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Flashback

Un cadre de science-fiction intrigant avec un héros amnésique. Des mécanismes de jeu innovants et un niveau de difficulté qui récompense la patience et la précision.
Ce ne sont que quelques-unes des raisons pour lesquelles le jeu original Flashback de Delphine Software créé en 1992 a été nommé comme l’un des grands jeux d’action de la génération 16 bits. Malheureusement, ce remake HD n’est pas près de gagner ces récompenses.

La HD de la nostalgie

Le remake s’ouvre de la même manière que l’original, avec Conrad B. fuyant une base extraterrestre sur la planète Titan dans une jungle infestée de mutants.
De là, Flashback suit la même trajectoire narrative. C’est une histoire agréable qui puise son inspiration dans Total Recall et The Running Man et même si elle suit en grande partie les mêmes battements que l’original il y a de nouveaux rebondissements sur le chemin qui peuvent surprendre les vétérans de Flashback, même si le résultat final est le même.
L’exposition est mieux réalisé cette fois grâce à des cutscenes prolongées, par opposition aux interactions à base de texte et de cinématiques silencieuses d’avant en permettant une caractérisation plus détaillée, ainsi que quelques touches d’humour.

De nouvelles capacités

Un changement de plus qui est bienvenue est la capacité de Conrad à faire feu dans un rayon à 360 degrés, par opposition à ne pouvoir tirer sur un plan horizontal comme avant.
Ce tweak de commande contemporaine permet à chaque niveau de jeter des ennemis plus mobiles sur vous, comme les drones aériens qui pullulent, ainsi que la méthode pour déverrouiller certaines portes en vous obligeant à tirer sur des commutateurs hors de portée.
Conrad est beaucoup plus facile à contrôler dans son mouvement général aussi, et vous donnera plus de clémence si vous ratez légèrement un bond et va automatiquement saisir le bord. Il n’y a donc pas besoin de mesurer minutieusement chaque saut comme il le fallait avant.
Conrad dispose également d’une poignée de nouveaux tours, à savoir un tir secondaire pour son pistolet, la capacité à tirer lorsqu’il se pend à des corniches et se déplacer furtivement pour tuer les ennemis.
Curieusement la capacité alors novatrice à jeter des pierres pour distraire les gardes a été supprimée, de même que les bombes et il est dommage que les développeurs n’ont pas introduit de nouveaux gadgets à leur place mais heureusement Conrad obtient toujours le champ de force, ainsi que le dispositif de téléportation.

Un gameplay peu changé

Il y a aussi l’ajout de grenades à fragmentation, mais sont rarement nécessaires, car de façon générale, tous les ennemis dans Flashback peuvent être surmontés en plongeant, en roulant d’un côté à l’autre et en utilisant le champ de force pour bloquer leurs tirs.
Ce fut largement le cas dans l’original aussi mais il y a 20 ans et aujourd’hui ce stade de combat se sent sensiblement répétitif et trop simpliste. Elle exige jamais vraiment de modifier votre stratégie, même contre les ennemis les plus sévères.

Conclusion

Malheureusement, tandis que compétent dans l’exécution et ancrée dans la nostalgie, ce remake du classique Flashback n’est pas tout à fait la à la hauteur en terme d’ingéniosité pour se mesurer à la norme actuelle des jeux de plateformes.
Il manque de la variété dans le combat et alors que son histoire parvient toujours à l’intrigue, Flashback va certainement ramener quelques bons souvenirs mais ne pas en créer de nouveaux.

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