine de niveaux solo, et bien qu’il réussisse à capturer une partie de l’essence nue de Die Hard dans ses scènes d’action, un certain nombre de des problèmes avec les commandes, les graphismes et l’IA ennemie l’empêchent d’être autre chose qu’un jeu médiocre.

Piège de cristal

Dans Die Hard : Nakatomi Plaza, vous incarnez John McClane, un détective du NYPD malchanceux qui se rend à Los Angeles pour tenter de se réconcilier avec son ex-épouse lors de la fête de Noël de son entreprise, qui se déroule dans un énorme et gratte-ciel ultramoderne de 40 étages: Nakatomi Plaza.

Peu de temps après l’arrivée de McClane, un groupe de terroristes prend le contrôle du bâtiment, coupe ses lignes de communication avec le monde extérieur et complote pour tuer tous les otages dans le but de s’embarquer avec des millions de dollars de la voûte centrale de l’entreprise.

Avec sa femme en danger, McClane prend sur lui d’arrêter à lui seul les terroristes en utilisant un peu plus que son Beretta standard et un briquet Zippo. Tous les personnages mémorables du film, y compris le Sergent.

Al Powell, Argyle, Harry Ellis, Holly Gennero et Hans Gruber font une apparition dans le jeu, et son intrigue se déroule à travers une série de cinématiques dans le jeu qui utilisent beaucoup des mêmes angles de caméra que ceux du film.

Des scènes rajoutées

Le jeu vous prendra entre 10 et 15 heures pour terminer, beaucoup plus longtemps que la durée du film de deux heures et 11 minutes. Pour étoffer l’intrigue du jeu, les concepteurs ont ajouté des séquences et des missions qui ne faisaient évidemment pas partie du film.

Bien que cela puisse sembler une bonne idée sur papier, dans la pratique, les nouveaux défis auxquels John McClane est confronté ne semblent pas correspondre à toute l’expérience de Die Hard. Certaines de ces nouvelles missions impliquent que McClane rampe dans les égouts, escorte des membres d’une équipe SWAT autour du bâtiment et sauve des otages d’un enfer.

De plus, l’ajout de ces nouveaux niveaux provoque l’effondrement de l’intrigue du jeu. Par exemple, lorsque McClane émet des radios pour la première fois, le Sgt. Powell, il lui dit que le bâtiment a été repris par une dizaine de terroristes et qu’il a déjà “pris soin” de quelques-uns d’entre eux.

Bien que cela reste fidèle à l’intrigue du film, au moment où vous appelez Powell dans le jeu, vous avez déjà tué environ 20 des terroristes. En fait, au moment où vous aurez terminé Nakatomi Plaza, vous aurez rencontré près de 100 ennemis – et c’est environ 10 fois le nombre de terroristes dans le film.

De plus, on ne vous donne jamais aucune idée de ce que vous êtes censé faire à chaque niveau. Les cinématiques ne reflètent que certaines scènes de film et ne vous donnent aucune direction du tout. La seule façon de comprendre ce que vous êtes censé faire est d’afficher une fenêtre d’objectifs, et vous n’êtes jamais informé du moment où cette fenêtre est mise à jour avec des objectifs terminés ou nouveaux.

Un héro vite essoufflé

Nakatomi Plaza utilise des commandes de tir à la première personne typiques, bien que cela s’écarte un peu des conventions standard du genre. Plus précisément, vous vous déplacez beaucoup plus lentement dans ce jeu que dans la plupart des tireurs.

Il existe une option toujours exécutée, mais son utilisation draine votre endurance, ce dont vous aurez besoin pour faire des choses simples, comme sauter. Votre endurance se régénère lentement, et elle est indiquée par un «compteur pulmonaire» dans le coin inférieur gauche de l’écran, où se trouvent également deux autres indications: Santé et moral.

Soi-disant, le moral de McClane affecte la façon dont les otages et les ennemis réagissent à votre égard, bien qu’il ne semble pas y avoir de différences notables dans leur comportement dans le jeu. En fait, pour la plupart, presque tous les ennemis que vous rencontrerez afficheront un niveau d’intelligence inférieur aux normes.

