BioShock 2


Autant nous adorions l’original, mais nous nous inquiétions de la possibilité d’une suite. Bien que nous désirions vivre un autre jeu avec ce niveau de narration mature et magistrale et avec ce nombre d’idées uniques et inhabituelles, nous doutions sérieusement qu’une telle brillance puisse être capturée à nouveau. Alors que nous voulions désespérément revisiter la dystopie sous-marine obsédante de Rapture, nous soupçonnions que cela ruinerait, ou du moins diminuerait, la signification thématique du voyage initial. Pour nous, BioShock était unique en son genre.

Une belle réussite

D’une manière ou d’une autre, avec moins de trois ans de développement et sans l’implication directe du créateur Ken Levine, l’équipe de BioShock a réussi un autre chef-d’œuvre. Celui qui élargit la mythologie, mais ne perd rien du mystère. Celui qui introduit de nouveaux paramètres et personnages fascinants, sans oublier ni négliger ceux précédemment établis. Celui qui donne au joueur un nouveau pouvoir dévastateur, mais équilibre cela avec une nouvelle peur dévastatrice. Celui qui prend des risques et apporte des changements, mais presque toujours pour le mieux.

Il est la star incontestée de la série. Il figure sur les deux boîtes, apparaît sur d’innombrables couvertures de magazines, inspire des costumes, vend des jouets et s’est déjà imposé comme une icône du jeu aussi reconnaissable que Lara Croft et Master Chief. Et dans BioShock 2, vous ne vous contentez pas de le combattre. Tu es lui.

Incarner le protagoniste en tant que Big Daddy n’est pas seulement un gadget, le jeu vous plonge pleinement dans le rôle du monstre imposant, piétinant et cognant. Chaque pas produit un écho croquant. Chaque tour de tête fait basculer les bords de votre casque de plongée. Chaque coup douloureux d’un ennemi déclenche un gémissement d’un autre monde au plus profond de votre corps invisible. L’eau brouille votre visière et la vapeur laisse un brouillard durable sur le verre. De temps en temps, vous apercevrez votre propre ombre et vous penserez: “Whoa, est-ce que c’est moi?” Il se peut que vous ne voyiez pas votre reflet réel très souvent, mais vous vous souvenez constamment de votre taille, de votre force et de votre étrangeté.

Outils de terreur

Ensuite, bien sûr, il y a la perceuse… et peut-être la plus grande arme de mêlée de tous les temps. Vous n’aurez plus besoin de vous faufiler sur des Splicers sans méfiance, en priant pour qu’ils ne le remarquent pas lorsque vous les frappez à l’arrière de la tête avec une clé rouillée. À court de munitions ou pris par surprise? Relancez simplement la spirale de la mort en rotation attachée à votre bras, pointez dans leur direction générale et profitez du bain de sang hurlant qui en résulte. Ennemi vous parsemant de coups de feu de loin? Débloquez la capacité “drill dash” et vous pouvez lancer un meurtre instantané à travers l’écran avec la vitesse d’une locomotive.

les lasmides sont également meilleurs. Bien que vous ayez à peu près la même sélection de superpouvoirs génétiques que dans le premier jeu, vous pouvez les niveler jusqu’à ce qu’ils agissent complètement différemment. «Hypnotiser» convainc les ennemis de se battre; «Hypnotize 2» les convainc de se battre en tant qu’armée. «Incinérer» met le feu à une seule cible; «Incinérer 3» transforme votre main en un lance-flammes temporaire, crachant une flamme brûlante dans n’importe quelle direction. «Télékinésie» ramasse les débris oubliés; «Télékinésie 3» peut soulever des ennemis encore vivants dans les airs, puis les jeter violemment sur leurs voisins effrayés et effrayés.

De grandes possibilités de combat

En fait, plus vous vous rapprochez de la fin de BioShock 2, plus votre désir d’une deuxième ou même troisième partie est forte. Le combat offre tellement de possibilités et de permutations que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander comment le jeu se déroulerait si vous aviez choisi de maximiser un plasmide différent, de mettre à niveau une arme différente ou – le plus exaspérant – d’acheter un ensemble différent de toniques génétiques. Devriez-vous vous déplacer plus vite ou marcher plus doucement? Choisissez le fusil de chasse électrisant ou la perceuse réfléchissante? Placer des embuscades avec des mines de proximité, des rivets sensibles au mouvement ou des cyclones réfrigérés? Apprendre à guérir les robots de sécurité, rechercher les faiblesses des boss ou apprendre aux petites sœurs à récolter plus d’Adam en moins de temps?

Évolution des résidents

Vous voyez, vous n’êtes pas le seul résident de Rapture à avoir évolué au cours des huit années écoulées depuis la fin de BioShock 1. Les Splicers, les citoyens toxicomanes et auto-mutilants de la ville submergée, ont eu amplement le temps de se ravitailler et de bricoler davantage leur constitution génétique. Ils sont maintenant plus susceptibles de porter des armes, de lancer des grenades, de se téléporter et de faire équipe pour vous abattre, surtout si vous essayez de rassembler Adam avec une petite sœur adoptée. Et ce ne sont que les normaux. Vous rencontrerez également des Brutes, des épisseurs surdimensionnés qui lancent de gigantesques morceaux de debris et charge comme des gorilles en colère et écumants

Son battage médiatique est justifié. C’est une ennemie terrifiante, assez rapide et agile pour esquiver vos munitions, disparaître de l’écran et apparaître derrière vous avant de pouvoir recharger. Elle est assez puissante pour absorber vos plasmides et renvoyer vos attaques élémentaires avec une force triple. Et elle est débrouillarde, tirant des épisseuses (respirant ou non) et utilisant son bras aiguille nauséabond pour sucer leur corps pour une santé régénérée.

Un cri dans la ville

Vous redouterez de rencontrer les Grandes Sœurs (oui, pluriel) et les créateurs le savent. Regardez par la fenêtre et vous la trouverez souvent en train de vous regarder – vous traquer – à travers l’eau sombre. Sauvez ou récoltez une petite soeur et vous vous engagez dans une loterie dangereuse. Parfois, rien ne se passe. D’autres fois, au hasard, un cri perçant qui brouille votre vision et brise le verre à proximité vous avertit qu’une grande sœur arrive – vous aurez plusieurs secondes pour paniquer et vous préparer, mais cela suffit rarement. Ce sont quelques-uns des moments les plus fous et les plus cruels de l’histoire du jeu vidéo.

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