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Ghost Recon Phantoms

Il peut sembler un peu étrange de voir Ubisoft faire un épisode de la série Ghost Recon en free to play peu après la sortie Ghost Recon: Future Soldier. Il est officiellement en bêta ouverte et Ubisoft n’en a pas fait une grande publicité.
Ghost Recon Phantoms se joue déjà comme une version complète qui a simplement besoin de quelques réglages et de correctifs pour le pousser vers la grandeur.
Mieux encore, il est l’un des premiers titres de la série conçus spécialement pour PC et se manifeste dans la fluidité, la réactivité des contrôles, des combats et des options de couverture.
Pourtant, au début, il était tentant de rejeter Ghost Recon Phantoms car il n’y avait que deux modes de jeu, quatre cartes et trois classes.
Cependant, ses combats 8v8 fonctionnaient bien, grâce à la conception de ses classes Recon, Assault, et spécialiste. Aujourd’hui vous pouvez jouer sur neuf cartes et faire équipe dans des combats 16v16.

Un équilibre pour les trois classes

Techniquement il n’y a rien de mauvais avec la conception des trois classes et quand vous trouvez un match assez équilibré, chaque classe a beaucoup de chances de contrer et de compléter les capacités des deux autres.
Les snipers ouvrent la voie aux soldats d’assaut, les soldats d’assaut dégagent la voie à suivre et les spécialistes assurent la protection. Mais trouver un match vraiment équilibré est rare, même avec la possibilité de changer de classe avant le début d’un match.
En effet, il n’y a pas de limite sur le nombre de joueur d’une certaine classe dans une arène, ce qui signifie que vous pouvez vous retrouver face à toute une équipe de tireurs d’élite.

Des contrôles bien élaborés

Les points forts de sa conception serait inutiles si les combats n’étaient pas à la hauteur mais les prises de vues et les contrôles sont immanquablement réactifs et satisfaisants. Il est particulièrement agréable que toutes les armes vous permettent de passer à une vue à la première personne, une caractéristique généralement limitée aux fusils sniper.
Il y a même une dose de réalisme dans le jeu : lorsque vous êtes sur le terrain dans la vue standard à la troisième personne, il y a un léger flou sur les objectifs par rapport à la distance qui disparaît une fois que vous passez à la première personne.
Même l’acte de l’esquive déçoit rarement, vous avez la possibilité de glisser sur place en appuyant sur la barre d’espace, vous coucher sur le ventre, bondir et sauter par dessus les obstacles.
Il y a donc un paroxysme d’excitation lorsque vous vous précipitez sur un sniper caché sans les frustrations d’avoir de mauvais contrôles. Tout cela se déroule sur neuf cartes dont les designs compacts offrent beaucoup de points défensifs bien placés, utiles pour un gameplay stratégique.

Conclusion

Ghost Recon Phantoms est un jeu amusant et divertissant en équipe qui récompense la coopération. Il est dommage que les cartes soient monotones mais offre quelques plus visuellement avec des cartes distinctives. Pour les joueurs PC, il est bienvenue mais encore imparfait par rapport à la populaire de la franchise.

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