Call of Duty : Warzone

Call of Duty : Warzone adopte une approche très différente de celle de la plupart des autres battle royales. La mort est un inconvénient plutôt que la fin, les armes de haut niveau sont toujours faciles à trouver et les compétences ne vous mèneront pas loin s’il n’y a plus de plaques d’armure à piller.

Bien que cela signifie qu’il excelle à être accessible et facile à prendre en main, il en paie le prix en ce qui concerne la profondeur. Les solos parviennent à obtenir les bons équipements, mais on ne peut pas en dire autant lorsque vous faites équipe.

Pourtant, avec un nombre impressionnant de 150 joueurs maximal, l’arsenal éprouvé de Modern Warfare et la carte massive et bien conçue offrent toujours d’excellents combats, même s’ils manquent parfois des enjeux élevés du genre et de la variété.

Verdansk

La carte Verdansk de Warzone concentre plusieurs endroits familiers du passé de Call of Duty, bien qu’à une échelle beaucoup plus grande. Verdansk est massif, éclipsant son prédécesseur et plus encore.

Et pour un espace aussi vaste avec une capacité de 150 joueurs, les performances de Warzone sur PC sont impressionnante car on a rarement vu des chutes de fps ou des problèmes de connectivité, ce qui ressemble à un triomphe dans ce contexte.

Vous aurez du mal à trouver une zone dépourvue de structures explorables bien conçues regorgeant d’armes, de fournitures et d’argent qui peuvent être échangées dans des stations d’achat placées au hasard pour des choses comme des séries de morts, des plaques d’armure ou des armes dans des largages de chargement.

Les changements de l’inventaire vous permet d’équiper les armes, les gadgets et les avantages multijoueurs de Modern Warfare personnalisé au milieu d’un match Warzone. L’acquisition des 6000 $ requis pour acheter un largage peut être effectuée dans la première minute du tour si les trois joueurs d’une équipe participent.

Bien que vous ayez encore besoin de venir avec des munitions et des armures ailleurs, vous pouvez utiliser un largage de chargement pour gratter des armes, des objets jetables et des avantages dans les 60 premières secondes d’un match, cela devient trop faciles pour que la chasse aux armes placées au hasard en vaille la peine.

Toujours aussi beau

Étant une ramification de Modern Warfare, chaque arme de l’arsenal se sent sublimée. On a adoré le fait que le mode Gunfight de Modern Warfare nous a exposé à une grande variété d’armes grâce à ses chargements aléatoires et on avait espéré que Warzone serait identique.

Mais même les armes de grande rareté trouvées dans des coffres oranges autour de Verdansk et pré-équipées de plusieurs accessoires sont loin derrière les armes avec lesquelles on passe littéralement des dizaines d’heures.

Les largages de chargement sont une solution désordonnée à un problème qui n’existait pas au départ, mais ils sont moins un problème en solo où la collecte de l’argent nécessaire est plus difficile et le risque d’appeler un colis bien en vue lors et très contesté.

Votre tête est mise à prix

La perspective de gagner de l’argent en soi est au moins amusante grâce aux contrats visibles sur la mini-carte qui charge votre équipe de récupérer des fournitures, de capturer une station de reconnaissance de zone ou de chasser un joueur spécifique.

Le contrat de chasse aux primes révèle l’emplacement approximatif de l’ennemi mais ne semble pas injuste puisque la proie reçoit un avertissement suffisant et reçoit un bonus en espèces si le chasseur ne parvient pas à conclure l’accord dans le temps imparti.

Ces nouvelles mini-missions ont fait un excellent travail pour briser les moments les plus ennuyeux et encourager le mouvement.

Un jeu gratuit

Warzone est un jeu gratuit qui se lance à partir de Call of Duty: Modern Warfare, qui peut être acheté séparément.

Vous n’avez pas besoin de posséder Modern Warfare pour jouer à Warzone, et bien qu’Activision affirme que posséder le jeu de base ne donne aucun avantage, on peut dire que la mise à niveau d’armes spécifiques est légèrement plus rapide dans le mode multijoueur de Modern Warfare.

La monétisation de Warzone est donc la même que celle de Modern Warfare: Il existe une passe de combat standard, ainsi qu’une vitrine tournante qui offre une poignée de lots qui vont et viennent pour donner l’illusion de la rareté.

Ces offres peuvent inclure des produits cosmétiques pour un opérateur ou un élément du profil du joueur, mais également des plans. Les plans d’armes sont fournis avec des pièces jointes, que vous les ayez déverrouillées par le jeu normal ou non.

