Avatar

Avatar se déroule sur la planète Pandora, où l’homme a le contrôle des ressources avec la société militaire Ressources Development Administration (RDA), à la grande consternation de la population indigène, les Na’vis.
Durant ces années de colonisation, la RDA a établi une façon de transférer la conscience d’un être humain dans un hybride Na’vi créé artificiellement appelée un avatar. Vous jouez Ryder, un agent RDA qui se retrouve bientôt confronté aux conséquences destructrices de cette société sur Pandora.

Pour le plaisir des yeux

Pandora est à première vue un endroit magnifique, couvert de végétation luxuriante et grouillant de bêtes à la fois sauvages et soumises. Si vous suivez l’itinéraire RDA, quelques-unes des plantes monstrueuses vont vous cracher des fumées toxiques ou vous frapper dessus avec leurs feuilles.
Les environnements sont attrayants et la plupart de ceux-ci sont des jungles. Pourtant, au fil du temps, les environnements perdent de leur allure. les verts foncés et les verts plus sombres se fondent les uns dans les autres, et les visuels commencent à être lourds.
Chacune des régions explorables de Pandora est relativement grande, les missions impliquent souvent de parcourir de longues distances pour se rendre à votre prochain objectif.
Sur le chemin, vous rencontrerez un certain nombre de différents types d’ennemis. Si vous êtes côté Na’vi, vous avez quelques armes pour vous protéger et votre arc par défaut sera probablement votre arme de prédilection.
Toutefois, le composant logiciel de ciblage des ennemis des versions console a été abandonné sur PC, donc l’arc ne donne pas autant de plaisir à utiliser car il peut être difficile de repérer les ennemis RDA camouflés au milieu de la jungle.

Un peu de stratégie de conquête

Avatar devient vite tragiquement prévisible : tirer sur un groupe d’ennemis, voyager vers le prochain foyer d’activité etc. Le rythme varie rarement et il n’y a jamais de sentiment de montée en puissance de l’action, les quelques combats de boss sont trop banaux pour rendre les choses plus intéressantes.
L’idée la plus intrigante d’Avatar est la mise en œuvre d’une stratégie de mini-jeu au tour par tour appelé Conquête, auquel vous pouvez accéder à partir des stations de voyage rapide du jeu. Lorsque vous jouez la campagne, vous gagnez des fonds que vous pouvez dépenser sur les unités en mode Conquête.
En mode Conquête, vous capturez les territoires et vous feront gagner de l’expérience ou améliorer vos armes et armures. Ceci est une excellente idée et il est amusant de jouer ce mode durant une courte période.
Cependant, Avatar n’est pas un jeu difficile, de sorte que les améliorations que vous recevez des territoires capturés ne sont pas spécialement utiles et vous pourriez facilement finir le jeu et atteindre le niveau maximal sans même savoir que la conquête existe.

Un mode multijoueur disponible

Les modes multijoueurs d’Avatar ne sont pas tout à fait aussi inutile que la conquête : jusqu’à 16 joueurs peuvent être en compétition dans une variété de modes comme Team Deathmatch, King of the Hill et Capture the Flag.
La suite multijoueur est intéressante mais les factions sont si différentes que des déséquilibres étranges deviennent rapidement évidents. Un joueur Na’vi peut écraser un joueur RDA avec un seul coup de crosse, alors qu’un joueur RDA peut sauter dans un mecha et tuer Na’vi sans faire de bruit.
Les différences entre factions sont une variété attrayante au départ mais la disparité est trop grande pour soutenir de longues sessions en ligne.

Conclusion

Avatar en soi n’est n’est pas un mauvais jeu et des parties de celui-ci sont bonnes, sinon tout à fait remarquables. Cependant il est trop répétitif dans ses quêtes et l’histoire est trop fragile pour compenser les carences. Heureusement, les modes multijoueurs et conquêtes peuvent s’avérer intéressant et la qualité graphique est présente.

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