Quest for Glory V : Dragon Fire


Dans Quest for Glory V : Dragon Fire on a pardonné les graphismes certes ternes. Après tout, les jeux de rôle et les aventures concernent l’histoire, et Quest for Glory concerne en particulier l’intrigue, les personnages et l’humour. Quest for Glory V a tout cela. En fait, après avoir regardé votre premier objet et parlé à votre premier PNJ, c’était comme si on n’avait jamais quitté la série. L’humour et le style des précédents jeux Quest sont totalement intacts dans ce dernier chapitre. Quest for Glory a toujours eu un sens de l’humour juvénile, avec des blagues ringardes. Alors bien sûr, vous pouvez flirter avec toutes les femmes du jeu, et vous pouvez donner et recevoir un certain nombre de gémissements. Bien sûr, c’est quelque chose que les fans de Quest for Glory attendent de la série, donc plutôt que d’être rebuté par le sens de l’humour original du jeu cela encourage.

Intrigue

L’intrigue de base vous oblige à répondre à une demande d’aide du royaume de Silmaria, niché dans la région insulaire de Marete. Il y a des siècles, Atlantis résidait autour de ces eaux, mais le Dragon of Doom l’a paralysé, l’envoyant au fond de l’océan. Une poignée de mages a lié le dragon à la terre à l’aide de sept piliers. Maintenant, Silmaria subit une chaîne d’événements qui non seulement détruira le royaume, mais libérera également le dragon pour terminer l’effacement de l’Atlantide. En tant que Héros, vous venez à Silmaria – via la magie de votre mage mentor Erasmus – pour réparer tous les torts commis sur Silmaria. Vos aventures se manifestent sous la forme des Rites de Dirigeant. Le roi de Silmaria a été assassiné et les Rites ont été convoqués pour choisir un nouveau souverain. Erasmus et votre compagnon liontaure, Rakeesh, vous ont inscrit au concours pour que vous puissiez voyager à Marete et trouver le vrai tueur. Si vous gagnez les Rites et devenez Roi dans le processus… eh bien, c’est un bonus supplémentaire.

Il y a sept rites, et au fur et à mesure que vous terminez chacun, l’intrigue du jeu est révélée. Vous découvrirez bientôt que les assassinats, les raids sur les villages de pêcheurs de Silmaria, la guerre du royaume contre les tritons de l’Atlantide et bien d’autres problèmes sont tous liés. Finalement, vous rencontrerez le cerveau derrière tout ce mal et affronterez même le Dragon lui-même.

Retour des personnages

Rakeesh est de retour, tout comme Elsa, Erasmus, Erana, Katrina et plusieurs autres personnages. Décevant, Rakeesh et Erasmus ont des rôles relativement petits dans le jeu. J’ai aimé que les arbres de dialogue des personnages soient rafraîchis après certaines quêtes ou périodes de temps. Le monde du jeu n’est pas très vaste, mais les événements et les dialogues continuellement mis à jour ont empêché le jeu de se sentir trop confiné. Il y avait toujours quelque chose à faire. Outre les sept quêtes principales, il existe également des quêtes secondaires qui ne doivent pas être terminées mais qui vous donnent des objets spéciaux, ouvrent de nouvelles lignes de dialogue avec les PNJ et augmentent votre score. Les deux premières quêtes sont très simples, mais les quêtes suivantes ont moins de direction. À certains égards, c’est bien. Il vous reste à trouver vous-même des solutions aux quêtes et à trouver votre propre façon d’arriver à ces solutions. Certaines quêtes sont astucieuses, mais d’autres fois, vous pourriez être coincé à errer dans le monde du jeu, perdu et frustré. Le jeu intermédiaire, en particulier, ressemble trop à un jeu d’aventure où vous devez pousser et pousser chaque pixel à la recherche de certains objets.

