A Vampyre Story

Découvrez A Vampyre Story un jeu de vampires en point & click dans lequel vous venez en aide à Mona De Lafitte, une jeune femme vampire, chanteuse d’opéra devenue vampire sans le vouloir. Enfermée dans un château bizarre, elle essaie de s’enfuir pour rejoindre Paris où elle poursuivra sa carrière de chanteuse.

Personnages et intrigue

Les personnages et l’intrigue mélangent les conventions modernes des films d’animation Disney avec les jeux de mots incessants qui ont alourdi les dessins animés avec lesquels les trois grandes chaînes de télévision ont frappé les enfants dans les années 1970.

Vous avez donc le compagnon animal intelligente, dans ce cas une chauve-souris nommée Froderick, ainsi que des blagues chétives sur tout, d’Internet à Ozzy Osbourne en passant par Harry Potter en passant par une meute de rats nommés Frankie, Dean, Sammy et Joey. L’histoire est un grand gémissement ponctué d’un drôle de rire.

Même si Mona elle-même peut vous énerver, en général de A Vampyre Story ne devient jamais ennuyeux car toutes les blagues semblent être ici dans leur environnement naturel. Devant des décors asymétriques rappelant des escapades de dessins animés comme Scooby-Doo, des jeux de mots et de larges doubles sens sont à peu près attendus.

Un gameplay de déjà vu

La structure du gameplay est moins ambitieuse que la conception artistique. Le développeur Autumn Moon Entertainment suit la formule de tout ramasser qui remonte à l’époque où les aventures Sierra comme King’s Quest et Leisure Suit Larry régnaient sur le monde.

La caméra à la troisième personne suit une Mona 3D alors qu’elle se promène d’un emplacement 2D à un autre, où vous devez parcourir le terrain à la recherche de tout objet pouvant être jeté dans son inventaire de cercueil. Au moins, vous n’êtes pas obligé de ramasser tout ce qui est en vue comme si vous participiez à une chasse au trésor.

Une nouvelle approche de l’inventaire

De nombreux objets utiles ne peuvent pas être acquis une fois remarqués pour la première fois. Si Mona repère, par exemple, une masse lourde qui pourrait s’avérer utile plus tard, elle le dira lorsque vous tenterez de la prendre, et elle sera placée dans votre inventaire en tant qu’objet fantôme.

Plus tard, lorsque la masse doit être utilisée, vous la faites glisser sur l’écran principal, comme n’importe quel objet que vous portez physiquement.

Cela déclenche une séquence animée dans laquelle Mona revient à l’endroit où l’arme médiévale était accrochée au mur, puis se téléporte là où elle a commencé. Cette nouvelle approche de la gestion des stocks n’est cependant pas une réussite totale.

Des commandes simples

Il n’y a aucun problème à maintenir le bouton de la souris enfoncé et à le lâcher pour déclencher l’action voulu (parler, voler, examiner ou d’autres manœuvres contextuelles), mais le système d’inventaire est un peu maladroit.

Vous devez faire attention à l’endroit où vous cliquez avec le bouton droit, car le même bouton est utilisé (au-dessus d’une flèche) pour passer instantanément à l’écran suivant au lieu de regarder Mona déambuler à travers la pièce.

C’est très utile quand c’est prévu, mais pas tellement quand vous voulez juste saisir un objet. Une fois que vous avez ouvert le menu du cercueil, la seule façon de sortir est de faire glisser un objet ou de cliquer hors du menu sur le côté de l’écran, ce qui prend une minute pour s’y habituer.

C’est à peine un problème, cependant; le pire est d’avoir à appuyer sur espace pour se déplacer rapidement ou sauter le dialogue. Un double clic aurait éliminé le besoin d’utiliser le clavier et rendu l’expérience beaucoup plus détendue.

On a été presque surpris de voir à quel point on était intensément ennuyé de devoir impliquer notre main gauche. Les jeux d’aventure fonctionnent mieux comme une expérience simplifiée à une main.

Vous ne devriez pas avoir à impliquer votre autre main jusqu’à ce que vous soyez prêt à quitter, puis ESC au menu principal a autant de sens que toute autre chose.

Un long périple

Quand Mona décide de s’enfuir du château avec son unique amie la chauve-souris Froderick, les choses se compliquent car elle devra faire avec sa condition de vampire et profiter de ses nouvelles capacités.

L’aventure elle-même consiste en une gamme appropriée d’objets macabre combinant des tâches et des énigmes, allant de l’acquisition et de la réalisation d’une demande de succès sur le chat de la cuisine (ou du moins la feinte décemment), à la création d’un golem artisanal.

Beaucoup de choses que vous ne vous attendez peut-être pas à parler font – eh bien, voir le paragraphe précédent – vous devez donc vraiment tirer pleinement parti du sélecteur d’action de type D-pad et explorer toutes vos options.

Du vampire à la femme, choisissez votre camp

A Vampyre Story comporte cinq pays, des troupes, des campagnes, des missions et un mode de jeu solo ou multijoueur.

A Vampyre Story propose aussi une atmosphère burtonienne, plusieurs endroits que vous devez parcourir, une pléiade de personnage, de l’humour, différentes énigmes à résoudre, plusieurs personnages burlesques, souvent effrayants, captivants et drôles à la fois.

Servez-vous aussi des capacités vampiriques pour régler certaines énigmes. Vous allez essayer d’interpréter ce rôle et de pouvoir retrouver votre apparence normale ensuite.

Un jeu au cœur de la nuit

A Vampyre Story est un jeu agréable qui se déroule en pleine nuit dans un style graphique cartoon à en couper le souffle, avec une Mona qui est devenue vampire et emprisonnée dans un lugubre château de Draxsylvanie un pays imaginaire peuplé d’étrange créature.

Conclusion

Avec une physique captivante, vous pourrez vous servir d’un curseur contextuel radial réactif qui présente plusieurs options afin de gérer le menu utilisateur concernant l’objet que vous avez choisi d’utiliser.

A Vampyre Story vous permettra d’apprendre à vous servir des forces surnaturelles de votre personnage ainsi que les atouts de votre coté humains, afin de dénouer des énigmes du jeu et de relever des défis plus simplement et au plus vite.

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