Assassin’s Creed Brotherhood

Ubisoft Montréal a souligné qu’Assassin’s Creed Brotherhood a un certain nombre d’innovations et d’évolutions conçues pour garder l’expérience fraîche, et nous pouvons certainement vous dire qu’il y a facilement autant de contenu ici que dans Assassin’s Creed II, mais sera-ce suffisant pour vraiment aider ce titre à se distinguer lui-même de la sortie stellaire de l’épisode précédent? Découvrons-le.

Nouveau départ

Après avoir affronté Rodrigo Borgia et avoir eu l’esprit époustouflé loin du Vatican à la fin d’Assassin’s Creed II (et non, ce n’est pas un euphémisme), l’histoire reprend avec Ezio prêt pour une R&R bien méritée. Ça ne doit pas être. Cesare Borgia – le fils de Rodrigo Borgia – est coché et monte une attaque à grande échelle sur les assassins. La villa de Monteriggioni est détruite et Ezio perd tout. Oui, après plus de 20 heures de travail sur toutes ces armures et armes de mauvaise qualité, elles sont perdues en un instant et les joueurs doivent recommencer. Telle est la nature inconstante des jeux vidéo.

Les tours Borgia comme objectifs

En tout cas, Ezio se rend à Rome déterminé à se venger de Cesare. La ville est divisée en 12 districts, dont chacun est supervisé par une tour Borgia, représentant le contrôle de la région par les Borgia. Tant que la tour est debout, les soldats sont en force, les magasins restent fermés et les gens opprimés. Assassinez le capitaine de la tour et brûlez-le au sol, cependant, et la zone sera ouverte aux affaires. Ezio est alors en mesure de rénover des forgerons, des banques, des écuries et plus encore, et tout cela ajoute à ses revenus, de la même manière que la rénovation de Monteriggioni l’a fait lors du dernier match. Plus il y a de magasins ouverts, plus il y aura d’articles disponibles et d’avantages qu’Ezio obtiendra. Par exemple, plus vous avez de tailleurs, plus il y aura de pochettes pour transporter des couteaux et d’autres objets, alors que plus les banques sont ouvertes, plus Ezio peut stocker d’argent avant que son compte ne soit plein. Chaque tour vaincue ouvre également un emplacement d’apprenti assassin, mais plus à ce sujet plus tard.

Il est important de noter que si les tours Borgia sont un élément clé de la structure du jeu, elles ne sont pas réellement essentielles pour abattre Cesare. Vous pouvez réellement terminer Brotherhood sans détruire toutes les tours. Au lieu de cela, il s’agit de gagner un revenu, de débloquer des objets, de gagner des apprentis assassins et de réduire la présence de gardes Borgia à travers la ville. En détruisant une tour, les joueurs peuvent se faciliter les missions dans cette région en s’assurant qu’il y aura moins de gardes autour. Comment arriver à chaque capitaine? Eh bien, cela dépend de vous. Chaque tour est entourée d’un complexe où les gardes sont en état d’alerte, c’est donc aux joueurs de trouver le meilleur chemin vers le capitaine. Des composés plus faciles permettent aux joueurs astucieux d’exécuter cliniquement le capitaine avec peu ou pas de danger, tandis que les plus difficiles entraîneront inévitablement une énorme confrontation ou auront un chemin plus difficile vers le but final.

Une bonne part d’exploration

Comme les fans de jeux en monde ouvert pourraient s’y attendre, une grande partie du temps du joueur sera consacrée à des missions et des activités qui ne font pas nécessairement avancer l’intrigue. Il est facile de se laisser distraire pendant des heures pour trouver des coffres au trésor, accepter des contrats d’assassinat, faire des missions pour les différentes guildes ou essayer de renforcer votre relation avec elles, explorer le monde ou escalader des monuments comme le Colisée. Les environnements souterrains reviennent également, sous l’apparence des missions Sons of Romulus. Ceux-ci permettent un changement de rythme agréable, car l’accent est mis sur les énigmes de mouvement plutôt que sur le combat.