Les doublages de voix

Certaines voix du jeu étaient bonnes, mais certaines voix étaient trop tendues et ennuyeuses (Cerberus est particulièrement terrible). La musique était bonne, avec d’excellentes pistes et de la musique spécifique à l’événement. Les graphismes ne sont pas mauvais, même si les gros plans extrêmes de Hero ne semblent pas très bons. Les arrière-plans pré-rendus sont jolis et les vagues ondulantes de la mer sont particulièrement bonnes. L’une de mes plus grandes plaintes au sujet du jeu est l’absence d’un zoom au combat. Parfois, vous pourriez être pris dans une bataille à l’extrémité de la carte, ce qui signifie que vous et votre cible êtes à peine assez grands pour cliquer dessus. Ceci est exaspéré lorsque vous lancez le sort de rétrécissement. Ce qui aggrave encore le problème, c’est la mauvaise interface, qui ne fait jamais la distinction entre les éléments “chauds” et les éléments inutiles. Le curseur doit s’allumer lorsque vous passez sur des objets que vous pouvez ramasser, des lieux d’intérêt ou des ennemis et des personnages. L’interface ne fait qu’aggraver le problème lorsque vous devez rechercher un élément ou un panneau spécifique (cela est plus prononcé lorsque vous trouvez le panneau de commande de la grue sur l’île des sciences).

Un jeu différent selon chaque personnage

Le jeu se joue différemment selon le personnage que vous choisissez. Chaque classe a quelques quêtes et capacités supplémentaires, et les solutions à certaines énigmes et combats diffèrent selon les capacités de votre personnage. Cela accentue définitivement l’aspect jeu de rôle du jeu et fait de la relecture une possibilité très réelle, si vous pouvez supporter de ressasser certains des défauts du jeu. Quest for Glory est un très bon jeu, mais une grande partie de ce qui a alimenté mon désir de jouer au jeu était la nostalgie. Le jeu ressemble beaucoup à ce dont je me souvenais, mais avec des histoires supplémentaires et la possibilité de revisiter d’anciennes connaissances. C’est ce que je voulais. Cependant, les joueurs non habitués à Quest for Glory pourraient être rebutés par les graphismes moins que stellaires et le gameplay “old school”. Les joueurs pourraient également être rebutés par les bugs de Quest for Glory V.

Conclusion

Les dix premières heures de Quest for Glory V sont appréciables, mais au fur et à mesure que le jeu avançait, je suis devenu de plus en plus frustré par le rythme du jeu et les instances de jeu à la recherche de pixels. Une meilleure interface, un journal de quêtes qui vous montrait ce que vous aviez à faire et une meilleure gestion des combats auraient apaisé certaines de mes inquiétudes. J’ai fini le jeu et je l’ai apprécié dans l’ensemble, mais la fin a été vraiment décevante. Comme dernier adieu à Hero, ce jeu aurait dû au moins inclure un épilogue quelconque qui vous permettrait de savoir ce qui est arrivé à Hero et à tous ses compagnons. Quest for Glory V a quelques bizarreries et problèmes qui mettront votre patience à l’épreuve, mais les fans de la série voudront jouer à ce jeu pour voir de vieux amis et suivre la dernière aventure de Hero.

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Syberia


Si vous avez entendu dire que les jeux d’aventure sont morts, vous avez mal entendu. Bien sûr, ce genre de jeu autrefois dominant n’est plus que l’ombre de lui-même, mais c’est un genre qui parvient néanmoins à produire un ou deux jeux vraiment impressionnants chaque année. Cette année, les amateurs de jeux d’aventure ont droit à Syberia, fruit de l’imagination fertile de l’auteur et illustrateur de bandes dessinées Benoît Sokal, l’homme derrière le jeu d’aventure de 1999 Amerzone. Mis à part quelques petits points difficiles, Syberia est un tour de force de jeu d’aventure, avec une histoire captivante, un monde de jeu vraiment imaginatif et des graphismes époustouflants.

Présentation

La scène d’ouverture de Syberia vous permet de savoir que vous allez vivre une expérience de jeu qui sort de l’ordinaire. Dans les rues pittoresques et vieillies d’une petite ville des Alpes françaises appelée Valadilene, une étrange procession funéraire se fraye un chemin à travers la pluie vers le cimetière local. Un batteur d’horlogerie métallique s’agrippe par saccades le long des pavés lisses, suivi d’une calèche ornée portant un cercueil. Une poignée d’automates en métal grandeur nature, portant des chapeaux supérieurs et tenant des parapluies, suit lentement la voiture. Ils continuent leur marche solennelle et silencieuse à travers les portes du cimetière sous les yeux d’une jeune femme seule.

