Black Mirror III : Final Fear

Black Mirror III de Cranberry Production, sous-titré The Final Fear sur certains marchés, est certainement aussi effrayant que ses prédécesseurs, mais le jeu est également affligé d’une intrigue lente et d’énigmes d’inventaire exaspérantes qui sont extrêmement difficiles à résoudre sans l’aide d’une solution pas à pas.

C’est le meilleur et le pire du jeu d’aventure à l’ancienne. Alors que cette balade dans une maison hantée devrait vous faire traîner pour voir comment tout se déroule, attendez-vous à être tenté d’abandonner plus d’une fois par le rythme endormi de vos progrès et les nombreux problèmes obtus qui défient la logique.

Un jeu au goût effrayant

La chose la plus effrayante à propos de Black Mirror III est peut-être à quel point il est hostile aux nouveaux arrivants.

Le jeu commence exactement là où son prédécesseur de 2007 s’était arrêté, le protagoniste peut-être fou Darren / Adrian Michaels / Gordon étant arrêté pour meurtre et incendie criminel devant un manoir en feu suffisamment effrayant pour avoir servi de décor à un film d’horreur.

Vous êtes plongé dans l’action sans arrière-plan, sans flashback et sans aide d’aucune sorte pour vous donner la moindre idée de ce qui se passe.

L’histoire compense en quelque sorte cela plus tard, avec une série d’explications qui vous ont frappé la tête, mais les premières heures vous font tourner la tête avec des références à la mauvaise famille Gordon, des meurtres en série, un ordre secret, de faux certificats de décès, un propriétaire d’hôtel tordu, un fantôme à la recherche de son enfant perdu depuis longtemps, et bien plus encore.

Parce que la plupart du gameplay traite des énigmes d’inventaire actuelles, vous pouvez toujours vous débrouiller. Mais si vous voulez vraiment tirer le meilleur parti de cette saga étrange, vous devez rechercher des copies des deux premiers jeux et jouer à travers la série dans son ordre approprié.

Place aux détails

Alors que la grande majorité des lieux sinistres de Black Mirror III ressemblent agréablement aux pochettes d’albums de groupe de métal, les graphismes sont datés, en particulier les modèles de personnages ressemblant à des mannequins.

Il y a peu de gros plans, de sorte que la plupart des zones sont représentées sous le même angle de caméra panoramique que celui des jeux d’aventure datant des années 1980. Heureusement, il y a un sens du style intelligent dans l’art lui-même.

Il y a beaucoup de lieux effrayants dans le jeu, certains attendus, d’autres non. Tout est effrayant, du cimetière et de la chambre de torture de la morgue à l’église du village et même à un dépanneur délabré.

Les détails fins donnent à ces zones un aspect habité. De petites touches attirent constamment votre attention, comme l’attrape-rêves sur la fenêtre du bureau du thérapeute au début du jeu, le présentoir de livres usagés au dépanneur et les peintures à l’huile dans le bureau égoïste du propriétaire de l’hôtel.

Cependant, peu de gens peuplent ces zones, créant une ambiance solitaire captivante accentuée par la partition de piano clairsemée et cliquetante avec une voix maladroite qui tranche régulièrement cette atmosphère épaisse.

Bien qu’il y ait quelques bonnes performances, de nombreux rôles principaux semblent avoir été interprétés par des non-anglophones, et des accents horribles ont été moussés sur un certain nombre de personnages.

Une bonne qualité visuelle

Tous les détails visuels sont également quelque peu problématiques. Chaque scène est remplie de points chauds qui peuvent être examinés. Même une minuscule cabane au milieu des bois comporte une douzaine d’emplacements cliquables.

Mais la grande majorité de ces spots traitent d’objets courants tels que des toilettes, des boîtes aux lettres, des branches d’arbres et d’autres décors d’arrière-plan et n’ont absolument rien à voir avec le scénario.

Tout ce que vous obtenez en cliquant dessus est un commentaire acerbe du protagoniste qui ne fait que ralentir votre progression et transformer un jeu de six à sept heures en un jeu de 10 à 12 heures.

Bien sûr, vous ne pouvez pas éviter de cliquer sur tout, car un hotspot sur sept ou huit est un objet que vous pouvez réellement ramasser ou qui mène à un véritable indice. Le dialogue est également étendu, avec des conversations absurdes qui s’éternisent à jamais.

Et vous ne pouvez pas les ignorer non plus, car vous devez révéler tous les faits pertinents pour déverrouiller des sections de la carte. Donc, même si vous avez déjà déduit quelque chose à partir de preuves précédemment acquises, vous devez toujours passer par les mouvements pour prouver au jeu que vous savez réellement ce que vous faites.

Des énigmes quelques fois compliquées

Les énigmes denses ralentissent également les choses. Il s’agit d’une aventure point and click avec des mécanismes horriblement démodés, vous êtes donc coincé à ramasser tout ce qui n’est pas cloué.

Vous préparez des engins MacGyver-ish, utilisez des tire-bouchons de manière très intéressante et transportez des os sans raison particulière. Il y a des aventures pires quand il s’agit de ce genre de choses, et au moins ici, vous vous efforcez de laisser tomber de gros objets comme des tronçonneuses après utilisation au lieu de les faire glisser à travers tout le jeu.

Pourtant, il y a beaucoup de moments ennuyeux où vous êtes obligé de faire des expériences aléatoires ou de chercher en ligne une solution. Certains des problèmes d’inventaire n’ont aucun sens et impliquent des étapes illogiques qui sont vraiment difficiles à résoudre par vous-même.

Les puzzles de logique sont au moins plus intéressants. Un bon nombre d’entre eux sont répartis tout au long du jeu et la plupart impliquent des lignes intéressantes comme la mise en place d’un projecteur de film, la déduction de l’emplacement d’une tombe, la rupture de divers codes, etc.

Tous peuvent être résolus avec une étude approfondie et la plupart procurent un sentiment de satisfaction.

Conclusion

Black Mirror III joue vraiment à son public. Les joueurs d’aventure de la vieille école apprécieront peut-être le fait qu’il reste fidèle à une formule familière et propose des puzzles de logique intelligents, même en gémissant au rythme prolongé et à la fastidieuse collection d’inventaire.

Mis à part les visuels quelque peu modernes et le grand nombre d’échantillons de voix, il n’y a rien ici qui n’aurait pas pu être présenté dans un jeu d’aventure sorti il ​​y a 20 ans.

Ceux qui n’apprécient pas ce style de jeu ou qui ne veulent tout simplement pas revivre le début des années 1990 ne trouveront rien ici pour changer d’avis.

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