Mais comme toutes les pièces jointes disponibles dans les plans peuvent être déverrouillées via un gameplay normal, on ne conteste pas le système. Le Battle Pass contient 100 niveaux avec plus de 20 niveaux gratuits.

Cela signifie que si vous n’achetez pas la passe de combat, il y a toujours des récompenses à gagner en la parcourant simplement en jouant. On a été surprit du rythme généreux auquel on a débloqué des niveaux de passes de combat et on peux voir les 100 différents niveaux sans trop de difficulté avant la fin de la saison.

Pillez les adversaires

Au sujet du pillage, Warzone supprime entièrement l’inventaire. Au lieu de cela, chaque joueur a une barre de ressources qu’il peut tirer pour déposer des objets comme des munitions, des plaques d’armure qui agissent efficacement comme des points de vie supplémentaires et de l’argent pour ses coéquipiers.

Ne pas avoir à gérer un inventaire au milieu d’un échange de tirs est bien, et ramasser automatiquement les munitions que vous rencontrez est encore mieux. Ce système est bien mieux adapté à la facilité d’utilisation et au rythme rapide de Call of Duty que l’inventaire quelque peu maladroit de Blackout.

Le seul endroit où c’était un peu agité était de piller des équipements spécifiques sur des joueurs morts, car leur équipement peut parfois exploser autour d’eux de telle sorte qu’il est difficile de ramasser un seul objet.

De nouvelles idées

Warzone regorge de nouvelles idées, prenant le mode de battle royale par défaut basé sur l’équipe dans une direction plus décontractée que Blackout de Black Ops 4.

Un facteur important qui contribue à ce changement de rythme moins que pénalisant est la facilité avec laquelle il est de réapparaître après la mort dans ce qui est finalement un mode de dernier homme debout.

Lorsque vous périssez au combat, vos coéquipiers peuvent simplement vous racheter à une station d’achat. Cela peut se produire autant de fois que leur portefeuille le permet, mais cela reste juste car cela devient de plus en plus difficile à faire au fur et à mesure que le tour avance, le joueur qui réapparaît est marqué via une fusée rouge.

Le goulag

Le goulag est l’endroit où vous allez lorsque vous mourez pour la première fois – pas au menu pour faire la queue pour un nouveau match, mais plutôt dans la salle de douche d’une prison pour participer à une bagarre de gladiateurs avec un autre joueur mort pour accéder à la réincarnation.

Les armes sont randomisées et vous n’avez qu’une seule chance de vous redéployer via le goulag. Si cela semble amusant, c’est parce que c’est absolument le cas.

Mieux encore, pendant que vous attendez votre tour de vous battre pour votre vie, vous pouvez lancer des pierres sur les combattants actuels ou donner à votre coéquipier incarcéré des informations en temps réel sur l’emplacement de son adversaire au goulag. Cette dernière partie est assez sale, mais bon… c’est la prison.

Le stockage de l’armure pour la fin du match n’est pas non plus une option puisque vous ne pouvez tenir que cinq plaques d’armure en réserve et qu’il en faut trois pour guérir efficacement.

Cela signifie que si une seule rencontre vers la fin du jeu ne produit pas de plaques, vous avez des ennuis. En conséquence, les joueurs agressifs ou forcés de se frayer un chemin dans le cercle sont punis tandis que les campeurs et les tiers opportunistes sont récompensés.

le mode plunder

Outre les modes squad et solo battle royale, Verdansk accueille également le mode Plunder, qui voit une trentaine d’équipes de trois joueurs s’affronter pour collecter le plus d’argent dans un temps imparti.

Contrairement au battle royale, il n’y a pas de cercle, vous apparaissez avec votre chargement multijoueur complet et, à la mort, vous vous redéployez après un court délai.

Le but est de gagner de l’argent en récupérant, en concurrençant des contrats et en tuant d’autres équipes, puis en le stockant dans un hélicoptère ou un ballon de dépôt en espèces. L’idée d’un mode basé sur des objectifs de forme plus libre à une si grande échelle est assez plaisant.

Conclusion

La bêta de Call of Duty : Warzone reste très agréable. La formule de battle royale est intacte, même si certains des aspects qui le rendent généralement si excitant et rejouable sont ici en sourdine.

On aimerait voir une raison d’essayer autre chose qu’un équipement multijoueur Modern Warfare à l’avenir étant donné la facilité d’acquisition, et le système de plaques d’armure et le goulag ont besoin d’être révisés.

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