Cette femme s’avère être votre alter ego dans le jeu, Kate Walker. Kate est associée au cabinet d’avocats new-yorkais Marson and Lormont, et elle a été envoyée jusqu’à Valadilene pour conclure un accord commercial majeur. La renommée de Valadilene est qu’elle a servi pendant des siècles comme la maison de la famille Voralberg, fabricant de jouets d’horlogerie, de marionnettes et d’automates exquis. Alors que ces merveilleuses créations mécaniques ont été recherchées par les collectionneurs et même les empereurs pendant des siècles, les jours des jouets Voralberg sont apparemment comptés.

Rechercher l’héritier

Syberia se joue de nos jours, et en tant que tels, les jouets électroniques et les jeux vidéo font fureur, et il y a peu de demande pour des artifices mécaniques, même ornés et imaginatifs. Les jeunes émigrent de plus en plus de Valadilene, cherchant fortune ailleurs car il n’y a plus beaucoup de travail à faire à l’usine de Voralberg.

En fait, Kate est arrivée pour faciliter le rachat de Voralberg Manufacturing par une multinationale massive et moderne, l’Universal Toy Company. Alors que le seul membre restant du clan Voralberg, la vieille Anna Voralberg, avait déjà accepté la prise de contrôle, les choses tournent vite mal quand Kate apprend que le cortège funèbre auquel elle vient d’assister était pour Anna. Cependant, Kate apprend bientôt qu’il pourrait y avoir un héritier, et un héritier des plus inattendu. Ainsi commence la véritable aventure de Syberia, alors que Kate se rend dans des régions lointaines à travers l’Europe et l’Asie à la recherche de cet héritier et des indices sur sa vie mystérieuse.

Le système point and click

Syberia présente des personnages animés se déplaçant sur des arrière-plans 2D largement statiques mais magnifiques. Vous contrôlez Kate en déplaçant simplement le curseur et en cliquant une fois pour la faire marcher jusqu’à un endroit ou deux fois pour la faire courir. Le curseur est sensible au contexte et change de forme pour vous indiquer quand vous pouvez enquêter, manipuler ou ramasser un élément, ou quand vous pouvez parler avec un autre personnage. Ce système et les écrans d’inventaire sont largement intuitifs et faciles à utiliser. Tout n’est qu’à un point et un clic.

Lorsque Kate rencontre des gens au cours de ses voyages, elle échange généralement un peu de dialogue avec l’autre personnage. Si l’autre personnage est plus qu’une simple vitrine, pour ainsi dire, vous devrez demander à Kate de poser des questions au personnage. Encore une fois, cela se fait simplement – cliquez simplement sur l’un des quelques choix de sujets possibles répertoriés sur un bloc-notes pour entendre ce que le personnage a à dire à Kate.

Dans l’ensemble, le dialogue a tendance à sembler assez convaincant, malgré la mauvaise traduction occasionnelle, comme «gueule de bois» au lieu de «retenu». Parfois, vous entendrez des lignes idiotes ou clichées, bien sûr, mais le dialogue est certainement un énorme saut de qualité par rapport aux absurdités à peine cohérentes que nous avons vues dans de nombreux autres jeux d’aventure.

D’aventure et de rencontres

Vous rencontrerez des personnages vraiment inhabituels, comme l’administrateur fou d’une ville industrielle soviétique abandonnée qui est obsédé par une soprano âgée qui a déjà visité la ville à son apogée. D’une part, certains des petits personnages de Syberia ressemblent plus à des caricatures qu’à de vraies personnes, et le fait que les voix off dépassent rarement la médiocrité n’aide pas. En revanche, les personnages principaux reçoivent un bien meilleur traitement. La vie intéressante d’Anna Voralberg est étoffée à travers un journal, une série d’enregistrements vocaux et des flashbacks. Vous en apprenez davantage sur Kate et son parcours de découverte de soi à travers les réactions d’autres personnages à l’écran et ses conversations téléphoniques – dont certaines sont très tendues – avec sa fiancée, son patron, sa mère et son amie à New York. Ces appels aident à ancrer Kate dans la réalité tout en créant un contraste encore plus grand entre sa vie quotidienne et les décors oniriques et les situations surréalistes dans lesquelles elle se trouve.