Leonard est de retour!

Leonard de Vinci est également de retour en tant qu’allié et fournit à nouveau des armes à Ezio. Il s’avère qu’il a également subi des pressions pour créer des machines de guerre pour Cesar, c’est donc à Ezio de détruire les plans et les prototypes. Ceux-ci vous voient brandir un canon à chaîne monté sur un cheval et une charrette, piloter un bateau avec un canon naval, glisser dans le parapente de Leo – modifié pour incendier des bombes et équiper un char de l’ère de la Renaissance. Ils ne sont pas vraiment excitants, mais au moins injectent un peu de variété dans le gameplay.

Et honnêtement? C’est quelque chose dont la Fraternité a besoin. Le gameplay proposé ici est solide, mais dans l’ensemble, le volume des missions sont de nature assez similaire à celles que nous avons déjà expérimentées en profondeur dans Assassin’s Creed II. On a vraiment l’impression de marcher sur le même vieux terrain, sans grandes améliorations. Les missions où Ezio doit suivre une cible sont toujours frustrantes, par exemple, grâce au petit point idéal auquel le joueur doit rester à l’écart pour suivre – mais pas alerter – sa cible.

Trois changements majeurs

Il y a trois changements majeurs qui tentent de changer les choses : la guilde des assassins, les ajustements au combat et la possibilité de monter à cheval n’importe où. Recruter des assassins qui peuvent être appelés en appuyant simplement sur un bouton est évidemment le plus gros, et cela fonctionne tout à fait comme annoncé. Avec chaque tour Borgia détruite, un nouvel emplacement s’ouvre, permettant à Ezio de sauver et de recruter un citoyen ordinaire de Rome. Faire appel à un assassin est aussi simple que de cibler un ennemi et de toucher le déclencheur L1 / Gauche sur PS3 / 360 respectivement. Selon l’emplacement et le niveau de votre assassin, il ou elle peut courir ou monter jusqu’à la cible, ou descendre d’en haut. C’est cool à regarder, et une fois que vous avez six assassins, vous avez trois groupes qui peuvent être appelés, avec un temps de récupération de quelques minutes pour chacun.

Les assassins acquièrent de l’expérience au combat, mais ils peuvent également être envoyés pour terminer des contrats à travers l’Europe. Plus la difficulté d’une mission est grande, plus l’XP et la récompense en argent sont élevées, et les joueurs prêts à jouer peuvent rapidement améliorer leurs assassins en leur attribuant des contrats difficiles avec moins de chances de succès. Ces missions ne prennent que cinq à dix minutes chacune et l’interface est facile à utiliser. Avec chaque niveau gagné, vous pouvez renforcer l’armure ou les armes, et à mesure que les assassins gravissent les échelons, ils débloquent également des options plus avancées, telles que la possibilité d’utiliser des bombes fumigènes. En remarque, vos recrues assassins peuvent mourir, mais vous n’en perdrez probablement que quelques-uns dans l’intégralité du jeu.

Le point des recrues assassins est qu’Ezio est maintenant un chef d’hommes. L’ampleur du combat a changé – ce n’est plus juste un homme contre ses ennemis; c’est maintenant un homme qui essaie de rallier le soutien d’une ville contre un tyran. Les assassins travaillent dans ce sens, mais en ce qui concerne le gameplay, ils servent simplement à rendre le jeu moins difficile. Assassin’s Creed II était loin d’être difficile, mais au moins dans ce jeu, les joueurs devaient travailler pour leurs victoires. Avec une simple pression sur un bouton, vous déclencherez une mise à mort qui, bien que cool, est également un peu creuse.

Ce n’est pas comme si l’utilisation des assassins était un mécanisme véritablement nouveau non plus. Ezio peut déjà engager des voleurs, des mercenaires ou des courtisanes pour distraire ou tuer des cibles, et ce n’est qu’une évolution de ce concept. Alors que les joueurs ne pouvaient pas compter sur les guildes dans AC II, les assassins de ce jeu peuvent facilement devenir une béquille – une carte pour sortir de prison.

