NBA Inside Drive 2000

Bien que NBA Inside Drive 2000 ne dispose pas d’un mode carrière, les options d’entraînement pour les jeux simples et le jeu de la saison sont à peu près aussi riches que vous pourriez l’espérer dans une simulation NBA.

Chaque équipe a son propre livre solide de jeux offensifs, à partir duquel vous pouvez sélectionner jusqu’à cinq à utiliser dans un match à venir – mais vous feriez mieux de prendre le temps d’étudier les diagrammes de très près, car le mode d’entraînement emmène simplement vos équipes sur un toit noir de la ville pour une fusillade ou une action en tête-à-tête contre un ami.

Contrôlez tout vos paramètres

Vous contrôlez également les paramètres offensifs et défensifs génériques tels que le tempo et l’agressivité du rebond, ainsi que des tâches plus spécifiques, telles que le type de défense que vous jouerez (plein terrain, demi-terrain ou trois quarts), comment les défenseurs doivent harceler les porteurs de balles et où vos grands hommes doivent défendre le poste.

Vous pouvez choisir de laisser l’ordinateur gérer les paramètres de tempo et d’agressivité et gérer les remplacements et les temps morts sur les paramètres de difficulté inférieurs du jeu, mais lorsque vous le montez au niveau vétéran, c’est à vous de déterminer les paramètres généraux de tempo et d’agressivité (le l’ordinateur gérera les délais d’attente et les sous-marins, cependant).

Les détails en prime

Une fois sur le terrain, vous serez étonné par l’attention presque obsessionnelle de High Voltage aux détails dans les graphismes et l’animation. Chaque joueur a un visage unique, et bien que plus d’attention ait été portée pour s’assurer que les joueurs de haut niveau aient l’air aussi authentiques que possible, même les réchauffeurs de banc ont leur propre apparence distincte.

Les animations réalistes abondent, du dribble lent mais régulier d’un meneur de jeu bordant le ballon sur le terrain, aux vérifications rapides des mains, aux dribbles croisés et aux joueurs en l’air pour renvoyer le ballon dans les limites.

Chaque site de la NBA est un chef-d’œuvre de modélisation, des graphismes convaincants de la foule aux ombres et reflets sur les terrains en bois. En termes simples, cela ressemble et se sent comme la vraie chose, et le jeu par jeu de Kevin Calabro et Marques Johnson ajoute une ambiance de style télévisé qui vous plonge vraiment dans l’action (bien que parfois ils disent des choses qui ne tout à fait en accord avec ce qui vient de se passer à l’écran).

Une difficulté croissante

L’une des plus grandes plaintes des fans inconditionnels contre les jeux NBA Live est qu’il est généralement trop facile de battre des équipes contrôlées par ordinateur. High Voltage a dû penser la même chose, car battre une équipe contrôlée par ordinateur aux niveaux de difficulté vétéran ou 100% pro dans Inside Drive est à peu près le défi le plus difficile auquel on a été confronté depuis que l’on a essayé de terminer dans le top dix d’un Grand Prix. En fait, c’est difficile jusqu’à l’absurde – et c’est au niveau des vétérans.

Mais le problème n’est pas le fait qu’il est difficile de gagner ; c’est qu’il n’y a vraiment pas de réglage de difficulté “parfait”. Lorsque vous jouez en tant que recrue (à côté du plus facile), les équipes marquent 140, 150, 160 et plus, presque aucune faute n’est sifflée et les dunks abondent – cela ressemble trop à une sensation d’arcade.

Mais lorsque vous passez d’un cran au statut de vétéran, vous serez étonné de vous retrouver à perdre des matchs contre des habitants de cave comme les Clippers et les Mavericks – et c’est à ce moment-là que vous contrôlez d’excellentes équipes comme les Knicks, les Hawks, les Pacers, les Spurs, Des pionniers et même une équipe d’étoiles de la conférence !

C’est vrai: Après avoir lu qu’un utilisateur affirmait qu’il avait perdu contre les Clippers (la pire équipe de basket-ball l’année dernière) alors qu’il contrôlait les All Stars de la Conférence de l’Est, on a pensé que l’on allait essayer et bien sûr on a fini par perdre aussi! Certes, on a bien battu ces mêmes Clippers jouant que les Spurs (qui, assez étrangement, ont des notes plus élevées dans toutes les catégories que cette équipe des All Stars de la Conférence de l’Est), mais il se passe encore quelque chose de très étrange ici.

Des match difficiles

Le problème réside dans la façon dont les équipes contrôlées par ordinateur vous battent. En jouant avec les Spurs, on a affronté les Utah Jazz (évidemment loin des Clippers, mais c’était le premier match à domicile des Spurs pour la saison) trois fois de suite et on a fini par perdre au moins 25 points à chaque fois.

C’est parce qu’Inside Drive rend les choses plus difficiles pour les vétérans simplement en laissant les joueurs de l’ordinateur faire des choses qu’ils n’ont jamais faites, ou qu’ils pourraient jamais faire, dans la vraie vie. Dans un match, les centres de jazz Greg Ostertag et Greg Foster ont combiné pour 40 points – et cela contre les impressionnantes tours jumelles des Spurs de Tim Duncan et David Robinson, ainsi que le stable et fiable Will.

Conclusion

On s’amusait vraiment avec NBA Inside Drive 2000. Et jouer contre un adversaire humain compétent (seul le jeu sur siège chaud est pris en charge – High Voltage le dit voulait se concentrer sur le gameplay avant d’implémenter le jeu sur le réseau, le réseau local ou le modem) est également un vrai coup de pouce.

Inside Drive 2000 a certainement le noyau d’une excellente simulation de basket-ball, et cela avec le prix bas en vaut la peine. En fin de compte, cependant, seul un haineux pur et dur d’EA Sports pourrait prétendre que ce jeu est meilleur que NBA Live ’99.

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