Malgré le développement inégal de son personnage et des rebondissements maladroits occasionnels, l’histoire mélancolique de Syberia semble inhabituellement riche, un véritable cran au-dessus des histoires de la plupart des autres jeux de ce type.

De nombreuses énigmes

En ce qui concerne le gameplay, Syberia ressemble un peu aux jouets de la famille Voralberg – quelque chose d’un souvenir agréable d’un âge révolu. Syberia, comme la plupart des jeux d’aventure récents, est essentiellement un livre d’images interactif dans lequel vous devez résoudre des énigmes ou des dilemmes avant de passer au chapitre suivant. Le jeu offre un rythme décontracté qui, selon votre disposition, vous rebutera ou vous offrira un peu de jeu relaxant mais extrêmement engageant. Il existe déjà de nombreux jeux qui vous obligent à constamment courir, tirer, voler, conduire ou interagir sans cesse. C’est bien de pouvoir s’arrêter et sentir les roses virtuelles de temps en temps.

Pour tout ce qu’il fait bien, Syberia inclut certains des éléments potentiellement ennuyeux qui sont venus, pour le meilleur ou pour le pire, définir le genre de l’aventure. La première fois que Kate explore un quartier, c’est une chose bienvenue de la regarder déambuler lentement dans une rue, car cela vous donne le temps de savourer la scène. Parfois, en particulier dans le deuxième acte quelque peu fastidieux du jeu, vous devrez lui faire marcher plusieurs fois dans les mêmes zones, ce qui peut vieillir à la hâte. (Le nom de famille de Kate, “Walker”, est certainement à propos.)

D’un autre côté, Syberia affiche parfois un sens de l’humour ironique sur les clichés des jeux d’aventure. Vous tomberez sur un énorme labyrinthe de haies s’étendant au loin, une vue qui vous donnera certainement envie d’atteindre le bouton “Quitter” pour éviter d’avoir à lutter contre une tâche aussi potentiellement ennuyeuse. Mais vous apprenez rapidement que la majeure partie du labyrinthe est fermée et que l’objet dont vous avez besoin est très facile à trouver.

Explorez minutieusement l’environnement

Cependant, vous devrez parfois regarder de très près votre environnement si vous souhaitez trouver les objets et les indices nécessaires. Compte tenu de la beauté visuelle de Syberia, ce n’est pas une chose complètement terrible, et le jeu ne nécessite généralement pas le niveau de chasse aux pixels que vous trouvez dans les jeux d’aventure de moindre importance.

Les défis auxquels vous serez confrontés ont tendance à tourner autour de la manipulation d’objets simples et logiques ou d’interactions avec d’autres personnages. Au début du jeu, par exemple, vous devrez comprendre comment faire fonctionner une sorte de portier automate. Jouer avec ses leviers mécaniques vous donne l’impression que cet appareil est censé regarder tout ce que vous mettez dans sa main. Cela suggère une carte de visite ou un certain document en possession de Kate qui pourrait tout aussi bien faire l’affaire.

D’autres défis que vous devrez surmonter avant de progresser dans de nouveaux domaines impliquent simplement un peu de bon sens en matière de jeu. Lorsque vous repérez de nouveaux personnages pour la première fois, par exemple, vous devriez leur parler pour obtenir des indices ou de l’aide. Si vous avez des nouvelles importantes sur la mission de Kate dès le début, appelez son patron à New York en utilisant son téléphone portable. Ce sont des choses assez simples et les énigmes n’ont pas tendance à être trop difficiles dans l’ensemble. Au contraire, ils offrent juste assez de défis pour vous intéresser.

Plus important encore, les énigmes de Syberia semblent généralement plausibles, du moins dans le contexte du monde onirique du jeu. Ils mettent souvent en lumière ses personnages ou le fonctionnement des jouets Voralberg, au lieu de simplement proposer les défis totalement arbitraires ou idiots que l’on trouve dans certains jeux d’aventure. Tout aussi important, l’ordre et la manière dont vous terminez de nombreuses énigmes donnent parfois l’impression que le jeu est plutôt moins linéaire qu’il ne l’est en réalité. C’est certainement agréable d’avoir l’impression d’explorer un monde plutôt que d’être guidé à travers lui en laisse.

