Emergency 2012

Théoriquement, un jeu de stratégie en temps réel consacré à sauver les gens plutôt qu’à les détruire pourrait être une expérience nouvelle et divertissante.Emergency 2012 brise le cycle de la violence, vous chargeant d’éteindre les incendies au lieu de les provoquer et de sauver les gens au lieu de les massacrer. Votre travail consiste à contrôler les secouristes alors qu’ils répondent à une variété de situations d’urgence, allant des accidents de voiture aux catastrophes marquantes.

Des commandes similaires aux RTS

Bien qu’il soit peu probable que vous le confondiez avec un titre Command and Conquer, Emergency 2012 se contrôle comme un RTS. Quiconque a déjà dessiné une boîte de sélection sur une masse de chars saura rapidement comment commander les médecins, les ambulanciers paramédicaux, les pompiers et la police d’Urgence 2012.

Le contrôle de vos unités est lourd de microgestion et vous devez faire beaucoup de main pour les amener à atteindre leurs objectifs. Par exemple, les tireurs d’élite SWAT ne sortiront même pas leurs armes sans que vous le disiez, et encore moins tirer sur les ennemis entrants.

Certaines unités, telles que la police et les pompiers, peuvent remplir plusieurs fonctions différentes, selon l’équipement que vous sélectionnez dans leur panneau d’équipement.

La police, par exemple, peut mettre en place des barrages routiers, utiliser des mégaphones pour diriger les civils vers la sécurité, installer des bandes de police ou utiliser des menottes pour arrêter des criminels.

Les commandes sont légèrement encombrantes par rapport à votre RTS moyen, mais le jeu offre quelques fonctionnalités d’économie d’énergie comme les groupes de contrôle et la possibilité d’appuyer sur la barre d’espace pour mettre en évidence les cibles potentielles d’une unité sélectionnée, comme les blessés qu’un médecin d’urgence peut guérir. Savourez cela, car c’est l’une des rares choses que Emergency 2012 fait à moitié.

Une campagne solo détraquée

La campagne solo d’Emergency 2012 dépeint un monde détraqué, alors que des catastrophes aléatoires et absurdes font des ravages dans plusieurs villes européennes.

Par exemple, dans les premières missions, la célèbre cathédrale de Cologne, décidément à l’intérieur des terres, est détruite par un ouragan, des orages renversent la tour Eiffel ceinte d’acier et la ville de Berlin se transforme en un désert où de misérables réfugiés meurent de soif sous l’impitoyable soleil brandebourgeois.

Compte tenu de la nature apocalyptique de ces événements, vous supposeriez que les pouvoirs en place anticiperaient de nombreuses pertes et vous accorderaient un chèque en blanc pour contrôler tout le personnel d’urgence européen.

En fait, votre superviseur ne tolérera pas plus de deux ou trois morts avant d’annuler toute l’opération. Si ce n’était pas assez dur, vous ne semblez jamais avoir assez d’unités sous la main pour sauver efficacement la situation, et aucun renfort n’arrive.

Donc, si le seul chien de recherche et de sauvetage en Europe se fait exploser, alors la mission, et vraisemblablement la civilisation occidentale, est terminée.

Un jeu difficile

Malheureusement, ce ne sont là que quelques-uns des facteurs qui font de la campagne frustrante et difficile d’Emergency 2012 le contraire du divertissement. Pour commencer, les personnes que vous essayez de sauver n’ont aucun sens de l’auto-préservation.

Alors que vous auriez très peu à faire si les civils pouvaient prendre soin d’eux-mêmes, leur manque d’initiative est si extrême qu’ils se promèneront placidement, à quelques centimètres de la mort ardente, à moins qu’un policier brandissant un mégaphone ne vienne les rassembler à la sécurité.

Votre personnel de secours n’est pas beaucoup plus intelligent ; ils préfèrent se tenir là comme des carcasses stupides alors que les loups se régalent de chair humaine tout autour d’eux.

Même lorsque vous donnez l’ordre direct d’attaquer ces bêtes problématiques, vos tireurs d’élite SWAT répugnent à appuyer sur la gâchette à moins qu’un loup ne porte actuellement les intestins de quelqu’un.

Apparemment, la doctrine SWAT soutient que chaque loup post-apocalyptique est un flocon de neige unique qui ne doit pas être puni pour les actions de ses compagnons de meute meurtriers.

Si votre patron était d’accord, il pourrait vous donner du mou lorsque les loups attaquent invariablement les citoyens les plus lents d’Allemagne.

Au lieu de cela, il vous intimidera une fois de plus et mettra fin à l’opération, abandonnant des milliers de personnes à la mort par hypothermie et éviscération.

Les options multijoueurs

Les options multijoueurs sont limitées aux versions coopératives des modes de jeu gratuits. Cependant, les joueurs espiègles peuvent s’amuser un peu à saper les efforts de leur partenaire en répandant délibérément une contamination nucléaire dans toute la zone opérationnelle.

Malheureusement, une interface de chat envahissante que vous devez garder ouverte pour communiquer avec d’autres joueurs, ainsi que le manque de personnes jouant en ligne, font du réseau local votre meilleure option multijoueur.

Graphisme et son

Les graphismes d’Emergency 2012 sont adéquats: Vous pouvez différencier les différents personnels d’urgence, mais certains véhicules, comme les obscurs camions de pompiers spécialisés, ne sont pas aussi faciles à identifier dans une foule.

Les trois cartes de jeu gratuit offrent des cycles jour/nuit et une météo dynamique, ce qui apporterait une touche de réalisme si le récit du gameplay n’était pas si absurde.

De plus, vous remarquerez des détails pittoresques, tels que des couples qui patinent avec bonheur bras dessus bras dessous (sous le regard haineux d’un chien enragé qui avance).

La plus grande réussite visuelle du jeu réside dans ses représentations plus ou moins fidèles de véritables villes européennes, telles que Londres et Berlin. Pendant ce temps, la mini-carte gagne des démérites pour ses quartiers exigus et ses icônes de victimes trop petites.

La musique et le son sont également tolérables. Par exemple, les gens feront un bon spectacle de cris et de sanglots alors que le rugissement d’un enfer engloutit leurs lamentations, mais la musique se limite à une poignée de morceaux répétitifs et oubliables.

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