Spectromancer

Dans Spectromancer, un fantastique jeu de carte en ligne, les joueurs participent à un duel magique contre les autres mages en convoquant stratégiquement leurs créatures pouvant lancer des sorts.
Chaque mage utilise cinq éléments magiques au cours d’un duel : Feu, Eau, Air et Terre, plus un cinquième lié au type de mage spécifique.
Il existe six types de mage dans le jeu : Clercs utilisent la puissance du Saint, les Mécaniciens utilisent la Mécanique, les Nécromanciens utilisent la mort, les Maîtres du Chaos utilisent le Chaos, les Dominators utilise le contrôle et les illusionnistes utilisent l’Illusion.
Les joueurs peuvent se battre en duel, contre l’ordinateur ou contre d’autres joueurs en ligne.

Kard Combat modifié

Si vous avez joué à Kard Combat (gratuit) de Hothead Games, il y a fort à parier que Spectromancer de Three Donkeys vous semblera familier.
Ce n’est pas seulement qu’ils sont tous les deux des jeux de bataille de cartes dans la même veine que Magic, c’est qu’ils ont exactement les mêmes règles, jouent de la même manière, et bien que les cartes aient des noms et des graphismes différents, leurs statistiques et capacités de jeu sont identiques.

Est-ce que Spectromancer est un clone de Kard Combat? Et bien non. Alors Kard Combat est un clone de Spectromancer? Non, pas vraiment. Le fait est que Kard Combat est un port sous licence de Spectromancer – le jeu informatique qui existe depuis des années.
Le nouveau jeu Spectromancer iOS est également un port, mais c’est un port direct, conservant le titre, les noms de cartes, l’art et le style du jeu d’ordinateur (qui, apparemment, existe maintenant également dans une version gratuite de Flash).

La crise des origines ne s’arrête pas là : Spectromancer est basé sur Astral Tournament (2001) d’Apus Software, un jeu fortement inspiré, vous l’avez deviné, de Magic : the Gathering. Spectromancer est un projet conjoint d’Alexi Stankevich, le créateur d’Astral Tournament, et de Richard Garfield lui-même (vous savez, le type qui a créé Magic).
En bref, Spectromancer est son propre grand-père.

Il n’en reste pas moins un bon jeu

Rien de tout cela ne change le fait qu’il s’agit d’un bon jeu, conçu pour capturer l’intensité du duel du sorcier sans toute cette gestion de cartes et construction de deck.
Si vous voulez ces mécanismes, vous êtes mieux avec Magic 2013 (gratuit) ou Summoner Wars (gratuit).
Après tout, Kard Combat a remporté de nombreux prix lors de sa sortie l’année dernière, et nous l’avons assez bien aimé nous-mêmes.

La question est : que choisir entre eux? La réponse, je le crains, est simple : Kard Combat n’a jamais eu toutes les cartes disponibles dans Spectromancer, et il semble qu’il n’est plus pris en charge.

Qui choisir

Spectromancer n’est pas universel, mais il a une assez bonne excuse : le design des versions iPhone et iPad est très différent afin de mieux entasser toute la zone de jeu sur l’écran du mobile sans avoir besoin de faire défiler.
(Kard Kombat a fait défiler sur iPhone et iPod touch, mais a été conçu pour que vous ayez rarement besoin de faire défiler la zone de jeu).
Dans l’ensemble, l’interface sur Spectromancer est une amélioration de la fonctionnalité, à un prix dans le style.
Kard Kombat a un look cohérent, sombre et effrayant, tandis que Spectromancer est très générique de la haute fantaisie.

Les atouts de Spectromancer

Il y a deux endroits où Spectromancer se démarque vraiment : la campagne solo et le pool de joueurs pour le contre-play.
Kard Combat n’a qu’une campagne de style «tournoi» verticale appelée «la tour», tandis que Spectromancer a une campagne à part entière avec plusieurs cartes, des choix entre les batailles, des options pour différents bonus permanents et quelque chose qui ressemble vaguement à une histoire.
Ce n’est probablement pas suffisant pour éloigner les joueurs investis de Kard Combat, mais le fait que le mode multijoueur de Spectromancer relie les joueurs à une communauté existante de joueurs sur PC pourrait bien le faire.

Conclusion

En fin de compte, on serait triste de voir Kard Combat partir – on aime l’aspect et la convivialité de ce port que la “vraie chose” (invoquer un Nephilim est bien plus cool que d’invoquer un Troll), mais le sacrifice devait être fait pour intégrer les pools multijoueurs.
Peut-être que l’équipe Hothead s’associera à Three Donkeys pour une suite.

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