Une bonne qualité visuelle

Visuellement, Syberia est toujours attachante et souvent enchanteresse, avec de nombreux décors et cinématiques qui ne démontrent rien de moins qu’un art pur. Syberia est l’un de ces rares jeux qui va au-delà du divertissement et commence à empiéter sur le domaine des beaux-arts. Cela ne veut pas dire qu’il est gravé par l’atmosphère étouffante d’un musée silencieux (bien qu’une partie du jeu se déroule réellement dans une université muséale). Le monde de Syberia est plutôt captivant à regarder et à explorer, avec un style visuel unique et inoubliable. À chaque coin de rue, il y a une scène magnifique à savourer ou un vol de fantaisie presque d’un autre monde offert par les jouets et les automates animés de Voralberg.

Des décors du 20ème siècle

En effet, c’est l’ambiance unique du jeu qui le distingue vraiment. Valadilene et l’usine de Voralberg, par exemple, semblent être des vestiges d’une époque presque oubliée, un petit monde où le temps s’est arrêté au tournant du 20ème siècle. Une imposante gare ferroviaire en fer forgé et en verre, par exemple, rappelle les fières gares de l’époque victorienne en Grande-Bretagne, tandis que l’usine de Voralberg est un pays des merveilles de machines fantaisistes de l’ère industrielle entraînées par la vapeur et les engrenages. À l’extérieur, vous avez droit à des scènes tout aussi belles de sentiers de haute montagne avec des eaux cristallines et glacées et des ponts de pierre qui se cambrent au-dessus de petits canaux. Toutes ces scènes sont encore plus revigorées par juste la bonne quantité d’animation d’arrière-plan, comme des oiseaux en flèche, ainsi que des effets sonores simples mais efficaces et une partition musicale évocatrice avec des thèmes qui conviennent aux lieux.

Conclusion

Le travail magnifique et merveilleusement imaginatif de Syberia À lui seul, le jeu en vaut la peine, mais lorsque vous tenez également compte de l’histoire émouvante du jeu, des personnages mémorables et des énigmes agréables, vous obtenez une superbe expérience de jeu. Syberia prouve sans l’ombre d’un doute que le genre de jeu d’aventure est toujours plein de vie.

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Black Mirror III : Final Fear


Black Mirror III de Cranberry Production, sous-titré The Final Fear sur certains marchés, est certainement aussi effrayant que ses prédécesseurs, mais le jeu est également affligé d’une intrigue lente et d’énigmes d’inventaire exaspérantes qui sont extrêmement difficiles à résoudre sans l’aide d’une solution pas à pas. C’est le meilleur et le pire du jeu d’aventure à l’ancienne. Alors que cette balade dans une maison hantée devrait vous faire traîner pour voir comment tout se déroule, attendez-vous à être tenté d’abandonner plus d’une fois par le rythme endormi de vos progrès et les nombreux problèmes obtus qui défient la logique.

Un jeu au gôut effrayant

La chose la plus effrayante à propos de Black Mirror III est peut-être à quel point il est hostile aux nouveaux arrivants. Le jeu commence exactement là où son prédécesseur de 2007 s’était arrêté, le protagoniste peut-être fou Darren / Adrian Michaels / Gordon étant arrêté pour meurtre et incendie criminel devant un manoir en feu suffisamment effrayant pour avoir servi de décor à un film d’horreur. Vous êtes plongé dans l’action sans arrière-plan, sans flashback et sans aide d’aucune sorte pour vous donner la moindre idée de ce qui se passe. L’histoire compense en quelque sorte cela plus tard, avec une série d’explications qui vous ont frappé la tête, mais les premières heures vous font tourner la tête avec des références à la mauvaise famille Gordon, des meurtres en série, un ordre secret, de faux certificats de décès, un propriétaire d’hôtel tordu, un fantôme à la recherche de son enfant perdu depuis longtemps, et bien plus encore. Parce que la plupart du gameplay traite des énigmes d’inventaire actuelles, vous pouvez toujours vous débrouiller. Mais si vous voulez vraiment tirer le meilleur parti de cette saga étrange, vous devez rechercher des copies des deux premiers jeux et jouer à travers la série dans son ordre approprié.