Ce n’est pas le seul aspect qui rend la Fraternité moins stimulante – et finalement moins agréable – qu’elle ne devrait l’être. L’inclusion de l’arbalète, bien que amusante, signifie que vous n’avez plus à regarder votre marche sur les toits. Il était une fois, la meilleure tactique était de se faufiler sur les gardes pour tuer la lame ou de se suspendre au bord du bâtiment et de les retirer. Visez-les simplement du toit en les suivant avec l’arbalète et ils sont morts. Pas de chichi et aucune compétence réelle requise.

Le pillage amélioré

Il convient également de mentionner que le pillage des corps des gardes morts donne désormais des objets bien plus précieux que dans AC II. Vous pouvez recharger des bombes fumigènes, des carreaux d’arbalète, du poison, des balles et des médicaments avec une relative facilité. Comparez cela à l’important investissement financier et aux efforts nécessaires pour rester à niveau dans le premier jeu, et l’équilibre du gameplay évolue encore plus vers le fait d’être trop facile.

De nouveaux combos brutus

Cependant, le combat au corps à corps est indéniablement divertissant. En plus d’esquiver et de contrer, Ezio peut désormais frapper un ennemi pour l’ouvrir à un coup, tandis que l’enchaînement d’attaques successives lui permet d’envoyer des ennemis encore plus efficacement qu’auparavant. Le point culminant, cependant, devrait être le système d’arme secondaire. Pourquoi simplement écraser un gars avec une épée alors que vous pouvez le tailler puis lui tirer une balle dans le visage? Ces nouveaux combos tués sont brutaux et satisfaisants, et vous ne vous lasserez pas de voir les animations nombreuses et variées proposées.

Les capacités d’Ezio à cheval ont également été étendues pour Brotherhood. Non seulement il peut prendre un cheval presque n’importe où dans la ville (et en invoquer un en appuyant sur le bouton Y / triangle), mais il peut sauter d’un cheval à l’autre pour tuer, et il peut se tenir à cheval et l’utiliser comme un point de départ pour la course libre. C’est une bonne inclusion, mais on ne se retrouve pas vraiment retrouvé à utiliser les chevaux de cette façon – c’est un peu plus compliqué que d’attaquer simplement. En fait, on utilise surtout des chevaux pour se déplacer, c’est donc dommage que le bouton de galop ait été perdu pour faire place à la capacité de se tenir debout à cheval. Essayer d’aller du point A au point B se sent maintenant plus comme un dimanche après-midi tranquille.

La gloire de Rome

Rome est un monde dynamique et intéressant, avec toutes sortes de systèmes qui peuvent avoir un impact sur Ezio et être utilisés par les joueurs. Courez, tuez des imbéciles en public, par exemple, et votre notoriété augmente. Les gardes vous accorderont instantanément une plus grande attention. Voulez-vous le réduire? Vous pouvez le faire en déchirant des affiches recherchées, en soudoyant des hérauts ou en tuant des témoins. Rappelez-vous, vous pouvez toujours éviter complètement l’attention en disparaissant dans les foules. Bien que ce soit toujours un peu moins transparent que je ne le souhaiterais, Ezio peut se fondre dans des groupes qui traversent Rome, et il peut se cacher à la vue de tous en s’asseyant sur un banc ou debout avec un groupe. Ces éléments font partie intégrante du riche terrain de jeu du jeu et seront une source de plaisir pour les nouveaux joueurs, mais quiconque a joué à Assassin’s Creed II saura tout sur eux.

