World of Warcraft : Warlord of Draenor

Les quêtes dans World of Warcraft : Warlords of Draenor ne sont pas trop dans l’esprit d’engourdissement ou de répétitions. Elles ont un bel équilibre et sont rapides à compléter à l’aide d’objectifs bonus encore uniques et surtout intéressants. Blizzard a fait un bon usage du système de scénario pour fusionner les éléments de quêtes et les éléments de l’histoire, chacune avec une cinématique qui nous donne à nous soucier des personnages présents. Les scénarios sont aussi beaucoup plus conviviaux que ceux de Mist of Pandoria.
Les meilleurs éléments de l’Ile du Temps se trouvent dans l’expérience. Il y a des tonnes de monstres rares, des trésors etc. Les joueurs peuvent soit prendre leurs temps avec les quêtes optionnelles pour aller au niveau 100 ou s’engager dans les donjons / PvP, faire de l’archéologie, des objectifs bonus, ou une combinaison de tout.

Les garnisons

Le système de garnison permet aux joueurs d’avoir leurs propres petits coins qu’ils peuvent personnaliser, en grande partie semblable à une petite ville. Les garnisons sont essentiellement un mélange entre un système de logement, un centre d’artisanat et une campagne RTS. Les joueurs ont beaucoup d’options quant à l’utilisation du système de garnison et c’est un des points forts majeurs de l’extension. Le système de garnison est aussi profondément ancré dans l’expérience et les quêtes.
Les artisans peuvent l’utiliser pour obtenir des matériaux supplémentaires et gagner du temps. Les explorateurs et les joueurs PvP peuvent l’utiliser pour gagner quelques bonus, en bref les garnisons apportent un petit quelque chose à tout le monde.

L’expérience endgame

Lorsque vous avez terminé l’histoire de WoD, vous avez quelques options pour continuer à faire progresser votre personnage et, parmi celles-ci, on peut bien évidemment citer les donjons. Il y a trois niveaux de difficultés des donjons endgame et sont bien équilibrées. Les donjons normaux / héroïques ne sont pas aussi facile qu’auparavant mais ils peuvent être finis par des groupes aléatoires.
L’un des points forts actuels de WoW est le fait qu’il parvient à se faire adopter par les deux types de joueurs : ceux qui veulent des défis de groupe difficiles et ceux qui veulent des défis de groupe accessibles. Le système de donjon actuel joue sur cela.
Les nouveaux équipements acquirent également des statistiques secondaires sur les drop des donjons / objets d’artisanat / récompenses de missions et sont toutes aléatoires. Dans le cas d’objets d’artisanat, cela fonctionne plutôt bien puisque les joueurs peuvent créer des objets pour changer les statistiques secondaires.

Conclusion

Cette extension de World of Warcraft nous refait vivre une histoire intense qui nous prend à coeur : suivre l’histoire des anciens chefs de guerre au travers des cinématique est vraiment accrochant. Le contenu est énorme et des plus réussi.

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