Place aux détails

Alors que la grande majorité des lieux sinistres de Black Mirror III ressemblent agréablement aux pochettes d’albums de groupe de métal, les graphismes sont datés, en particulier les modèles de personnages ressemblant à des mannequins. Il y a peu de gros plans, de sorte que la plupart des zones sont représentées sous le même angle de caméra panoramique que celui des jeux d’aventure datant des années 1980. Heureusement, il y a un sens du style intelligent dans l’art lui-même. Il y a beaucoup de lieux effrayants dans le jeu, certains attendus, d’autres non. Tout est effrayant, du cimetière et de la chambre de torture de la morgue à l’église du village et même à un dépanneur délabré.

Les détails fins donnent à ces zones un aspect habité. De petites touches attirent constamment votre attention, comme l’attrape-rêves sur la fenêtre du bureau du thérapeute au début du jeu, le présentoir de livres usagés au dépanneur et les peintures à l’huile dans le bureau égoïste du propriétaire de l’hôtel. Cependant, peu de gens peuplent ces zones, créant une ambiance solitaire captivante accentuée par la partition de piano clairsemée et cliquetante avec une voix maladroite qui tranche régulièrement cette atmosphère épaisse. Bien qu’il y ait quelques bonnes performances, de nombreux rôles principaux semblent avoir été interprétés par des non-anglophones, et des accents horribles ont été moussés sur un certain nombre de personnages.

Une bonne qualité visuelle

Tous les détails visuels sont également quelque peu problématiques. Chaque scène est remplie de points chauds qui peuvent être examinés. Même une minuscule cabane au milieu des bois comporte une douzaine d’emplacements cliquables. Mais la grande majorité de ces spots traitent d’objets courants tels que des toilettes, des boîtes aux lettres, des branches d’arbres et d’autres décors d’arrière-plan et n’ont absolument rien à voir avec le scénario. Tout ce que vous obtenez en cliquant dessus est un commentaire acerbe du protagoniste qui ne fait que ralentir votre progression et transformer un jeu de six à sept heures en un jeu de 10 à 12 heures. Bien sûr, vous ne pouvez pas éviter de cliquer sur tout, car un hotspot sur sept ou huit est un objet que vous pouvez réellement ramasser ou qui mène à un véritable indice. Le dialogue est également étendu, avec des conversations absurdes qui s’éternisent à jamais. Et vous ne pouvez pas les ignorer non plus, car vous devez révéler tous les faits pertinents pour déverrouiller des sections de la carte. Donc, même si vous avez déjà déduit quelque chose à partir de preuves précédemment acquises, vous devez toujours passer par les mouvements pour prouver au jeu que vous savez réellement ce que vous faites.

Des énigmes quelques fois compliquées

Les énigmes denses ralentissent également les choses. Il s’agit d’une aventure point and click avec des mécanismes horriblement démodés, vous êtes donc coincé à ramasser tout ce qui n’est pas cloué. Vous préparez des engins MacGyver-ish, utilisez des tire-bouchons de manière très intéressante et transportez des os sans raison particulière. Il y a des aventures pires quand il s’agit de ce genre de choses, et au moins ici, vous vous efforcez de laisser tomber de gros objets comme des tronçonneuses après utilisation au lieu de les faire glisser à travers tout le jeu. Pourtant, il y a beaucoup de moments ennuyeux où vous êtes obligé de faire des expériences aléatoires ou de chercher en ligne une solution. Certains des problèmes d’inventaire n’ont aucun sens et impliquent des étapes illogiques qui sont vraiment difficiles à résoudre par vous-même. Les puzzles de logique sont au moins plus intéressants. Un bon nombre d’entre eux sont répartis tout au long du jeu et la plupart impliquent des lignes intéressantes comme la mise en place d’un projecteur de film, la déduction de l’emplacement d’une tombe, la rupture de divers codes, etc. Tous peuvent être résolus avec une étude approfondie et la plupart procurent un sentiment de satisfaction.