De nouveaux défis de synchronisation

Un élément nouveau, cependant, est le fait qu’Ezio a maintenant un objectif ou un défi supplémentaire afin de parvenir à une synchronisation complète dans une mission. Ceux-ci vont des défis basés sur le temps : terminez cette mission en moins de huit minutes, aux défis liés au combat : ne subissez pas de dégâts, ne tuez que votre cible, et au-delà. C’est une bonne inclusion pour les fans inconditionnels, car ce seront eux qui rejoueront les missions afin d’obtenir une synchronisation à 100%. Pour les joueurs plus occasionnels, cependant, c’est en fait un peu décourageant de battre une mission pour se faire dire que vous n’avez atteint que 50% de synchronisation.

Quatre modes multijoueur

La plus grande surprise du package Brotherhood est peut-être le multijoueur, qui est rafraîchissant et inventif. Dans une tournure nette, vous jouez en fait en tant que méchants: en tant qu’agents Abstergo – les Templiers des temps modernes. Il s’avère que c’est ainsi qu’ils s’entraînent à chasser les assassins.

L’idée de base est que l’on vous donne une cible à localiser et à tuer, tout en étant également chassé par un autre joueur. Le radar vous aide à suivre votre ennemi, mais les jeux se déroulent dans des endroits animés pleins de PNJ, il est donc tout à fait possible que votre cible se fonde dans la foule. Littéralement, dans certains cas. L’une des capacités spéciales transforme toutes les personnes autour du joueur en votre modèle de personnage, tandis qu’une autre vous permet de changer complètement de modèle de personnage.

Brotherhood a quatre modes multijoueurs. Wanted et Advance Wanted sont gratuits pour tous, ce dernier étant une version plus difficile de Wanted avec des règles modifiées. A titre d’exemple, le radar est beaucoup moins précis dans ce mode. Vous ne serez jamais en mesure de restreindre l’emplacement de votre adversaire au voisinage général, menant à un jeu d’observation tendu – à la recherche du tell qui révèle votre cible. L’alliance, d’autre part, voit les joueurs se diviser en paires et, comme vous l’imaginez, la chasse coordonnée est essentielle, tandis que Manhunt divise les joueurs en deux équipes. Une équipe chasse, tandis qu’une équipe se cache. L’équipe qui se cache gagne des points pour ne pas être détectée, et plus elle reste proche l’une de l’autre, plus il y a de points.

Dans l’ensemble, c’est un excellent truc, et ça bouleverse le frag-fest habituel. Oubliez d’être le gars qui court le plus vite et accumule le plus de victoires – les récompenses de la Fraternité étant un véritable assassin. Les joueurs reçoivent des points sur une échelle mobile, donc une mise à mort manifeste rapportera beaucoup moins qu’un assassinat furtif en étant caché. Dans ce concours multijoueur, ce sont les joueurs qui apprennent à être patients qui finiront par l’emporter. De plus, le système de classement signifie que les concours continuent d’évoluer au fur et à mesure que vous jouez, la profondeur tactique augmentant au fur et à mesure que les capacités sont débloquées.

Conclusion

Brotherhood est un jeu formidable, mais il est difficile de le recommander sans réserve. C’est vraiment un titre conçu pour les fans d’Assassin’s Creed II, car c’est une continuation de cette histoire, mais la réalité est que les gens qui ont terminé ce jeu veulent quelque chose de nouveau – ou cela représente au moins un pas en avant clair. La Fraternité n’offre pas cela. Le jeu ne fait pas avancer le récit plus large très loin, les nouveaux mécanismes n’ajoutent pas vraiment grand-chose et les conceptions de mission explorent rarement de nouvelles possibilités de jeu.

Cela dit, Brotherhood a vraiment l’air beau, avec une avancée dans le département graphique – en particulier sur PS3, et une ville massive et variée à explorer. Il introduit également une suite multijoueur innovante, pour laquelle les équipes doivent être applaudies. En fin de compte, cela dépend de ce que vous recherchez. Si vous êtes nouveau dans Assassin’s Creed, c’est une entrée solide, mais reprendre les fils de l’histoire alambiquée peut être un défi. Si vous êtes un assassin expérimenté, attendez-vous à parcourir un terrain assez similaire au dernier titre.

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