Robin des Bois : La Légende de Sherwood

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Juste au cas où vous ne seriez pas familier avec la légende de Robin des Bois, Robin retourne dans la joyeuse vieille Angleterre après avoir massacré d’innombrables Sarrasins pendant les croisades. Le seul problème est que lorsqu’il retourne dans son manoir, il constate qu’il n’a plus de maison.

Le méchant vieux prince Jean a pris la terre de sa famille et a déplacé le gentil roi Richard au Cœur de Lion, qui languit maintenant dans une prison autrichienne.

Oui, j’ai dit Autriche *frisson*. Voyant qu’il n’a plus de maison ni de roi, Robin fait ce que n’importe quel voyou au bon cœur ferait : il enfile une paire de collants verts, rassemble un groupe d’hommes sales et désespérés et vole les sbires du prince John afin de récolter suffisamment d’argent.

Un jeu fidèle à son style

Robin des Bois : La Légende de Sherwood propose un scénario qui reste fidèle à la légende et se déroule également très bien. Le jeu suit les traces de jeux comme Commandos et le précédent Desperados développé par Spellbound, mais ajoute quelques rebondissements soignés au genre de stratégie de puzzle basé sur une équipe.

Chacun des personnages du jeu a ses spécialités uniques qui sont utiles pour accomplir chaque mission, qu’il s’agisse de la capacité de bloquer les tirs de flèches entrants, de lancer une pomme pour distraire les gardes ou de soigner les autres membres de votre groupe avec des herbes. D’autres personnages uniques du mythe ajoutent à l’atmosphère du jeu ainsi qu’au gameplay.

Par exemple, Robin peut obliger les gardes à se battre entre eux en lançant un porte-monnaie dans un groupe de sentinelles, Will Scarlet peut utiliser des armes de siège et Friar Tuck est assez doué pour frapper les gardes sur la tête avec son bâton et les assommer sans verser de sang.

Des missions ouvertes

Contrairement aux Commandos et aux Desperados, Robin des Bois propose un système de mission beaucoup plus ouvert. Vous n’êtes pas enfermé dans un chemin de mission linéaire, car la plupart du temps, vous avez le choix entre plusieurs missions de difficulté variable. C’est un aspect du jeu que j’ai vraiment apprécié.

Bien que cela devienne un peu plus difficile à mesure que vous progressez dans le jeu, tout au long du jeu, vous avez le choix entre affronter une armée bien entraînée ou un groupe de recrues gardant une caravane d’or. Les récompenses peuvent être plus élevées si vous choisissez la mission la plus difficile, mais les missions les plus faciles donneront à votre groupe de Merry Men un repos bien mérité.

Une gestion de ressource en prime

Cela nous amène à une autre partie unique et astucieuse de Robin des Bois : La Légende de Sherwood. L’un des ajouts les plus cool que le jeu introduit dans le genre est un peu de gestion des ressources.

Entre les missions, vous passerez votre temps libre à Sherwood et vous devrez laisser certains de vos hommes jouer dans les arbres pendant que vous volez les riches. Non seulement vos hommes peuvent se reposer pour retrouver la santé, mais ils peuvent s’entraîner au corps à corps ou aux attaques à l’arc, ainsi que produire des objets tels que des flèches, des porte-monnaie, des filets et des herbes médicinales.

Comme vous n’avez pas d’objets illimités, c’est un aspect particulièrement important du jeu car vous devez vous assurer d’allouer des personnes à la tâche de créer des objets qui seront utiles dans les missions futures.

Des missions aux multiples objectifs

En plus d’avoir une structure ouverte, les missions comportent de nombreux objectifs différents, et il ne s’agit généralement pas de simplement tuer tous les méchants pour obtenir le prix d’or.

Bien que contrairement à la série Commandos ou Desperado où vous étiez à peu près grillé si vous alliez de front avec vos ennemis, vous pouvez aller de l’épée à l’épée avec l’ennemi beaucoup plus facilement dans Robin des Bois, et vous n’avez pas à faire le tour pourboire -Pied partout.

Cependant, en tant que gentleman parmi les voleurs, Robin a une réputation à défendre, et si vous adoptez trop l’approche directe, votre réputation tombera et les gens ne soutiendront pas autant votre cause, ce qui se traduira par moins de Merry Men pour Robin.

C’est là que votre cerveau devient utile pour trouver la meilleure façon de passer chaque niveau. Comme Desperados, une fonction macro pratique vous permet de configurer des actions rapides pour vos personnages qui se dérouleront d’une simple pression sur un bouton.

Ceci est particulièrement pratique lorsque vous essayez de contrôler plusieurs personnages à la fois pour mettre en place un piège élaboré pour vos ennemis. Un léger inconvénient à essayer de contrôler plusieurs personnages est que les fenêtres de vue principales semblent être sur des rouleaux, et cela ne s’arrête pas immédiatement lorsque vous retirez le curseur de votre souris du bord de l’écran, vous pouvez donc vous éloigner de la zone que vous voulait s’arrêter lorsque vous essayez de réaliser un plan complexe.

J’ai également été déçu que vous ne puissiez voir que la ligne de mire d’un ennemi à la fois. Une fonction “tout voir” comme dans Commandos aurait été particulièrement pratique pour voir exactement où vous pouviez vous tenir à un moment donné sans être harcelé par les gardes, mais je suppose que c’était une décision de conception à ajouter à la difficulté du jeu — pas qu’il en ait vraiment besoin être plus difficile.

Des niveaux détaillés

Les niveaux eux-mêmes vont des petites cartes d’embuscade dans les bois aux immenses villes de Nottingham, Leicester, Derby, York et Lincoln. Les arrière-plans sont généralement très jolis et bien détaillés, mais du fait que les arrière-plans sont des représentations 2D, lorsque vous zoomez au niveau maximum, les graphismes deviennent très pixélisés et en blocs.

Comme les arrière-plans, les personnages sont des sprites 2D, et ils deviennent également pixellisés lorsque vous zoomez sur l’action.

Le son adapté à son époque

L’action est accompagnée d’une belle bande son adaptée à l’époque. Le doublage est exactement ce que vous attendez d’un jeu mettant en vedette Robin des Bois. Cela ne me dérange pas d’avoir une voix ringard, car cela ajoute un aspect comique au jeu, et Robin des Bois a toujours été un peu fantaisiste et fantaisiste de toute façon.

Malheureusement, j’ai eu des problèmes de son sur les deux machines sur lesquelles j’ai joué. Sur l’un, le gameplay s’arrêtait à chaque fois qu’un échantillon de voix était joué, et sur un autre, j’avais un horrible bégaiement et un discours hésitant. Étrange puisque les deux systèmes utilisaient des cartes Sound Blaster Audigy, qui sont à peu près la norme de l’industrie.

Conclusion

Dans l’ensemble, j’ai été agréablement surpris par Robin des Bois. Eh bien, peut-être pas tellement surpris puisque j’ai apprécié Desperados de Spellbound, mais les nouvelles fonctionnalités telles que la gestion des ressources et le chemin de mission non linéaire sont un excellent ajout au genre.

Ces nouveaux crochets nous manqueront cruellement s’ils ne sont pas inclus dans les futurs jeux de ce type, et Robin des Bois : The Legend of Sherwood est chargé de les lancer.

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À propos de Boris

Dans notre enfance les jeux-vidéos nous ont bercé, ces années ou les consoles 8 Bits étaient au top de la technologie. Heureusement (ou malheureusement) tout ceci est fini, mais il nous reste internet pour nous en souvenir. Passionné de jeux vidéos, le but est de partager au travers des articles cette passion pour les lecteurs.
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