Conclusion

Black Mirror III joue vraiment à son public. Les joueurs d’aventure de la vieille école apprécieront peut-être le fait qu’il reste fidèle à une formule familière et propose des puzzles de logique intelligents, même en gémissant au rythme prolongé et à la fastidieuse collection d’inventaire. Mis à part les visuels quelque peu modernes et le grand nombre d’échantillons de voix, il n’y a rien ici qui n’aurait pas pu être présenté dans un jeu d’aventure sorti il ​​y a 20 ans. Ceux qui n’apprécient pas ce style de jeu ou qui ne veulent tout simplement pas revivre le début des années 1990 ne trouveront rien ici pour changer d’avis.

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Myst 4 : Revelation

Myst 4 : Revelation est un jeu vidéo d’aventure, le quatrième volet de la série Myst, développé et publié par Ubisoft.
Il est le premier jeu de la série à avoir été lancé au format DVD-ROM lors de son lancement.
Une version à plusieurs CD-ROM n’a pas été produite car il aurait fallu douze CD pour contenir l’ensemble des données du jeu.

Une aventure unique

Myst 4 combine des graphismes pré-rendus avec de la vidéo numérique, et propose également des effets 3D en temps réel pour plus de réalisme.
Myst IV: Revelation est un jeu d’aventure dans lequel le joueur fait l’expérience du gameplay au travers des yeux d’un protagoniste anonyme appelé “l’étranger”.
Les joueurs explorent des mondes interactifs appelés Âges, en résolvant des énigmes et en découvrant le récit du jeu au fil du temps.
Les joueurs ne peuvent pas se déplacer librement à travers chaque âge.
Au lieu de cela, comme dans les jeux précédents de la série Myst, ils se déplacent en cliquant sur des emplacements définis appelés “nœuds”, où ils peuvent faire pivoter leur vue dans n’importe quelle direction.

Gameplay à la souris

Le curseur de la souris aide à fournir des repères visuels pour les actions et les mouvements.
Le curseur apparaît comme une main qui change en fonction de ce que le joueur survole.
Par exemple, pour se déplacer dans une direction, le curseur se positionne dans la direction souhaitée.
Si les joueurs veulent voir un objet plus en détail, le curseur se transforme en une main tenant une loupe.
En cliquant sur le curseur et en le faisant glisser, le lecteur effectue des actions telles que pousser, tirer et toucher des éléments.

Plongez dans un intrigue passionnante

Myst 4 propose plusieurs améliorations du gameplay qui facilitent la résolution des énigmes et la progression dans l’intrigue.
Au début du jeu, les joueurs reçoivent une caméra qui peut être utilisée pour prendre des captures d’écran ou des images d’indices.
Les joueurs peuvent utiliser un journal à l’écran pour prendre des notes au lieu d’avoir à écrire des indices comme lors des Myst précédents.
Une grande partie de l’histoire du jeu est révélée par des flashbacks déclenchés par une amulette qui a le pouvoir de relayer des souvenirs attachés à des objets.
Le mode Zip, l’amulette, l’appareil photo et le journal sont disponibles via un menu en bas de l’écran de jeu.

Plein les yeux et les oreilles

Même si vous ne savez pas comment procéder, il y a de fortes chances que vous soyez toujours ébloui par la présentation de Myst IV.
Le décor pré-rendu présente des effets spéciaux subtils qui aident à donner vie au monde du jeu.
Il y a beaucoup d’animation fluide et réaliste dans les environnements.
Il y a aussi un merveilleux effet de champ de vision de style cinématographique qui fait que l’objet près de votre curseur est net, tandis que le reste de l’arrière-plan est un peu flou.
Une autre touche intéressante est que vous pouvez cliquer sur pratiquement n’importe quel objet du jeu, ce qui amène le curseur en forme de main à tapoter doucement sur l’objet, ce qui entraîne un bruit qui confirme si l’objet est en métal, en bois ou en pierre, ou qu’est-ce que vous avez.
Cela aide vraiment à faire en sorte que chaque scène du jeu ressemble à plus qu’une simple image panoramique, mais plutôt à un endroit réel.
En effet, les machines compliquées de Myst IV et les immenses formations rocheuses d’apparence naturelle parviennent à paraître complètement étrangères et pourtant très plausibles en même temps.
Myst a toujours été connu pour ses graphismes imaginatifs et de haute qualité, et Myst IV perpétue fièrement cette tradition.
À son tour, Myst a toujours été connu pour avoir un son ambiant exceptionnellement bon, et cela est également vrai pour Myst IV.
Les petits bruits de tapotement sont une excellente partie de l’expérience, tout comme la partition musicale ambiante exceptionnelle et mystifiante du jeu, avec des chœurs dans de nombreux cas.
Les différents âges que vous explorerez parviennent à sonner aussi distinctifs qu’ils en ont l’air.