Ils resteront généralement parfaitement immobiles – parfois à bout portant – pendant que vous les tirez, et vice versa. De temps en temps, vous attraperez un terroriste tirant dans un coin ou vous esquiver derrière un objet solide, mais ces cas semblent se produire rarement.

Vive le MP5

Les armes du jeu sont également problématiques. Comme dans le film, McClane doit dépendre de son Beretta et d’une mitraillette MP5 qu’il prendra d’un terroriste mort, bien que le jeu ajoute un fusil d’assaut Steyr Aug, un fusil d’assaut Colt M4A1, une mitrailleuse M60 et un quelques grenades flash que vous pouvez ramasser dans les niveaux ultérieurs.

Bien que ces nouvelles armes soient clairement conçues pour éviter que les tirs ne deviennent répétitifs, vous aurez beaucoup de mal à trouver des munitions pour elles. En fait, malgré les autres armes sous la main, vous n’utiliserez presque jamais autre chose que le MP5, ce qui est d’autant plus frustrant si vous considérez à quel point cette arme est inexacte dans le jeu.

Le MP5 est largement reconnu comme la mitraillette la plus précise au monde, mais il a le recul d’un canon de 20 et la précision d’un lance pierre dans Die Hard : Nakatomi Plaza.

Niveau graphisme

Nakatomi Plaza est alimenté par le moteur 3D LithTech 2.0. Mais contrairement à l’impressionnant visuellement No One Lives Forever et Aliens Versus Predator 2, qui utilisaient tous deux le moteur LithTech à bon escient, les graphismes de Nakatomi Plaza sont de qualité inférieure.

Alors que de nombreux niveaux du jeu ressemblent plus ou moins à leurs environnements de film respectifs, ils sont souvent plutôt fait de blocs et recouverts de textures basse résolution. De même, les modèles de personnages sont simples et leurs mouvements – en particulier les animations faciales – semblent rigides et non naturels.

Cela devient particulièrement évident lors des cinématiques, où des gros plans des personnages révèlent clairement ces défauts. Nakatomi Plaza souffre également de problèmes de détection de collision, comme des cadavres qui traversent les escaliers ou que votre propre personnage se nettoie à travers un conduit d’air dans l’un des derniers niveaux.

Et bien que les modèles d’armes soient plutôt bons, certains des effets spéciaux du jeu – en particulier le feu – semblent carrément sales.

Et la bande son?

Il y a plusieurs partitions musicales qui jouent tout au long du jeu, et leur tempo augmente chaque fois qu’il y a une action. La bande-son en elle-même n’a rien d’enthousiasmant, mais elle a une sonnerie caractéristique des années 1980, et cela correspond très bien à un jeu comme Nakatomi Plaza.

Il n’est pas surprenant que le dialogue dans Nakatomi Plaza ne soit pas fait par les acteurs originaux, bien que pour la plupart, les imitateurs du jeu pour John McClane, Hans Gruber et Sgt. Powell fait un travail assez convaincant en ressemblant respectivement à Bruce Willis, Alan Rickman et Reginald VelJohnson.

Mais les voix des personnages mineurs sont tout simplement horribles. Les terroristes ressemblent à des imitations de cour d’école de Hans et Frans de Saturday Night Live, tandis que le personnage de Joe Takagi est exprimé avec un accent asiatique tellement faux qu’il vous fera grincer des dents.

D’autres effets sonores, comme les tirs d’armes, sont passables, bien que votre MP5 semble étonnamment silencieux.

Conclusion

Bien que créer un jeu d’action basé sur les événements de Die Hard semble être une entreprise logique, cela ne fonctionne pas dans le cas de Nakatomi Plaza. Les fans du film aimeront peut-être revivre certaines des batailles mémorables de McClane, mais cette nouveauté disparaîtra tôt ou tard.

Et ses graves problèmes avec l’IA, ainsi que le manque de valeur de relecture ou d’options multijoueurs, empêchent Nakatomi Plaza d’être recommandé aux fans de tir à la première personne.

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