Fallout


Fallout est une suite non officielle de Wasteland de 1987, l’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps. Alors que l’écrasante majorité des jeux de rôle sur ordinateur se déroule dans un monde d’orcs et de haches de combat pseudo-médiévaux inspirés de Tolkien/AD&D, Fallout se déroule dans le futur, plusieurs années après que des missiles nucléaires aient dévasté la majeure partie du monde. Les habitants qui ont survécu l’ont fait en grande partie en s’abritant dans des voûtes souterraines géantes. La vie de votre personnage a été entièrement passée dans un de ces bunker. Une puce cassée pour le recycleur d’eau de votre bunker oblige votre personnage à quitter la sécurité relative de celui-ci pour en rechercher une en surface dans le désert, où vous rencontrerez des communautés de survivants en difficulté, des gangs de Road Warrior, des mutants humains et créatures encore plus étranges. Ce n’est pas un décor typique pour un jeu de rôle, mais l’originalité du décor est l’un des points forts de Fallout. Dans Fallout, plutôt que de traverser un autre donjon morne, à la recherche de votre vieil artefact magique pour expulser la horde de démons #782, votre personnage explorera les vestiges obsédants de notre propre civilisation et tentera de démêler les forces mystérieuses à l’œuvre dans le sud de la Californie post-apocalyptique. L’ancien quartier 90210 a changé, la violence des gangs est endémique, des vaches à deux têtes errent dans Rodeo et le nouvel accessoire de mode est un lance-roquettes. Et si les armes des locaux ne vous tuent pas, les radiations pourraient le faire.

Un futur rétro high-tech

Fallout respire le style. Non contente d’extrapoler une vision high-tech plausible mais peu excitante de l’avenir, l’équipe de conception de Fallout a plutôt conçu une vision de l’avenir qui combine la culture américaine de la guerre froide des années 1950 et la technologie informatique primitive (avec des écrans monochromes verts laids et une abondance de tubes à vide), avec des armes énergétiques avancées et des composés chimiques. Une mention spéciale doit être faite à l’introduction élégante de Fallout, qui se déroule comme une annonce de la fonction publique des années 1950, mais dépeint un avenir inquiétant et hostile. De petits hommages aux films de science-fiction classiques et aux émissions de télévision telles que Dr. Who, Road Warrior et Blade Runner apparaissent un peu partout.

Choisissez qui vous êtes en fonction des compétences

Fallout utilise un système hybride de développement de personnage, qui est à la fois basé sur le niveau (votre personnage gagne des niveaux de personnage en accumulant des points d’expérience) et basé sur les compétences (votre personnage dispose de 10 types de compétences principales qui peuvent être améliorées tout au long du jeu). Vous pouvez également donner à votre personnage jusqu’à deux traits facultatifs (comme la capacité de mieux voir et de mieux fonctionner la nuit), chacun ayant un effet à la fois positif et négatif sur votre personnage. Les gore-mongers voudront choisir le trait « gâchis sanglant », qui provoque la mort de vos victimes de la manière la plus violente possible. Enfin, chaque fois que votre personnage gagne trois niveaux de personnage, vous pouvez ajouter une capacité “d’avantage” utile pour mieux distinguer votre personnage. Voulez-vous être un médecin de bonne humeur avec un talent pour les gros calibres, un gymnaste agile avec une dépendance, un assassin impitoyable ou un voleur chanceux ? Les choix que vous faites affecteront les rencontres de votre personnage et, en particulier, comment les personnages non joueurs du jeu réagissent à votre personnage.

Aidez vous de vos compagnons

Bien que vous ne contrôliez qu’un seul personnage dans Fallout, vous pouvez convaincre certains PNJ de vous rejoindre dans vos quêtes, mais vous ne pourrez jamais contrôler directement leurs actions. Malheureusement, ces compagnons PNJ ont tendance à prendre un plaisir particulier à bloquer les portes ou à vous tirer (et vous tirer dessus) dans le dos avec des armes semi-automatiques. Vous ne pourrez pas non plus accéder directement à l’inventaire de vos compagnons ou leur demander de vous donner des objets ou d’équiper une meilleure armure. Donnez un objet clé à un PNJ et vous devrez échanger ou voler le PNJ pour le récupérer. Ingrats.

Une vue isométrique détaillée

Le monde du jeu est présenté d’un point de vue isométrique et les graphismes sont détaillés et extrêmement similaires en style et en qualité aux jeux Origin’s Crusader. Une bulle de visée, qui entoure votre personnage, garantit que vous ne perdrez jamais la trace d’objets qui seraient autrement obscurcis en raison de la perspective isométrique du jeu. Les décors sont convenablement apocalyptiques et ironiques (les voitures de rebut sont partout, mais le mode de transport prédominant est une caravane de vaches à deux têtes). La musique est également bien jouée tout au long du jeu, chaque paramètre ayant sa propre mélodie distincte et souvent envoûtante. Les effets sonores sont moins mémorables, mais suffisants. L’interface du jeu fonctionne bien une fois que vous avez dépassé la courbe d’apprentissage initiale et que vous maîtrisez les différents modes de curseur. L’écran d’inventaire, cependant, est quelque peu gênant, car il vous oblige à faire défiler un affichage relativement étroit afin de voir tout ce que vous transportez.

Le combat au tour par tour

Le monde se déplace en temps réel jusqu’à ce que le combat soit lancé. Vous avez le choix entre une grande variété d’armes, notamment des pistolets, des fusils, des mitrailleuses, des lance-roquettes, des lance-flammes et des pistolets à plasma, et chacune est capable de tuer vos ennemis d’une manière graphique distincte. Le combat est strictement au tour par tour et devient assez tactique, avec une initiative de personnage, des points d’action et des modes d’attaque variés. C’est très satisfaisant d’arrêter un ennemi qui avance en ciblant les jambes de l’ennemi avec votre fusil de sniper. Le ciblage fonctionne même sur les types d’ennemis non humanoïdes, donc si vous avez déjà rêvé de donner un coup de pied à un rat géant dans l’aine, voici votre chance…

Conclusion

Fallout n’est pas seulement un digne successeur de Wasteland, c’est aussi un jeu de rôle qui est destiné à devenir un classique à part entière. Les graphismes détaillés, l’intrigue captivante et le gameplay intuitif de Fallout devraient à juste titre élargir son attrait au-delà du public de jeux de rôle inconditionnel.

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