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A Vampyre Story

Découvrez A Vampyre Story un jeu de vampires en point and click dans lequel vous venez en aide à Mona De Lafitte, une jeune femme vampire, chanteuse d’opéra devenue vampire sans le vouloir. Enfermée dans un château bizarre, elle essaie de s’enfuir pour rejoindre Paris où elle poursuivra sa carrière de chanteuse.

Des commandes simples

Il n’y a aucun problème à maintenir le bouton de la souris enfoncé et à le lâcher pour déclencher l’action voulu (parler, voler, examiner ou d’autres manœuvres contextuelles), mais le système d’inventaire est un peu maladroit. Vous devez faire attention à l’endroit où vous cliquez avec le bouton droit, car le même bouton est utilisé (au-dessus d’une flèche) pour passer instantanément à l’écran suivant au lieu de regarder Mona déambuler à travers la pièce. C’est très utile quand c’est prévu, mais pas tellement quand vous voulez juste saisir un objet. Une fois que vous avez ouvert le menu du cercueil, la seule façon de sortir est de faire glisser un objet ou de cliquer hors du menu sur le côté de l’écran, ce qui prend une minute pour s’y habituer.

C’est à peine un problème, cependant; le pire est d’avoir à appuyer sur espace pour se déplacer rapidement ou sauter le dialogue. Un double clic aurait éliminé le besoin d’utiliser le clavier et rendu l’expérience beaucoup plus détendue. Et je le pense vraiment. J’étais presque surpris de voir à quel point j’étais intensément ennuyé de devoir impliquer ma main gauche. Les jeux d’aventure fonctionnent mieux comme une expérience simplifiée à une main. Vous ne devriez pas avoir à impliquer votre autre main jusqu’à ce que vous soyez prêt à quitter, puis ESC au menu principal a autant de sens que toute autre chose.

Un long périple

Quand Mona décide de s’enfuir du château avec son unique amie la chauve-souris Froderick, les choses se compliquent car elle devra faire avec sa condition de vampire et profiter de ses nouvelles capacités. L’aventure elle-même consiste en une gamme appropriée d’objets macabre combinant des tâches et des énigmes, allant de l’acquisition et de la réalisation d’une demande de succès sur le chat de la cuisine (ou du moins la feinte décemment), à la création d’un golem artisanal. Beaucoup de choses que vous ne vous attendez peut-être pas à parler font – eh bien, voir le paragraphe précédent – vous devez donc vraiment tirer pleinement parti du sélecteur d’action de type D-pad et explorer toutes vos options.

Du vampire à la femme, choisissez votre camp

A Vampyre Story comporte cinq pays, des troupes, des campagnes, des missions et un mode de jeu solo ou multijoueur. A Vampyre Story propose aussi une atmosphère burtonienne, plusieurs endroits que vous devez parcourir, une pléiade de personnage, de l’humour, différentes énigmes à résoudre, plusieurs personnages burlesques, souvent effrayants, captivants et drôles à la fois.
Servez-vous aussi des capacités vampiriques pour régler certaines énigmes. Vous allez essayer d’interpréter ce rôle et de pouvoir retrouver votre apparence normale ensuite.

Un jeu au cœur de la nuit

A Vampyre Story est un jeu agréable qui se déroule en pleine nuit dans un style graphique cartoon à en couper le souffle, avec une Mona qui est devenue vampire et emprisonnée dans un lugubre château de Draxsylvanie un pays imaginaire peuplé d’étrange créature.

Conclusion

Avec une physique captivante, vous pourrez vous servir d’un curseur contextuel radial réactif qui présente plusieurs options afin de gérer le menu utilisateur concernant l’objet que vous avez choisi d’utiliser. Le jeu vous permettra d’apprendre à vous servir des forces surnaturelles de votre personnage ainsi que les atouts de votre coté humains, afin de dénouer des énigmes du jeu et de relever des défis plus simplement et au plus vite.

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